Дабы действенно пилотировать корабль на протяжении боевого столкновения, нужно уяснить последовательность достаточно несложных правил поведения в сражении. Эти азы дают в военно-космической академии, но не у всех, к глубокому сожалению, имеется денежные, да и физические возможности посещать это прекрасное заведение. В космос приходят различными дорогами.
Боевые столкновения
Итак, правило первое. Касается оно вхождения в боевой контакт. Так уж получается, что большинство воздушных схваток в игре начинается со сближения соперников лоб в лоб.
Я на данный момент не говорю о преследовании с расстояния в восемнадцать, предположим, километров, а о ярких двух километрах, в то время, когда цель находится в пределах поражения. В большинстве случаев, преследуемая цель, а уж преследователь и подавно, знают, что время для атаки пришло, и разворачивают собственный аппарат носом к вашей машине.
В случае если в собственных странствиях по секторам Икс-вселенной вы пользуетесь истребителем класса М3 с подобающим образом разогнанными чертями корпуса, манёвренности и скорости и полным комплектом щитов, лобовая атака вам не страшна, даже в том случае, если несколько атакующих складывается из более чем двух адекватных вам по классу судов. Дело тут вот в чем: большая часть судов, попадающихся на протяжении игры, не укомплектованы в соответствии с оптимальным требованиям.
К примеру, нарвавшаяся на столкновение сплитская «Мамба» модификации Sentinel вместо положенных трех щитов мощностью в двадцать пять мегаджоулей будет прикрываться одним двадцатипяти-МДж щитом, одним 5 МДж и одним маломощным 1 МДж, набирая в сумме тридцать один мегаджоуль против семидесяти пяти положенных. Кроме того, установленное оружие, в большинстве случаев, имеет среднюю, в отличие от вашей большой, суммарную мощность выстрела. Как мы знаем, сплитская «Мамба» возможно укомплектована восемью передними одним орудием и орудиями на задней турели. Оптимальным оружием для этого класса судов считается Alpha HEPT Сannon. Но вместо того, дабы при сканировании заметить все восемь ячеек для установки оружий заполненными, мы точно заметим, что «Мамба» оснащена или двумя АНЕРТами, или комбинацией из АНЕРТ и АРАС. В любом случае суммарная мощность главного ударного комплекса корабля соперника будет значительно ниже, чем подобный параметр корабля игрока.
Из этого направляться, что разогнанный по главным параметрам корабль игрока может легко выдержать залповый пламя нападающих соперников собственного же класса.
Но направляться правильно оценивать собственные силы и не уподобляться ребенку, насмотревшемуся боевиков и решившему, что он сейчас самый крутой в песочнице. Стоит не забывать, что не смотря на то, что Х3 и достаточно толерантна к игроку, но неизменно может извлечь из потайного кармана заблаговременно подготовленный кукиш. К примеру: наступление на Перикле на группу пиратов в составе «Новы», «Фалкона» и пары «Харриеров» равносильно суициду с отягчающими вину событиями.
Но в случае если игрок выходит из таковой заварухи живым и невредимым, значит, он определенно асс.
Тактика боя
Следующий совет несложен: хороший фаворит — мертвый фаворит. Чем стремительнее будет выведен из строя корабль-фаворит нападающей на вас группы, тем несложнее будет совладать с разобщенными остатками. Выделить среди массы судов фаворита несложно.
Во-первых, это неизменно самый большой корабль в группе, к примеру, Барракуда, сопровождаемая пятью «Октопусами». Во-вторых, фаворит легко определяется через SЕТА. Все группы судов, передвигающиеся в игровом пространстве, закреплены за определенным фаворитом. Последний двигается прямо к заданной ему цели. Суда сопровождения, если они не связаны какой-либо формацией, усердно наматывают замысловатые фигуры около фаворита.
Через SETA поведение группы напоминает роение мошек около подгнившего яблока. Неэстетично. Так и хочется прихлопнуть чем-нибудь увесистым.
Кроме дезориентации соперника выставление фаворита за пределы мира живых значительно уменьшает огневой прессинг на игрока. Фаворит несет самое замечательное оружие, исходя из этого его нейтрализация не просто вопрос чести. Это вопрос выживания.
Уклонение от ракет
Следующая вещь, требующая внимания, — ракеты. Правильнее, ракетные атаки на многострадальный корабль игрока. Голос бортовой совокупности оповещения даёт предупреждение о приближении ракеты, позже включается ракетная пищалка, и через несколько секунд ракета весело втыкается в ваш хвост либо же, что ненамного лучше, взрывается в пяти метрах от корабля, сбитая наконец турелью, снося и без того накрывающийся щит. Как избежать аналогичных эксцессов? Да свободно. Достаточно только не забывать, что скоростной объект не имеет возможности тягаться в маневренности с объектом, летящим медлительно.
В роли юркой черепахи выступает именно отечественный корабль. Скорость ракеты если сравнивать с ним велика. Поведение ракет в Х3 приближено к нашей с вами действительности.
Промахнувшись один раз, ракета вряд ли сможет опять лечь на цель. Исходя из этого задача уклонения сводится к единичному стряхиванию ракеты с хвоста.
Вначале нужно отключить в настройках турели сбивание ракет. Если сравнивать с Х2 скорость ракет возросла, а реакция турелей упала. Более того, у ракет показался радиус поражения. Исходя из этого сбитая в пяти метрах от корабля ракета все равно удачно причиняет повреждения. В случае если уж ракета прошла на расстоянии пяти метров, то действия турели практически ненужны. Итак, переключаем турель на защиту корабля.
Так существенно лучше. Сейчас количество любителей засесть на хвосте значительно поубавится, соответственно, меньшим станет и количество тех, кто делает правильные ракетные запуски.
Итак, что же делать, в случае если ракетная пищалка начала пикать? Необходимо вести себя так же, как ведет себя перепелка, атакуемая лисой. Она быстро прыгает в сторону.
В то время, когда пищалка начнет петь практически непрерывно, используем торможение и делаем элементарный противоракетный маневр, именуемый бочкой, другими словами используем стрейф и поворот корабля около продольной оси.
Сброс скорости в этом случае главной момент. Увеличение скорости снижает маневренность вашего корабля, что ведет к попаданию ракеты. Скинувшая скорость цель непонятна для ракеты.
Она промахивается в расчете на рандеву совсем в второй точке пространства.
Еще один метод — резкий, одним перемещением мышки, разворот на 180 градусов. В условиях учета инерции это также будет приемлемым для космоса методом торможения при помощи маршевого двигателя, более действенным, чем торможение, методом сброса скорости.
Верное маневрирование
Боевая скорость также обязана выбираться с умом. Многие пилоты совсем ошибочно считают, что в случае если потолок скорости их истребителя значительно превышает скорость соперника, вести бой необходимо на постоянной большой скорости. Неверное вывод. Боты, но, так и поступают, наворачивая огромные скоростные круги около корабля игрока либо же атакуя методом непрекращающихся атак таранного типа с различных секторов небосвода. Так сражаться, само собой разумеется, возможно, но это будет продолжаться практически всегда.
Высокая скорость истребителя дается не для пологих траекторий около жертвы, а для погонь, боевого маневрирования и перехвата. Мощности оружия вашего корабля может элементарно не хватить на то, дабы снести оппоненту щит в течение первой атаки, а вдруг так, то это бесцельно израсходованная заряды и энергия. Исходя из этого, по окончании того как щит соперника подпорчен, крайне важно не разрешить ему восстановиться, другими словами держать его под постоянным сдерживающим огнем. Это значит, что нужно уравнять его цели и скорости истребителя, зайти в хвост и дальше расписывать корпус и щиты соперника под хохлому.
Но, не следует забывать, что низкоскоростная цель — хорошая мишень для соперников. Но возможно и вытерпеть утрату половины щита для смерти очередного подлеца.
Это весьма интересно: сложнее всего сражаться с хааками. Их техника способна фактически мгновенно поменять вектор перемещения. Поймать хаака на прицел задача нетривиальная. .
Применять все возможности корабля — значит применять не только повороты вверх-вниз и влево-вправо, закрепленные за мышкой. Кроме этих четырех действий корабль свободен по всем остальным степеням. Он может крутиться около любой оси, лететь вбок, вперед и назад. В случае если совместить все виды перемещения, эти кораблю в качестве подарка от хороших разработчиков, окажется идея пилотирования, полностью малоизвестная до появления летательных аппаратов с изменяемым направлением вектора тяги. Управление стрейфом в игре реализовано на клавиатуре, но я предлагаю вам уникальную схему, разрешающую тонко применять возможности корабля. В случае если в вашем распоряжении имеется джойстик, настройте стрейф на него.
В случае если джойстик поддерживает третью ось, настройте ее для поворота корабля около продольной оси. Итак, сейчас, с учетом клавиатуры, второго джойстика и мыши, в случае если такой имеется, перед вами адекватная совокупность управления аппаратом с изменяемым направлением вектора тяги. Что это дает, — спросите вы.
Отвечу. Это дает новые методы маневрирования, возможность гасить инерцию, свойство бить неприятеля вне территории действия его турелей, гарантированное уклонение от ракет и другое.
Захват судов соперника
Особенный интерес публики приводит к возможности захвата вражеских судов. Ранее, в играх серии Х, политика захвата сводилась к продолжительному выдерживанию цели на критическом уровне щитов, другими словами необходимо было держать цель около 15-20 секунд в состоянии, в то время, когда ее щит чуть теплится. Сейчас все поменялось. на данный момент, в случае если игроку удается сбить щиты и начать калечить корпус, соперник покидает собственный корыто в предельно сжатые сроки. Но метод данный трудится далеко не всегда.
Возможность захвата зависит от скрытых параметров личности компьютерного соперника. Играясь как и всегда, эти параметры взглянуть нереально. Но, в случае если активировать редактор скриптов, как было обрисовано ранее, в особенностях любого корабля появляются необходимые параметры. В случае если агрессивность неестественного неприятеля высока, сколь интенсивно в него ни пали, толку от этого не будет.
Пилот не выкинется из собственной автомобили. Для того чтобы лучше .
Сам процесс захвата усложнен. В случае если на корабле игрока установлена Override system, — необходимо к кинутому кораблю на расстояние более двадцати метров, выбрать кинутое судно как цель, войти в параметры цели и выбрать команду Claim. Все. Корабль ваш.
Сейчас, приведя к связи с кораблем, возможно вынудить его делать необходимые вам действия. Самая популярная команда для свежезахваченного корабля — [Dock at…] на ближайшей верфи. В случае если же Override не установлен, то по окончании подлета нужно будет выброситься в открытый космос и выполнить все вышеперечисленные манипуляции. В то время, когда захватываемый корабль станет дружественным, возможно возвращаться в рубку. Руководить судами сподручнее, сидя в комфортном кресле пилота, нежели паря в открытом космосе, тем более что выход пилота за пределы собственного корабля завлекает всех пиратов, находящихся в секторе.
И упаси всевышний выпрыгивать из корабля, в случае если неприятели все еще находятся на расстоянии выстрела. Сожгут и не подавятся.
В основном захваченные суда не будут воображать особенного интереса, поскольку в ходе военных действий их начинка практически в любое время выгорает. Захватив вражеский истребитель, мы приобретаем на руки медленный и неповоротливый кусок металла, в коем нет-нет да и попадется какой-нибудь чудесным образом выживший щит либо апдейт корпуса. Львиная часть захваченных судов отправляется в утиль на ближайшей верфи.
Но, возможно, необходимо задуматься вот о чем: вместо того, дабы брать на верфи баснословно дорогой новый корабль для защиты одинокого транспорта либо станции, неизменно возможно применять захваченный. Представьте, каково: флот ксенонов N, защищающий вашу рудную шахту от нападок собратьев.
Стратегия боя для торговца
Но, разрешите, вскрикнет критик, все, что тут написано, касается истребителей, и лишь истребителей. Как же быть бедному торговому танкеру, чья маневренность сравнима с маневренностью не легко груженого «Камаза»-сцепки? Самое основное — не отчаиваться. В случае если в отечественном распоряжении нет скорости, серьёзной вооружённости и манёвренности, будем применять то, что имеется. Итак, любой торговый корабль оснащен задней турелью, талантливой поражать цели в большей части задней полусферы корабля.
Не обольщайтесь, той лихости, с которой главный герой расправлялся с Йаки в сюжетной линии, сидя за турелью, не будет. Вне сюжета все будет совсем По другому. Игроку не будут подкладывать под перекрестье прицела соперников, снабженных самыми не сильный щитами. Неприятелями торговцев, в большинстве случаев, выступают пираты — злые, жестокие и с долгими зубами.
Одиночная пушка «Альфа РАС» не может быть им адекватным ответом. Быть может, стоит поставить Ion disruptor. Такое оружие охладит пыл нападающих в буквальном смысле.
Кроме снятия щитов оно здорово перегружает энергосистему цели. В таковой ситуации соперник уже не имеет возможности вести пламя в полную силу.
Но и это полумера. Кроме установки верной пушки необходимо озаботиться ракетами. Все транспорты смогут нести однообразный комплект ракет.
И из всего этого комплекта нас интересует всего один вид ракет — Silkworm. «Шелкопряд» — ужасная ракета. Одно-два попадания, и от истребителя класса М5 остаются лишь только огарки.
Ракеты владеют достаточно досадным свойством. Их точность через чур низкая, что наровне с большой ценой шелкопрядов играется не в их пользу. Повысить эффективность ракетного огня возможно, отправляя ракеты под низкими углами атаки.
Другими словами, не следует нападать цель ракетами, если она находится в второй полусфере либо же траектория ее перемещения перпендикулярна пути следования вашего корабля. При таких условиях ракета израсходует запас горючего прежде, чем завершит маневр выхода на цель.
Кроме этого в игре существует такая вещь, как дроны. Дрон — это беспилотный независимый летательный аппарат, талантливый поражать цели из бортового оружия. Один-два дрона никак не смогут противостоять судам соперников.
Дюжина смогут внести сумбур во вражескую атаку, два десятка дронов легко разносят в прах и пух кластер хааков.
Всецело обезопасить себя от нападения пиратов возможно лишь только имея в охранении надежный и раскачанный истребитель. Кроме этого нужно иметь устройство транспортировки с корабля на корабль. Тогда у вас покажется возможность в важный момент пересесть на истребитель, покинув транспорт под управлением автопилота, а самому заняться отстрелом претендентов на ваш полезный груз.
Макроэкономика
Для того ,дабы ни в чем себе не отказывать, необходимо большое количество денег. Чтобы иметь большое количество денег, необходимо торговать. Истина эта во Вселенной Х поставлена во главу угла.
Подозревая разработчиков в какой-то отдаленной родственной связи с телади, могу заявить, что экономическая часть программы сделана чуть ли не лучше, чем боевая. Вся игровая экономика во всех секторах просчитывается в настоящем времени. Как раз исходя из этого мы видим такие высокие требования к памяти и процессору.
Во Вселенной Х действует замкнутая саморегулируемая экономика, ориентированная на выпуск конечного продукта. Что свидетельствует это мудреное выражение? Это значит, что в игре существует последовательность первичных ресурсов. Они необходимы для добывания вторых ресурсов.
Производство этих ресурсов необходимо для третьих ресурсов, и без того потом до вершины данной пирамиды. Вершина же — вооружение и оборудование для космических судов. В случае если начинает наблюдаться недостаток какого-либо ресурса, сразу же появляется цепочка недостатков, балансирующая распределение недостающего ресурса во всей вселенной.
Схему действия всей экономической части игры возможно растолковать на примере производства щитов.
Для их производства нужны батарейки, пищевые продукты той расы, где расположена фабрика, квантовые трубки и руда.
Батарейки необходимы для производства любой продукции во вселенной, исходя из этого батарейки возможно выяснить как базисную единицу производства либо как универсальный продукт и базу экономики мира.
Для производства батареек, со своей стороны, необходимы кристаллы. Данный продукт создается на базе силиконовых пластин. Для производства кристаллов необходимы все те же батарейки, пища для работников и силиконовые пластины.
По батарейкам оказался замкнутый круг. По остальным наблюдаем потом.
Для добычи руды, но, как и для добычи кремниевых пластин, необходимы батарейки и материальный объект — астероид. Исходя из этого кремниевые пластины и руда — начальная ступень от мнимого невосполнимого ресурса к конечному товару.
Итак, снова замкнутый круг через батарейки.
Для производства пищи через одну-две ступени все равно приходим к батарейкам. Прямо беда какая-то с этим продуктом космического мира. Без них экономика останавливается.
Вся экономическая схема трудится лишь при условии непрерывных поставок всех ресурсов в нужное время. Как несложно убедиться, главная неприятность вселенной в игре — неприятность энергообеспечения.
Самые важные последствия начинаются при нарушении поставок батареек в сектор. Фабрики, завязанные на торговлю с другими секторами, перестают выдавать продукцию, что, со своей стороны, воздействует на производство фабрик большого уровня. Последние в конечном счете воздействуют на фабрики по производству вооружений и оборудования для судов.
Это воздействует на защищенность всех судов. И позволяет укрепляться пиратам.
В принципе, это достаточно схематично, но все же дает верное представление о механизмах экономики настоящей и роли в ней отдельных рынков . В игре дается немыслимая возможность собственными действиями добиться любого мыслимого экономического результата. Возможно устроить глобальную экономическую войну за право монополии на какой-либо ресурс. Возможно устроить локальный финансовый кризис для какой-нибудь из рас. Построение замкнутых экономических цепочек, выдающих условно бесплатный промежуточный продукт, будет давать немыслимую прибыль. Единственное, что удерживает игрока от создания собственного страны, — невозможность взять в собственное пользование верфь.
Увы, они не продаются. Верфи по большому счету пара выпадают из экономического цикла игры и являются точкой конечного вложения денежных средств…
Анамнез
События, предварявшие Х3, носили ужасный оттенок. Практически из ниоткуда на свет божий выползла малоизвестная доселе раса, названная Хаак. Не вступая в переговоры, без всяких объяснений эти необычные твари всей мощью собственных продвинутых разработок накинулись на Аргонскую федерацию, стараясь, думается, стереть с лица вселенной каждые упоминания о человечестве. Но хаакские стратеги, по всей видимости, совсем не учитывали психологию людей. Под сокрушительными ударами малоизвестного неприятеля человечество стало только посильнее. Люди достойно ответили хаакам за разрушение сектора Presidents End, наголову разбив флот инопланетных захватчиков, пробовавших взорвать целую планету.
Неприятель был отбит, но не повержен. в первых рядах маячила возможность продолжительной войны, и горизонт цивилизации светился броскими сполохами будущих сражений за право существовать в нашем мире.
Главный герой прошлого повествования, Джулиан Бреннен, сын Кайла Бреннена, попавшего в мир Х-Вселенной на протяжении не совсем успешного опыта землян с подпространственными прыжками, сыграл большую роль в деле победы над хааками. За пара месяцев он прошел путь от неудачливого угонщика космических судов до пилота экстракласса, талантливого задать хорошую трепку любому супостату, позарившемуся на покой секторов Федерации.
И что же мы видим, окунувшись в мир Х-вселенной? Опоздали еще отгреметь рукоплескания, причитающиеся главному храбрецу, опоздала последовать законная приз, а Джулиан Бреннен висит в космосе в чахленьком аргонском истребителе Buster рядом с бортом крейсера «Аргонец» (Argon One), а генерал Бан Дана требует отечественного храбреца оказать помощь ему в крайне важном и важном деле — воспитании молодых пилотов.
Прохождение
Миссия 1. Учебный патруль
Бан весьма расстроен тем, что по окончании инцидента с хааками в рядах армии Федерации осталось мало стоящих пилотов. Молодежь некому учить, некому подать хороший пример будущим защитникам свободы. Вот и по сей день имеется несколько курсантов-выпускников академии, и сержант у них помой-му классный, но для поднятия боевого духа в первом боевом патрулировании они должны соприкоснуться со славой Аргона, с кем-то, чье имя у всех на устах.
Понятное дело, что лучше Джулиана Бреннена кандидатуры отыскать было нельзя. Он, Джулиан, легко спит и видит, как бы понаставлять на путь подлинный желторотых юнцов, не успевших как направляться опериться в славных стенках Академии.
Но Бан Дана неподражаем в уповании и своей убедительности на долг чести всякого офицера. Исходя из этого Джулиану приходится сопровождать группу курсантов в первом боевом патрулировании. Курсанты под началом собственного учебного начальника ожидаю храбреца в секторе Home of Light, в десяти километрах справа от прыжковых врат. Дальше все происходит как в полузабытых школьных воспоминаниях: «Товарищи курсанты, с нами сейчас полетит храбрец войны, борец за дело человечества, товарищ Бреннен. Господин, это огромная честь для нас, господин!».
Курсанты, преисполненные страха и священного волнения опозориться перед книжным храбрецом, начинают перемещение за начальником.
Маршрут перемещения незамысловат. Пролететь к западным вратам сектора Home of Light, убедиться в отсутствии неприятеля, совершить прыжок в Red Light, выйти в центр сектора и проследовать к южным вратам, ведущим к Cloudbase South West. Патрулирование заканчивается в этом самом секторе.
Что ж, значит, нам в том направлении дорога…
Все помой-му негромко и нормально, неприятелей нет, несколько с уверенностью приближается к западным вратам сектора. Но внезапно происходит что-то. Практически из ниоткуда появляется маленькая несколько хаакских корабликов. По всем показателям это разведкрыло. Джулиан Бреннен знает, что делать в аналогичных обстановках, а вот курсанты привычны с действительностью сражения лишь по тренировочным вылетам.
В ходе боевого перестроения происходит пара совсем обычных для европейских и американских курсантов диалогов и событий.
К примеру, один недотепа от страха разгружает целый ракетный отсек прямо в космосе. Но у Джулиана появляется прекрасная возможность безвозмездно разжиться дюжиной ракет «Москит». Толку от них мало.
Они скорее действуют как зажигательные боеприпасы, не особенно пробивая щит, но делая из корабля неприятеля броскую новогоднюю игрушку. Начальник крыла по-отечески журит бедолагу-курсанта, выражаясь в том смысле, что это все ерунда, вот в настоящей войне будет еще занимательнее. Появляется подозрение, что в настоящей армии для того чтобы курсанта за утерю дорогостоящего боекомплекта разжаловали бы в рядовые и послали в стройбат соответственно умственным свойствам.
Потом до самого центра сектора Red Light ровным счетом ничего не происходит. Курсанты летят в компании Бреннена, все больше преисполняясь боевого духа, Джулиан открыто скучает, выслушивая возвышенные признания, но тут снова происходит что-то. Радары ловят отчетливый сигнал хааков, и за спиной у патруля из пустоты выпрыгивает Кластер, сразу же разваливаясь на кучу разведчиков.
Создается чувство, что Хаки намеренно охотились за патрулем. Так или иначе, как раз хаки открывают пламя. У Джулиана появляется хорошая возможность привыкнуть к управлению, да и просто отвести душу. Хаакские разведчики открыто не сильный. Их смертельно страшные в прошлом кионные эмиттеры наносят совсем смехотворные повреждения.
Возможно совсем не заботиться о том, что в тебя попали. Знай себе удерживай перекрестье прицела на точке упреждения цели и дави на гашетку. Основную собственную свойство хаки не утратили. Они все так же могут мгновенно поменять вектор перемещения, исходя из этого вести действенный пламя по ним с дальних и средних расстояний — сущая мука.
Без утрат не обходится, и один несчастный курсант отдает жизнь за правое дело борьбы с насекомыми.
Стёрши с лица земли хааков и нюхнув пороха, несколько переправляется в сектор Cloudbase South West. Слезное прощание с молодыми пилотами, наставление на путь подлинный очередной метущейся души, и Джулиан может вычислять себя совсем свободным от любых обязательств. Ан нет.
Практически через несколько мин. по окончании прощания с курсантами Джулиан приобретает письмо от священника-гонера прося посетить храм гонеров, расположенный все в той же Юго-западной облачной базе.
Миссия 2. Спасти артефакт
Пришвартовавшись к храму, Джулиан выходит на сообщение с отправившим сообщение священником Ноем Гаффельтом (Noah Gaffelt). Святой папа продолжительно распространяется о том, какую неоценимую помощь семейство Бренненов оказало Храму в деле распространения пацифизма во всем мире, сокрушается, что папа Джулиана, Кайл, все еще в коме, но говорит, что уже практически отыскал метод оказать помощь этому великому человеку. У Ноя имеется некоторый священный артефакт, Белый камень, предположительно оставшийся в секторах еще с древних времен постройки врат и принадлежавший строителям звездного лабиринта. (Т-ссс! Слышите гулкие удары за окном?
Это Крис Робертс стучится мохнатым лбом в закрытые ворота Эгософта с криками: «Не так все было! Играйтесь во Freelancer!»)
Ной требует оказать помощь ему в транспортировке этого таинственного объекта. В нем кроется секрет работы врат и, быть может, панацея от забытья отца Джулиана. Но не все так легко, как думается. Последнее время около камня началась непонятная возня. Некие чёрные личности пробуют выкрасть его.
Исходя из этого гонеры решили перевезти артефакт в надежное место, куда-нибудь, где возможно будет нормально его изучить. Святые отцы считают, что перевозка будет сопряжена с определенным риском, и исходя из этого смиренно просят для того чтобы отважного человека, как Джулиан, оказать помощь им и «Кхм… ну… это…ээээ….»
— Отстрелить batsu паре пиратов, — вмешивается Сая Кхо, старая знакомая Джулиана, узнаваемая любителям Х-Вселенной еще по второй части игры.
В итоге Джулиан временно занимает важный пост главного канонира транспортного корабля гонеров. Корабль ведет Сая Кхо.
Миссия разделена на отдельные задачи.
Задача 1. Разминка
Для начала Сая предлагает Джулиану отыскать в памяти, как по большому счету управляться с хвостовой турелью. Оказывается, задача эта не из легких, и он далеко не с первого раза сбивает необходимое количество тренировочных дронов. Совладав в учебном бое с турелью, Джулиан дает разрешение, и корабль отправляется в путь
Задача 2. Бой в космосе
В ходе полета в первом же секторе (Home of Light) конкретно за кормой образуется маленькая несколько пиратов, пилотирующая имтребители Falcon и Sгusanova. Они требуют срочно сдать камень. Задача Джулиана — отбить наступление, перестрелять всех пиратов. Пушка, установленная на лафете хвостовой турели, трудится весьма негромко и снаружи практически незаметно, исходя из этого о попаданиях возможно с уверенностью делать выводы лишь по индикатору корпуса и щитов цели. Деятельно пользуясь принудительным захватом цели, Джулиан с легкостью расправляется с данной маленькой группой.
Но за ней появляется группа из девяти вражеских автомобилей. Тут обстановка уже покруче, и пара истребителей может прорваться через заградительный пламя. Самое основное — не разрешить прорваться более чем половине преследователей, в противном случае транспорт будет стёрт с лица земли. Сейчас имеется возможность передышки.
Сая задаёт вопросы, не показались ли Джулиану привычными повадки нападавших. Джулиан отвечает, что помой-му они смахивают на Йаки.
— Йаки? — удивляется Сая. — Ни при каких обстоятельствах о них не слышала. А откуда они взялись?
— А тебе для чего, — отшучивается Бреннен, — желаешь пригласить кого-нибудь из них на свиданку?
Данный дорогой разговор прерывается очередным прыжком через врата. По ту сторону транспорт ожидает роскошная встреча. Целые волны пиратских судов атакуют транспорт.
Стереть с лица земли всех практически нереально. Пара судов в обязательном порядке прорвутся через пламя и унесутся к планете, дабы подготовить встречу на поверхности. Кроме того, Сая подмечает необычный исчезающий корабль невдалеке.
Священника, сопровождающего груз, неудержимо рвет на приборную панель при виде картины прошлого боя, а Сая Кхо рекомендует ему держать себя в руках.
Задача 3. Бой в городе
Корабль благополучно садится в некоем муниципальном квартале, и бронированный транспорт с сопровождением выкатывается из трюма корабля точно под прицельный пламя пиратского истребителя. Подняв магнитным захватом транспорт в собственный трюм, пират перекладывает ручку газа на большие обороты и улетучивается через лабиринт улиц, увозя с собой полезный груз. Джулиан кричит Сае, что разберется сам, оставляя ее на крыше строения.
Сам он снова садится за турель, а корабль в этом случае ведет священник-сопровождающий. Потом направляться феерическая погоня по муниципальным улицам между роскошных небоскребов. Задача Джулиана — сбить хотя бы трех-четырех пиратов.
Сделать это очень непросто.
Совет: уберите хотя бы на пятьдесят процентов громкость музыки, в противном случае в ее грохоте вы не сможете различить звуки выстрелов собственной турели. На ярком муниципальном фоне трассеры выстрелов фактически не видны, исходя из этого легче ориентироваться по звуку.
Корабль кидает из стороны в сторону, пираты всегда маневрируют, в общем, никаких условий для правильной стрельбы.
Удачно отбившись от пиратского преследования, транспорт свечой уходит в небо в погоне за похитителями.
Задача 4. Одиночное плаванье
Орбита встречает Джулиана сурово. Ракетные залпы, отправляемые с малоизвестного крейсера, уничтожают как пиратов, так и полицейское прикрытие транспорта. Достается и кораблю гонеров. Он теряет управление и разваливается на куски.
Но сам Джулиан непостижимым образом остается жив. Один в пустоте, он парит невдалеке от плотного поля астероидов. Но в случае если приглядеться, то в паре километров в глубине пояса возможно рассмотреть какой-то корабль.
Стоит постараться добраться до него и попроситься вовнутрь. А что если откроют? Лететь стоит скоро и не долго думая, поскольку скафандр неисправен, и ресурс жизнедеятельности у заключенного в нем тела — именно дабы добраться до малоизвестного корабля.
Потом направляться мультфильм с до безобразия атмосферой и красивыми деталями. Джулиан в полубессознательном состоянии попадает на корабль. Около него образы и странные личности, обрывки непонятных бесед. Тут мы знакомимся с Ионом, священником — гонером.
Джулиан приобретает назад собственный «Бастер» и отправляется вместе с Саей ловить тех, кто напал на транспорт гонеров.
Миссия 3. Охота на дона
Сая выясняет, что наступление на корабль гонеров было организовано доном Марани. Последний — один из больших авторитетов в пиратских секторах. Миссия по изъятию и поимке камня у короля преступного мира делится на 3-4 логических шага.
Задача 1
Добраться до сектора Fanharm\’s Legend.
Без знания вселенной Х3 сделать это не верно уж и легко. Но Сая обязана дать подсказку, где искать необходимый сектор. В случае если не известно почему она этого не сделала (для версии игры 1.2 это актуально), тороплюсь сказать, что искомый сектор находится к востоку от Argon Prime.
Чтобы отыскать его, вам необходимо проследовать в сектор The Wall, оттуда на север в The Hole, после этого на восток в Atrea\’s Clouds, и, наконец, за Южными вратами нас ожидает Легенда Фанхарма. Сая напоминает Джулиану о том, что у последнего на борту уже установлен прыжковый двигатель (Jumpdrive). При помощи этого устройства Джулиан может прыгать из сектора в сектор по собственному усмотрению, минуя фазу изнурительных и обычно нудных перелетов из одного финиша галактики в второй.
В ходе работы данный аппарат потребляет батарейки, так что в ходе поисков Легенды Фанхарма в секторе The Wall нужно приобрести хороший запас этого товара на Solar Power Plant.
Добравшись в Легенду Фанхарма, Джулиан начинает потребовать с Марани камень. Тот с сарказмом говорит, что на данный момент вышлет ребят к Сае и Джулиану, дабы передать его. От корабля Марани отстыковываются три легких истребителя класса M5.
— Ты ему веришь? — задаёт вопросы Джулиан Саю.
— Даааа! Само собой разумеется, — отвечает Сая, — я же с рождения была таковой дурой!
Сейчас задача Джулиана — отстрелить пиратов, пока Сая разбирается с крейсером Марани. Марани нежданно прыгает из сектора.
Задача 2
Прикрыть Саю Кхо, пока она при помощи треккера джампдрайва не отследит, куда прыгнул Марани. Узнав направление прыжка, Сая прыгает за доном и нам рекомендует сделать это без промедлений. Но как тут оторвешься от боя, в то время, когда на тебя насело звено Харриеров? В общем, к прилету Джулиана в необходимый сектор Марани снова исчезает.
Сая говорит, что не сомневается в том, что преступник прыгнул назад, в Легенду, дабы починить собственный корабль. Прыгаем за ним. Бой около корабля Марани продолжительный и забавный.
Особенно радостно звучат угрозы взбалмошного итальянца о том, как он отыщет то место, где живет Джулиан, и как расправится с ним.
Марани прыгает в очередной раз, и Сая снова засекает направление прыжка. Сейчас Джулиан не обращает внимания на вьющуюся около него мелочь и скоро делает целеуказание Саи Кхо, в противном случае нужно будет повторить возвращение в Легенду фанхарма и снова дождаться прыжка дона.
Итак, появлявшись рядом с кораблем Марани, Джулиан ставит последнему ультиматум. Марани нехотя соглашается вернуть собственную добычу и выкидывает контейнер с Камнем в космос. Сая ловит контейнер и срочно отправляется к Иону, дабы вернуть камень в руки гонеров.
Напоследок она говорит, что обо всем произошедшем необходимо в обязательном порядке доложить отцу Гаффельту. Отыскать священника возможно по ветхому адресу, в храме гонеров, расположенном в Юго-западной облачной базе.
Миссия 4. Гонки
Поведав все святому отцу как на духу, определим, что данный Ион именно и похитил камень у гонеров. Получается, что сам Джулиан принес камень на блюдечке похитителям. Сейчас необходимо отыскать Иона и вернуть камень.
Ной предлагает Джулиану поискать человека по имени Томус Бекон (Thomus Beacon), обладающего информацией о местонахождении Иона.
Единственное, что известно о Томасе: где-то в секторе Freedom\’s Reach находится какой-то телади, опытный о том, где искать этого Томуса. Священник говорит: «Лети за мной», — и прыгает в никуда. Ни наметок, ни пояснений о том, что делать дальше, святой папа покинуть не потрудился.
Задача 1. Отыскать сектор Freedom\’s Reach. Не стесняемся задавать вопросы у всех подряд. Добрая половина отправит к линии, добрая половина окажет помощь.
Лететь необходимо совершенно верно куда отправляют (не считая как к линии).
Задача 2. Победить в гонках. По прилету в искомый сектор видим плотное нагромождение сталкивающихся между собой астероидов, станцию, какое-то кольцо за ней и множество путевых маркеров около. Так как станция — единственный обитаемый объект в этом уголке космоса, искать теладийского торговца, по всей видимости, необходимо именно там.
Тут же обнаруживается Ной и информирует труднопроизносимое имя телади, обладающего интересующей Джулиана информацией. Вправду, в перечне контактных лиц, находящихся на станции, находим нужного нам ящера.
Телади не склонен к безлюдным беседам. Весь смысл жизни для данной расы пребывает в пользе. Он заявляет, что, пока Джулиан не победит гонку, ничего он сказать не будет. Ему нужен классный гонщик, а не говорун. Ной подозрительно вспоминает: «Гонщик, говоришь…» Джулиана срочно пересаживают на гоночный М5 ужасного вида.
Лети, гордая птица! И не смотря на то, что ты не знаешь ни правил, ни раскладки сил этого соревнования, тебе в обязательном порядке необходимо победить, в противном случае нужно будет ждать полчаса, дабы попытать счастья в следующей гонке. Прекрасно уже то, что перед стартом правила все же удосуживаются растолковать.
Задача несложна — пройти по всем путевым маркерам и не отстать от фаворита более чем на 30 секунд. С первого раза это тяжело.
И все-таки у него оказалось! Довольный Джулиан садится на торговой станции, связывается с телади и выслушивает очень необычную похвалу от этого ящера, что не таковой уж отброс и Джулиан и что ему постоянно будет приятно трудиться с таким гонщиком. Телади обещает дать нужные координаты и выключает сообщение.
Ной твердит, что отыскать Иона и забрать камень — дело первостепенной важности. Необходимо безотлагательно отправляться на поиски. С этими словами священник покидает теладийскую станцию так же неожиданно, как и в прошедший раз, оставляя Джулиана в полном неведении, где же все-таки искать этого Иона.
В полном расстройстве эмоций Джулиан покидает станцию.
В паре километров от теладийского порта Бреннена настигает сообщение от телади: бросай к чертям ветхого маразматика и займись гонками. Но если не интересуешься, то интересующий тебя святоша в Рудном поясе, в восточной туманности.
Бреннен отправляется в Ore Belt, где его уже поджидает папа Ной. Он говорит, что корабль Томуса находится в районе восточных ворот. Вправду, в том месте он и дрейфует.
На карте отображается как неприметный М5, не смотря на то, что на деле это внушительная машина с гордым именем Solitas.
Джулиан вступает в беседу с раздраженным отцом Томусом Беконом. Ной говорит, что Ион похитил Белый камень. Томус говорит что-то наподобие: «Я ж давал предупреждение…» — и отсылает священника и Джулиана в сектор Ockrackoka\’s Storm, в том направлении, где пираты Йаки выстроили собственную базу.
Совокупность их защиты очень замечательна, как раз исходя из этого на данный момент, очень, Джулиану нужна помощь Работы безопасности Федерации, а кто, как не шеф работы, незабвенный Бан Дана, может оказать Бреннану содействие?
Джулиан говорит, что ему на данный момент жизненно нужно взять где-нибудь разведывательный дрон-жучок. Бен отвечает, что с наслаждением помог бы, но тут на Argon Prime для того чтобы хороша не имеется. А вот Терракорп именно собралась конвоировать Нивидиум со своей собственной шахты в секторе Home of Light.
Другими словами, поможешь с конвоем — возьмёшь искомые дроны. Согласен? Ну конечно же, согласен…
Миссия 5. Конвой
Не совсем воображая себе, откуда в секторе Home of Light взялась шахта редчайшего нивидиума, Джулиан все же отправляется в том направлении. Вправду, конвой на месте, висит по центру сектора в составе нескольких «Мамонтов» (Mammoth) и громадного количества судов помощи классом от М5 до М3. Джулиан связывается с фаворитом конвоя и с удивлением определит в этом самом фаворите собственную подругу, вездесущую Саю Кхо.
Что ж, остается лишь отыскать себе место в строю — и вперед, защищать полезный нивидиум.
Когда конвой преодолевает врата в Ore Belt, на пути появляется пара кластеров хааков. Неясно, из каких мыслей, а скорее всего, дабы не набирал рейтинг у аргонцев сверх всякой меры, Джулиана пересаживают на турели транспорта. Отбив 3 атаки с различных сторон, Джулиан говорит, что, с его точки зрения, пересаживать его на турели было неточностью.
Его возвращают назад, и сейчас возможно позабавиться с остатками хаакских М5 и одним завалящим М3. Жаль, что запрещено М3 захватить. Кионки на дороге не валяются.
Посожалев о неосуществимости скоро и гарантированно разбогатеть на продаже малоизвестных науке видов оружий, Джулиан приобретает сообщение от Саи о том, что она будет ожидать со шпионскими дронами в Ockrackoka\’ Storm, задавая вопросы у прохожих: «Не посоветуете, как пройти…».
В этом случае данный метод трудится не всегда. Путь главного храбреца лежит в сектора праранидов, а у них снега зимний период не допросишься. Редкие пролетающие представители вторых рас смогут быть очень недружелюбны.
По окончании мучительных поисков сектора Йаки, изрядно обогативших бюджет, Джулиан приходит к выводу, что искомый путь лежит из сектора Empire\’s Edge в западном направлении. Но ворот-то нет! В действительности они имеется, легко необходимо лететь далеко за пределы разрешения карты.
Приблизительно в четверти пути на запад, в случае если лететь четко посредине карты, будут ворота в сектор Salvage Spur. В нем все значительно лучше. Никого нет, и задать вопрос некого.
Одни астероиды около. И мертвые с косами на протяжении дороги…
Тут врата расположены на большом растоянии на юге. И ведут они в искомую Бреннаном территорию Ocracoka\’s Storm.
Миссия 6. Энтерологическая
Тут Джулиан видится со священником и Саей. Та, как и давала слово, привезла с собой дрона-шпиона. Бреннен берет управление дроном на себя и летит через пещеру, стараясь не попасться на электронные очи лазерным сканерам, расставленным то тут, то в том месте, нужно сообщить, очень бесталанно. На первый взгляд хитросплетение лазерных лучей думается непроходимым, но не все так сложно, как желает показаться.
Тут необходимо идти по наитию и не попадать под движущиеся сканеры.
На заметку: при прохождении этого этапа нечайно ощущаешь себя кем-то средним между гастроэнтерологом с высокотехнологичным грабителем и гастроскопом банка из голливудских фильмов.
Джулиан удачно пробираемся через кишки астероида и выясняется в сердце базы Йаки. За главного церемонимейстера у них Ион. Колдует над какой-то циклопической установкой, с виду похожей на пространственно-временной портал. Ион добродушно говорит Джулиану в лице электрического дурака, что отыскал метод добраться до Почвы.
Все безмерно радостны и пробуют растолковать Иону, что не следует этого делать, потому что портал данный, как станет ясно потом, ведет куда угодно, но никак не на Землю.
Но он не слушает. Йаки начинают вываливаться из астероида на необычного вида судах, и Сая делает вывод, что пора уносить ноги либо, в этом случае, дюзы. Управление кораблем возвращается к Джулиану уже в Юго-западной базе.
Все, на ближайшие несколько мин. Джулиан Бреннен может вычислять себя свободным. В случае если пригодится, с ним срочно свяжутся. Вдобавок ко всему новостной канал передает ошеломляющую новость: параниды (экие, но, снобы) закрыли границы центральных совокупностей для не-паранидов, и любой, кто в том направлении сунется, будет порван на сотню мелких астронавтов.
Миссия 7. Спасение Мирайи
Через несколько мин. по окончании прощания с Саей Джулиан делается свидетелем прекрасного пришествия дона Тони Марани со товарищи в сектор. Крестный отец не в духе. Более того, он взбешен.
Ругается на Джулиана плохим словом «Йаки», обвиняет его невесть в чем. Оказывается, кроме камня Джулиан, как узнается, забрал у дона еще и любимую дочь. Нужно же, какая неприятность.
Ясно, что кара обещается несусветная как Бреннану, так и всем его родственникам до Моисеева колена включительно. Но возможности безутешно скорбящего отца ограничиваются только четырьмя Busters, сделанными скриптом программы не легко уязвимыми. В случае если сейчас вы все еще летаете на «Бастере», не завязывайтесь в погони и лобовые столкновения за любым истребителем из данной четверки.
Ведите маневровый бой, причем нужно делать это неподалеку от станций. Нападающие «четверки» как-то стесняются стрелять в станции. В случае если же ваша тактика будет заключаться в маневрировании в близи от корпуса станции и нанесении кинжальных неожиданных ударов по крайнему группы, то весьма не так долго осталось ждать вы одержите верх.
В случае если же у вас уже М6 либо, что легко невозможно, М2, то имеете возможность вальяжно раздавить этих настырных насекомых — да хоть об корпус.
По окончании поражения в этом маленьком сражении Марани предлагает Джулиану, в приказном, действительно, порядке, спасти его дочь, пропавшую где-то в секторах сплитов. Предположительно она была захвачена Йаки. Выясняется, женщина пропала сразу после лихо совершённого Саей и Джулианом нападения на Маrauder, корабль дона.
Вот дон, не владея должным для большого авторитета чутьем, и связал два этих события воедино, обвинив во всем Джулиана и Саю.
Марани обещает, что откроет Джулиану все данные о кристаллах и Йаки, когда заметит собственную дочь. Все, что он знает, — последний раз Мараю видели в секторе Thuruk\’s pride на торговой станции. Необходимо отправляться в том направлении и узнать, что же стало с девушкой. Нечего делать, Джулиан включает ускоритель и летит. Не имеет значение, что он не знает, куда лететь.
Он не забывает поговорку, известную аргонскую поговорку: «Язык до Argon Prime доведет». Эти умные слова еще неоднократно окажут помощь прожженному космическому волку обнаружить дорогу в самые отдаленные уголки галактики. Сая выходит на сообщение и обещает присоединиться, когда сможет.
Прилетев в сектор Thuruk\’s pride, Джулиан встречает Саю и говорит ей печальную историю похищения дочери дона Марани. Сая сокрушается и говорит, что, вправду, нужно бы задать вопрос кого-нибудь на торговой станции о судьбе несчастной девушки. Сообщу заблаговременно: задавать вопросы на этом куске старого сплитского металла — занятие ненужное.
Сплиты ничего не знают либо делают вид, что не знают. Необходимо искать по всему сектору. Дабы не утомлять глубокоуважаемых игроков мытарствами от станции к станции в отыскивании нужной информацим, сходу дам ответ: сплит, опытный о похищении и готовый поделиться информацией, находится на кремниевой шахте в этом же секторе. Он трудится менеджером этого завода.
Подлетаем и говорим. Узнается, что девушку забрали Йаки, охотившиеся на рабов. Точно они увезли ее в сектор Telady Gain.
Прыгаем в том направлении.
Но, зная, что с пиратами драки не избежать, возможно и поднакопить сил. К примеру, приобрести себе что-то наподобие Argon Nova либо Split Mamba. Но это не верно уж и в обязательном порядке.
В секторе Telady Gain, южнее восточных ворот, находится необходимая нам база пиратов. Летим за Саей на расстоянии как минимум несколько километров. В случае если сократить данный разрыв, Сая шикнет на Джулиана и даст совет отлететь подальше.
Ее умный замысел пребывает в том, дабы разрешить захватить собственный корабль. в случае если это удастся, она сможет просканировать совокупность защиты станции. А Джулиан, со своей стороны, затем сможет пробраться вовнутрь через «тёмный движение» и извлечь и Саю, и Мирайю. Итак, пара пиратских «Фалконов» берет истребитель Саи на абордаж и сажает его на станцию. Через несколько мин. Сая связывается с Джулианом и говорит, что необходимо расстрелять мины SQUASH, окружающие данный приют духовно неполноценных личностей. Указание делаем. Сая говорит — оставайся незаметным.
Она отыскала метод выбраться. Это в голом космосе-то незаметным? Ну-ну! Когда мины подрываются, со станции срываются пара М4 и один М3 в лице Pirate Falcon. С наслаждением разбираемся с ними.
Тут возможно будет заполучить в собственный владение тот же самый ястреб, действительно, в весьма уж подержанном состоянии.
Потом идет скриптовый мультфильм про то, как выстрелы главного храбреца вгоняют истребитель соперника, смахивающий на летающую тарелку из «Дня независимости», в стыковочный узел станции. Столкновение открывает в станции зияющую брешь. Вот туда-то и предлагается пролететь Джулиану в скафандре. На станции необходимо отыскать корабль Саи, сесть в него и найти пленниц. Чтобы это сделать, нужно влететь в коридор, добраться до огромного круглого зала с причальными совокупностями на стенах и, применяя показания целеуказателя, приблизиться к кораблю Саи.
Оп-ля! И мы уже в кабине. Сая настаивает на скорейшем освобождении, аргументируя собственный неадекватное поведение тем, что кислород на станции кончается, реактор вот-вот рванет, да и по большому счету сутки с утра как-то не задался. Не следует тревожиться о времени. До тех пор пока. на данный момент задача №1 — найти путь к генератору, питающему щиты, закрывающие путь в недра пиратской базы.
Летим долгими извилистыми коридорами и находим громадные серые шары, сплетенные из чего-то непонятного. Бьем по шарам изо всех пушек. Всего таких шаров будет два. Оба отыскать не сложно.
Имеется два вида указателей на станции: громадные красные стрелки, громадные зеленые стрелки и громадные голубые стрелки. Красные ведут к генераторам, голубые к Мирайе и зеленые к Сае. Девушки находятся в различных помещениях, правильнее сообщить, контейнерах. Помещения выглядят как вместительные залы с громадными круглыми дверями, вмонтированными в стенки. Нужно разнести все двери в каждом из двух наличествующих на станции помещений.
В то время, когда мы находим первую пленницу, часы начинают отсчет. С этого момента у главного храбреца всего 180 секунд, дабы отыскать и высвободить вторую узницу. Необходимо подчернуть, что в коридорах станции в изобилии произрастают очень прочные виды Alpha РАС-турелей. Стрелять в них безтолку.
Они не реагируют на выстрелы. Возможно только скоро пролетать мимо, пока эти стационарные метатели смерти не перевоплотили корабль в решето. Одна из таких турелей здорово попортит нервы при освобождении второй узницы.
Итак, девушки на корабле. Джулиан перебирается к себе и с удивлением определит, что Мирайя вовсе не маленькая девчушка, а уже в полной мере сложившаяся и состоявшаяся как личность миловидная особа двадцати двух лет от роду с сильно выраженным сицилийским выговором. Мирайя благодарит Джулиана и Саю отвезти ее к себе.
Сая со своей стороны предлагает Джулиану кроме этого слетать в Легенду Фанхарма и поболтать с доном Марани о древних кристаллах, Йаки и по большому счету за судьбу.
Добравшись до Легенды Фанхарма, Джулиан выходит на сообщение с доном.
— Ты! — восклицает дон.
— Ну да, это я, — отвечает Бреннен.
— Ты спас мою дочь и сейчас думать что я обязан выложить данные про эти кристаллы, да? — задаёт вопросы Марани.
— Таков был уговор, — отвечает Джулиан.
Эта сверхвразумительная беседа совсем убеждает Марани, что информацией стоит все-таки поделиться. Он уже готов все выложить, но его дочь путает всю намеченную операцию. Она гордо заявляет, что летит вместе с Джулианом, поскольку один он не справится.
Против данной выдумки быстро выступает Марани, но его дочь убеждает, что рядом с Джулианом она в полной безопасности. Дон обещает скормить Бреннена рыбам, в случае если его дражайшая дочурка повредит хотя бы палец. Мирайя говорит, что ей необходимо еще мало времени на сборы и она скажет, в то время, когда готовься .
на данный момент у игрока появляется настоящая возможность воспользоваться перерывом. Пополните собственный капитал. Поторгуйте сверхприбыльными товарами.
Самую громадную прибыль возможно взять с щитов и оружия. Разработка купли-продажи тут несложна: приобрели у сборщика, накопившего оружия под завязку, отвезли в док оборудования, сдали по важной цене, пересчитали навар.
Совет: самое удачное пространство для сколачивания капитала на оружии — долгая цепочка секторов от Cho’s Defeat до Inter Worlds
Миссия 8: В погоне за кристаллами
Сообщение от Мирайи застает Джулиана в бодром размещении духа. Он готов ринуться на поиски оставшихся кристаллов с энтузиазмом. Как раз исходя из этого он скрупулезно завершает незаконченные дела, к примеру меняет собственный ветхий истребитель класса М4 на М3.
Эта машина летает медленнее, но имеет больший трюм и защиту, а установка в носовых лафетах пушек Alpha HEPT делает таковой истребитель мелким космическим танком.
Добравшись до Легенды Фанхарма, Бреннен по наставлению Мирайи связывается с ее отцом. Тони Марани выкладывает всю известную ему данные. В частности, ему как мы знаем, что один из кристаллов содержится на станции, создающей оружие для Йаки.
Эта станция находится в секторе Olmancketslat\’s Treaty. Второй кристалл находится в руках у паранида, живущего где-то в секторе Argon Prime. Третий кристалл находится среди обломков аргонского Титана, в секторе Xenon 101.
Пожалуй, стоит начать с пиратской фабрики. Это совсем рядом, всего в двух секторах от Легенды Фанхарма. Вынырнув из ворот в Olmancketslat\’s Treaty и увидев нужную станцию, Мирайя говорит, что в одиночку тут не совладать, и нужна помощь эксперта. У нее имеется приятель, компьютерный гений. Он способен взломать защиту станции и добыть тем самым камень. Но за здорово живешь он трудиться не будет.
Ему нужна необычная предоплата — компьютерные компоненты общей стоимостью порядка 10 000 кредитов. Фабрику компьютеров возможно найти в прекрасно привычном нам секторе Red Light. Кроме этого искомый товар возможно приобрести на любой торговой станции аргонского протектората.
Сообщено — сделано. Джулиан летит и берёт товар. Предстоящий путь Бреннена лежит в сектор Bala Gi’s Joy. На фабрике квантовых трубок, расположенной в этом секторе, Мирайя находит приятеля. Потом направляться недолгий процесс переговоров между Джулианом и втором Мирайи. В итоге юноша соглашается оказать помощь.
Корабль Джулиана возвращается в Olmancketslat\’s Treaty и подлетает как возможно ближе к центру станции Йаки. Ему необходимо 60 секунд на сканирование базы, а Джулиану, со своей стороны, необходимо продержаться ту же самую 60 секунд в близи от центра вражеской базы. Начало сканирования влечет за собой появление вражеских истребителей.
Стрелять в них возможно, но для чего? Рейтинг от их уничтожения не изменяется, да и сами они срочно оживают в недрах станции. Когда сканирование будет завершено, стоит срочно убраться из этого негостеприимного места назад, на станцию квантовых трубок, в сектор Bala Gi’s Joy.
Сейчас возможно взяться за ответ паранидского вопроса. Как мы знаем, совсем сравнительно не так давно параниды закрыли доступ для других рас в собственные центральные сектора. Исходя из этого достучаться до нужного нам клиента будет очень непросто.
К счастью, у Мирайи имеется привычный паранид, талантливый передать сообщение для Armanckessilon’a. Он живет в секторе Emperor’s mine на торговой станции. Разговор с представителем данной консервативной расы имеет хороший эффект. За разумную плату паранид соглашается передать весточку кому необходимо в столичном секторе.
Джулиану остается лишь повеситься на SETA и ожидать появления какого-либо результата. Результатом ожидания делается сообщение, пришедшее от паранида. Он ожидает в секторе Elena’s Fortune. Отечественный храбрец прилетает в сектор имени мамы Саи Кхо и направляется к условленному месту встречи, расположенному рядом с торговой станцией. Паранид виден на экране.
Но показавшиеся как линия из табакерки хааки портят все дело. Насмерть перепуганный паранид не находит ничего лучшего, чем свалить появление хааков на Джулиана, и пробует сбежать. Либо навыков пилотирования у него не хватило, либо третий глаз помешал рассмотреть препятствие, но паранида размазывает по поверхности ближайшего астероида.
От несчастного остается только светлая память в виде контейнера с кристаллом. Но, контейнер сразу же исчезает в недрах корабля Бреннена.
Сейчас возможно смело отправляться в ксенонский национальный заповедник №101. Если бы Джулиан летел в данный красивый сектор в одиночку, финал для того чтобы полета был бы предрешен. Пара залпов с Xenon K — и корабль Бреннена необходимо собирать заново по атомам. А так сектор 101 встречает нас панорамной битвой называющиеся «Отечественные сдерживают не отечественных, давая возможность игроку завершить квест». Обломки Титана (кстати, Титан из первой части игры) мирно покоятся по центру сектора.
На подлете к нему Джулиана атакуют пара Xenon N. От них возможно отмахнуться. Около обломков старого аргонского фаворита эскадры летают пара контейнеров, в одном из них — тёмный кристалл, в остальных разнообразное добро — пушки, щиты, батарейки. Но все это не безвозмездно.
Подняв на борт любой контейнер, главный герой приобретает порцию ксенонских истребителей четвертого-пятого класса. Подняв на борт контейнер с кристаллом, возможно с чистой совестью удаляться в храм гонеров выслушивать признательности от Нойа и его сотрудников.
Миссия 9. Атака на Йаки
Сопоставив все факты и пораскинув мозгами, дружная компания Джулиана решает, что пришло наконец-таки время поквитаться с Йаки и ренегатом Ионом. Разрабатывается замысел космической засады. Он заблаговременно обречен на успех, правильнее, его успех зависит от Джулиана. Дон Марани весьма кстати решает подогнать очередную порцию информации о том, что «супероружие» Йаки не такое уж и супер.
Особенного вреда оно нам не причинит, исходя из этого битва будет происходить на равных.
В поддержку Джулиану выделяется пара судов, в противном случае одолеть орды Йаки было бы просто не по силам. На боевой позиции сходу обнаруживается, что Йаки не дураки полетать на корветах. В составе их группы идет корабль класса М6 под управлением отечественного ветхого привычного Иона. Цель Джулиана в данной схватке — планомерно расстрелять мелочь Йаки и близко заняться М6. Данный корабль предельно страшен.
Его передние лафеты оснащены фотонными орудиями, сжигающими средний М3 за пять секунд. Необходимо быть весьма осмотрительным и ни за что не оказаться в пределах передней полусферы этого корабля. В то время, когда со щитом М6 будет покончено, команда выбросит белый флаг и запросит о пощаде.
Среди других из чрева кита оного будет извлечен отечественный ветхий знакомец Ион.
Допрос этого авантюриста говорит о том, что он вправду думал, что при помощи кристаллов возможно отыскать дорогу к Почва. Принцип действия кристаллов открыл ему некоторый Саргон, представитель старой расы строителей Врат. Но для запуска процедуры наведения пространственного коридора на Землю нужен некоторый материал, именуемый Seed.
Миссия 10. Доставка Seed
Чтобы получить данный самый Seed, нужно выстроить рудную шахту в секторе Priest\’s Rings. Но параниды непреклонны. Они не разрешают строить какие-либо сооружения чужим расам на собственной территории.
Мирайя своевременно вспоминает о собственном привычном параниде.
Путь Джулиана опять лежит в сектор Emperor Mine. Находим отечественного знакомца, просим его помочь в ответе очередного национального вопроса. Паранид требует подождать, по причине того, что на такую операцию необходимо время. Ничего, думает Бреннен.
У нас SETA имеется именно на таковой случай. Через некое время приходит сообщение о том, что шахта загружена и послана в сектор Priest\’s Rings. Еще через какое-то время приходит сообщение, что шахта установлена и начала работу. Скоро Джулиан определит, что возможно забирать продукцию. Для этого необходимо прыгнуть в сектор с шахтой и забрать ее Seed.
Тут нужно не забывать, что сектор Priest\’s Rings есть частью внутренних секторов паранидов, и чужакам наподобие Бреннена пролет через них запрещен. Исходя из этого нужно будет рисковать и лететь предельно скоро. По окончании того как Seed окажется в трюме, Бреннен обязан возвратиться на торговую станцию в Emperor mine и забрать оттуда Саю.
Миссия 11. Спасение отца
По возвращении из империи паранидов Джулиан и Сая из новостей определят о том, что хааки атаковали Аргон Прайм. Камера новостного обозревателя показывает вальяжно пролетающие хаакские М3, вышибающие пыль кионками из муниципальных стен.
Из других новостей: Кайл Бреннен неожиданно пришёл в сознание и повел себя очень необычно. На фоне хаакской атаки он наглым образом экспроприировал боевой истребитель и скрылся. Работа безопасности, расценив поведение пришедшего в сознание храбреца прошлых десятилетий очень странным, отправила вдогонку боевые истребители, но Бреннену-старшему удалось покинуть преследователей с носом.
На сообщение с Джулианом выходит Бан Данна и говорит, что уверен — Кайл отправился в Nyana\’s Hideout. Кроме этого он намекнул, что опередить патрули именно в интересах образцового любящего сына. Джулиан безотлагательно отправляется в данный сектор и, отыскав западные Врата, совершает переход.
По ту сторону младший Временен поворачивает налево и летит, никуда не сворачивая, , пока на радаре не покажется Midnight Star, истребитель, угнанный Кайлом. В то время, когда до корабля остаются считанные километры, Кайл Бреннен по окончании недолгого беседы с сыном залетает в астероид. Примечателен данный кусок космической породы уже тем, что в него в прошедшей части игры был отыскан АП Ганнер. За Кайлом в астероид на всех парах влетают хааки. Недолго думая, Джулиан кроме этого влетает в астероид, успевая подметить, что за ним последовала еще одна группа хааков.
В астероида отмечается напряженная своевременная ситуация. Позади наседают хааки, в первых рядах куча препятствий, увязнуть в них никак запрещено.
Долетев спринтерскую расстояние, Джулиан наконец-таки имеет возможность поболтать с отцом. В то время, когда все точки над «и» расставлены, сын и отец вылетают из астероида и натыкаются на армейский патруль, тот, со своей стороны, наталкивается на патруль хааков, начинается скоротечный бой, по его завершении Кайл прыгает в Аргон прайм. За ним прыгает и Джулиан.
В том месте — сообщение с Argon One (Ban Danna) и переход на миссию №13 (оговорюсь заблаговременно, предпоследнюю)…
Миссия 12. Предательство паранидов
От Кайла Бреннена мы определим, что хааков почему-то притягивает нивидиум. Кроме этого нам излагается целая теория о них, которую переводить не буду (это же легко теория). Задание содержится в следующем: проверить данные о том, что параниды весьма в далеком прошлом знали о хааках и нивидиуме, но молчали (ну не гады ли!).
Совет: перед тем как резво делать миссию, слетайте в док оборудования и купите на взятую барракуду SETA. После этого стоит прыгнуть в сектор The Wall и приобрести полный трюм батареек. Лишними не будут.
Нас ожидают три сектора: Emperor\’s Mines, Paranid Prime и Duke\’s Domain. Сканировать придется лишь 2. Прыгаем в Emperor\’s Mines, нужно East Gates. Летим к нивидиумной шахте «Альфа». Дабы начать сканирование, подлетите как возможно ближе (метров 100 должно хватить) к серединке данной шахты. В то время, когда сканирование закончится, появляется паранидская «Немезида» и пара Персеев, очень враждебных.
Вот тут пригождаются приобретённые батарейки, сходу джамп в Paranid Prime, West Gates. Летим к следующей нивидиумной фабрике, она на севере. Преследователи не отстанут, исходя из этого или при сканировании нужно будет уворачиваться от плазмы, или возможно спрятаться в конструкциях фабрики.
Персеи будут палить по станции, а Немезида кроме того доплыть не должна успеть. Завершив скан, прыгаем в Duke\’s Domain, North Gates. Будет игровая вставка, на протяжении которой Джулиан найдёт тайную фабрику с залежами нивидиума и что-то еще.
Затем возможно отправляться в Argon Prime.
Это принципиально важно: возможности для сохранения не будет, так что сберигаться необходимо до прыжка в Emperor’s mine.
Миссия 13. Битва на орбите Почвы, финал
По требованию паранидского правительства всю дружную бригаду Джулиана арестовывают по обвинению в убийстве того паранидского гада, размазанного астероидом еще в восьмой миссии. Ban Danna выдает нам «Нову» без пушек с подпорченным прыжковым двигателем и отправляет к паранидам. Конечно, Джулиан совместно со собственными товарищами сбегает от конвоя и чинит прыжковый двигатель под огнем.
Итак, джамп-драйв починили, прыжок в Легенду Фарнхама состоялся. Сейчас мы вне закона, исходя из этого идем за помощью к дону Марани. По окончании диалога стыкуемся к его станции и приобретаем Нову с ID.
Прыжок (скриптовый, очевидно), потом захват Персея посредством ID.
Сейчас наподобие как возможно прыгать к нивидиумной станции. Прыжок, после этого необходимо снести пара Unknown Object\’ ов, каковые наподобие как генераторами выступают. Мочим, станция делается видимой. После этого прыжок в сектор HERETIC\’s END. В том месте будет фабрика кристаллов и соляра. Летим к фабрике кристаллов (если не видно, то находим).
Необходимо закинуть на ее борт Ion\’а. Для этого подлетаем к ней поближе и всматриваемся. Кроме громадного квадрата с указателями щита и хула, на станции отмечен мелкий квадратик. Подлететь к нему на 50-70 метров. Кайл сейчас прыгает в гиперпространственный переход, будучи уверенным, что прыгает на Землю.
Затем, в принципе, возможно отдохнуть, поглядеть на финальную битву со стороны, сидя с бутылкой пивца либо попкорном, возможно поучаствовать в мясе, сбить несколько десятков скаутов. Ухмылка. (Кстати, более двух дестроеров сходу наподобие не оказалось, а раздаются сообщения типа «мы теряем шипы» и «их через чур много». Но ФПС так жестко подвисало, что без карты сектора хрен это осознаешь. Возможно, вследствие этого их и сделали так мало.
Но со стороны зрелищно выглядит, как словно бы в том месте идет бой стена на стенку. По мне, так лучше бы отправили мельче побольше крейсеров и скаутов.)
Через некое время появляется Ion, что кричит, что Саргон пробует умыкнуть станцию и что его необходимо остановить. Это поручают нам, дабы без дела не сидеть. (Кстати, кроме того Сая приперла на М1.) Летим за станцией, уворачиваемся от обломков и уничтожаем ее. В итоге все бухает, рвется, и идет крутой ролик, где показывают вид с орбиты Почвы. Сейчас в драку между хааками и аргонами (они почему-то орут, что хааки их давят (целый флот двумя крейсерами!..)) вваливается земной флот вместе с Кайлом Бреннаном, хааков рубят в капусту, и все довольны.
И всей бригадой мы идем на фейерверк и банкет (ну, окромя Кайла, он отправился убеждать параноидальное земное руководство в том, что мы — хорошие! Те почему-то не поверили и заявили, что кто к ним придет, тот обратно не уйдет…)
Тёплые клавиши
Тангаж вверх: down, mouse y-axis
Тангаж вниз: up, mouse y-axis
Поворот влево: left, mouse x-axis
Поворот вправо: right, mouse x-axis
Крен влево: Q, joystick z-axis
Крен вправо: Е, joystick z-axis
Ускорение: Х
Торможение: Z
Форсаж: Tab
Экстренная остановка: Backspace
Автопилот: U
Cтыковка с целью: \
Изменение режима гравидара: Shift + M
Катапультирование: Shift + E
Стрейф влево: A
Стрейф вправо: D
Стрейф вверх: W
Стрейф вниз: S
Пламя: Ctrl, left mouse button, joystick1
Выбор ракеты: joystick5
Ракетный запуск: joystick4
Режим наведения лазера: joystick2, К
Засечь цель: T
Засечь ближайшую цель: Shift + T
Засечь следующий объект: Page Up, mouse wheel up, joystick 3
Засечь прошлый объект: Page down, mouse wheel down
Засечь следующий выделенный объект: Insert
Засечь прошлый выделенный объект: Delete
Засечь следующего неприятеля: Home
Засечь прошлого неприятеля: End
Идентифицировать выделенный объект: I
Продемонстрировать подробности выбранного предмета: U
Меню текущего корабля: Y
Меню игрока: P
Карта сектора: >
Карта галактики: Продемонстрировать выделение на карте галактики: G
Особенные особенности: R
Лог сообщений: L
Командная консоль текущего корабля: Shift + С
Командная консоль текущего корабля: Е
Переименовать объект: M
Крыло атакует цель: Shift + 6
Крыло защищает меня: Shift + 7
Дроны атакуют цель: Shift + 8
Дроны атакуют цель: Shift + 9
Общение: C
Информация о станции: U
Торговля со станцией: D
Просматривать объявления: B
Бартерный обмен: T
Пристыкованные суда: L
Поменять корабль: X
Трюм: F
Открыть трюм: O
Обмен грузом: ‘
SETA: J
Прыжковый двигатель: Shift + J
Стыковочный компьютер: Shift + D
Видеоувеличение: Alt
Определение лучших продаж: 5
Определение лучших приобретений: 6
Проектор эклиптики: G
Основное меню: Num Enter
Стремительное меню: Enter
Опции игры: O
Загрузка сохраненной игры: L
Сохранить текущую игру: S
Выход из игры: Q
Запрятать курсор мыши: Right mouse button
Выбор вида: F1
Вид со стороны: F2
Вид цели: F3
Запрятать HUD: Shift + H
Выбрать монитор: F4
Расширить: +
Уменьшить: —
Создатель: Артем Кирюшин (Sigurd). Материал был ранее размещён в издании "Игромания" (www.igromania.ru). Размещается с разрешения редакции издания.
Дабы действенно пилотировать корабль на протяжении боевого столкновения, нужно уяснить последовательность достаточно несложных правил поведения в сражении. Эти азы дают в военно-космической академии, но не у…
Вы все таки решили пройти игру. Тогда начнем. Следуйте всем руководствам и Вы ни чего не пропустите. В то время, когда полетите за дочной Елены имеете возможность и в правду отвезки батарейки. Возвращаясь обратно…
Прохождение игры X2: The Threat
Вы все таки решили пройти игру. Тогда начнем. Следуйте всем руководствам и Вы ни чего не пропустите. В то время, когда полетите за дочной Елены имеете возможность и в правду отвезки батарейки. Возвращаясь обратно…
X2: The Threat: Прохождение игры
Вы все таки решили пройти игру. Тогда начнем. Следуйте всем руководствам и Вы ни чего не пропустите. В то время, когда полетите за дочной Елены имеете возможность и в правду отвезки батарейки. Возвращаясь обратно…
Вы все таки решили пройти игру. Тогда начнем. Следуйте всем руководствам и Вы ни чего не пропустите. В то время, когда полетите за дочной Елены имеете возможность и в правду отвезки батарейки. Возвращаясь обратно…