ТехноМагия – достаточно успешная браузерная онлайн игра, в которой главным жанром есть фэнтэзи MMORPG, вместе с тем присутствует тактика и стратегия. Игроку предстоит занять сторону одну из воюющих сил – стать гномом-технократом либо же человеком-колдуном, дабы вступить в войну, не первый год сотрясающую необычное королевство Элинор.
Персонажу нужно будет выполнить огромное количество квестов, изучив для этого бессчётные локации, выбрать подходящую профессию, сразиться с множеством других игроков и монстров. При определенном упорстве в игре вы сможете кроме того купить личный остров!
По большому счету играться возможно совсем безвозмездно, но если вы готовы ввести настоящие деньги в игру, то сможете взять игровые кристаллы, разрешающие получить доступ к неповторимым артефактам, дополнительным возможностям и т.д.
Точно многим игрокам понравится, что в ТехноМагии удачно совмещен казуальный элемент с элементом интеллектуальным. Кому-то игра возможно известна под британским заглавием – TeknoMagic. Читать далее
Уже совсем не так долго осталось ждать клиентская MOBA игра SMITE обзаведется очередным дополнением, которое добавит неповторимые скины, поменяет действия некоторых свойств и снизит их большой урон. На этом разработчики решили не останавливаться и поменяли ветхие, и добавили новые, эксклюзивные умения для «Зевса», каковые перевоплотили его в настоящего всевышнего.
Трансформации Зевса
1. Цепная молния – активное умение.
Многие геймеры жаловались, что данный скилл причиняет очень много урона и исходя из этого разработчики решили уменьшить его, но, дабы хоть как-то компенсировать это, сейчас оно будет накладывать негативный эффект «Замедление». Так вы не разрешите сбежать игроку у которого осталось мало здоровья.
2. Детонирующий заряд – активное умение.
В случае если раньше эта свойство в любом случае замедляла неприятелей, то сейчас негативный эффект не будет наложен в случае если на вашей цели уже имеется 3 заряда. Исходя из этого нужно будет выбирать: нанести большое количество урона либо замедлить неприятеля.
3. Грозовой шторм – активное умение.
Главной изюминкой данной способности есть то, что на протяжении активации сейчас вы имеете возможность бегать. Читать далее
«Ведьмак» по меркам восточноевропейской игровой индустрии — настоящая аномалия. Все остальные попытки перенести местный фэнтезийный материал в интерактивный формат оканчивались плачевно. А вот «Ведьмак» — нежданно устоял и прижился.
Быть может, тут сыграла собственную роль литературная база — рассказы и романы Анджея Сапковского о Геральте, опытном истребителе чудовищ, в Российской Федерации и на родине писателя, в Польше, замечательно известны и обширно любимы. По крайней мере, в той среде, где в принципе принято играться в игры.
Позаимствовав у источника неповторимую заупокойно-оригинальный мир и саркастичную интонацию, издали напоминающий все ту же Восточную Европу, лишь пара столетий назад, компания CD Projekt смогла перевоплотить все это в хорошую ролевую игру, главным коньком которой была настоящая возможность оказывать влияние на развитие сюжета, причем не в одной-двух точках, а неизменно.
Геральт все время выяснялся в обстановках, в то время, когда как раз от его ответа зависело, как будут развиваться события. Читать далее
Здравствуйте, дорогие читатели. С вами на связи команда Gamebizclub, и мы продолжаем отечественную серию публикаций по игре Grand Theft Auto V. Сейчас мы с вами обсудим скрытые пакеты в GTA 5. Но по факту вы станете искать не пакеты, а, скорее, кейсы с наличностью, одиннадцать из которых возможно обнаружить океанском дне, а оставшиеся четыре под силу заполучить только вспыльчивому Тревору Филипсу.
Суммы в кейсах варьируются, так самый меньший куш составит 7 тысяч американских долларов, а самый большой – 25 тысяч долларов.
Мы уже упоминали об этих дипломатах в отечественном статье про баги ГТА 5. Но, время от времени случаются обстановке, в то время, когда кейсы на морском дне не появляются, а вы уверенны, что в том месте они должны быть. Не теряйтесь – применяйте стремительное сохранение, а после этого загрузитесь с него же, кейс будет на месте. Приятность этого момента в том, что какое количество бы раз вы ни инициировали акт сохранение-загрузка, чемодан будет оказаться любой раз.
Для погружения на дно моря мы рекомендуем применять акваланги, благодаря которым возможно не волноваться за запас воздуха вашего персонажа. Читать далее
Magic World 2 объединяет все главные моменты таких популярных фэнтезийных MMORPG, как WoW, Lineage II и Diablo. Проект отличается достаточно компактными размерами, а исходя из этого очень насыщен занимательными событиями. Фактически любой персонаж в игре предлагает вам сходу пара занимательных заданий.
Наряду с этим, вы сможете попасть на место исполнения квеста машинально.
Не считая заданий, игра предусматривает возможность строительства разных крепостей и зданий, благодаря которым возможно поднять показатели собственной гильдии. Помимо этого, для получение опыта возможно кроме того создавать собственных собственных боссов в подземельях, дабы позже их убивать.
Серьёзной составляющей Magic World 2 считаются битвы между гильдиями. Они заканчиваются тем, что победившая сторона приобретает все ресурсы проигравших. Побежденная гильдия всецело расформировывается и начинает все по новой.
Не считая гильдейских баталий, в игре дешёвы сражения с боссами и разные виды PvP. О них возможно прочесть на сайте ММО13.
История создания
Разработчики фактически всех игр в жанре mmorpg постоянно опираются на одинаковые совершенства в лице World of Warcraft и Lineage II. Читать далее
Точно многие в курсе что Shroud of the Avatar обзавелась новым обновлением, которое снова всецело перегрузило сервер. Не обращая внимания на это в некоторых локациях показался демон хаоса, которого кстати возможно призвать. Все поединки стали мало динамичнее и стремительнее и, конечно же, были исправлены самые неотёсанные неточности.
Также разработчики решили поделиться с нами собственными замыслами на будущее.
Грядущее обновление
Следующее DLC выйдет ориентировочно в последних числах Июля и к счастью по окончании него в игре больше не будет вайпов. Это не означает, что проект будет переведен в стадию релиза, исходя из этого летом вы еще совершенно верно сможете воспользоваться ранним доступом дабы оценить игру. в течении следующих шести месяцев команда будет воплощать собственные задумки, и необходимо подчеркнуть их замыслы впечатляют.
В случае если раньше обновления были мелкими и редко дополняли мир чем-то вправду неординарным, то с выходом летнего патча все кардинально изменится.
Посетив столицу, все фанаты точно обрадуются, поскольку покажутся наставники, каковые с удовольствием научат вас боевым и волшебным заклинаниям, всего их будет более 150-ти. Читать далее
«Канобу» делится впечатлениями от конференции Микрософт на E3 2016.
Анекдот. Зашел как-то сонибой на конференцию Микрософт — и сгорел. Я данный сонибой. И должен признать — вау.
То, куда движется Микрософт, куда компания толкает индустрию, это путь экосистемной создания и синергии технического вакуума, к которому в далеком прошлом уже пришла Apple (что символично, в Сан-Франциско одновременно с этим проходила презентация WWDC).
Принципиально важно, что именно тут, на «зеленой» сцене, мы в первый раз заметили и поняли перелом, произошедший с привычной консольной идеологией. Плевать, что подробности Xbox One S и Project Scorpio, которая будет поддерживать игры в разрешении 4K, в далеком прошлом утекли в Сеть. Для Микрософт это как минимум имиджевая победа, по причине того, что аудитория сейчас будет ассоциировать как раз с производителями Xbox переход от хорошей модели «приобрел консоль, играешься 5 лет» к «у нас сейчас обновляемость как с телефонами».
Это серьёзный ход, и в случае если Сони сейчас в 4 утра по Москве не ответит собственной PS4 Neo, многие будут расстроены — вы что, мимо рынка, тормозите? Читать далее
на данный момент рынок сетевых игр так переполнен продуктами разного качества, что думается, словно бы он на данный момент лопнет. Наряду с этим Примечательно, что изначально было всего лишь пара успешных и качественных игр, по окончании которых показалось множество клонов, которыми геймеров во всем мире. Одним из вправду классных и успешных проектов возможно по праву игру Regnum Online, которая до сих пор пользуется популярностью у игроков, не обращая внимания на собственный девятилетний возраст.
Об этом проекте вы неоднократно имели возможность прочесть на сайте ММО13.
Создание храбрецов
В Regnum Online создание храбреца не потребует у вас большое количество времени. Он складывается из выбора царства персонажа, его пола и определения нескольких параметров при помощи ползунков. Среди царств дешёвы три — Alsius, Sytris и Ignis.
По окончании выбора всех этих черт ваш персонаж сможет заняться покорением уже достаточно старенького игрового мира.
В нашем мире, как и положено, все три царства сражаются между собой за право владения территориями. Наряду с этим, игроки, относящиеся к различным королевствам не смогут общаться с представителями другого, и обменивать вещами. Читать далее
Разработчики нового шутера Homefront: The Revolution поведали про громадный арсенал оружия, что будет ожидать вас в игре. Так что давайте поскорее ознакомимся с ним.
Главный герой является активистом входящего в состав сопротивления Филадельфии. Вам предстоит противостоять могущественной Корейской армии, которая возомнила себя хозяевами положениями. Не обращая внимания на то, что неприятель лучше обеспечен и натренирован вашу группировку это нисколько не смущает, поскольку на вашей стороне имеется хороший оружейник талантливый творить настоящие чудеса.
Солидную часть времени вы станете изучить огромные локации, сражаться с воинами и собирать оружие. Благодаря продвинутой совокупности модернизации возможно будет в любое время кардинально поменять собственный оружие. К примеру, на обычную винтовку возможно накрутить прицел, а гранату обмотать клейкой изолентой.
Вариантов вправду довольно много, все будет зависеть от ресурсов и фантазии.
Дабы игра не была похожа на очередной очевидный шутер разработчики создали роскошный ИИ. Читать далее
Глубокоуважаемые читатели, всем привет. На связи Владимир и сейчас я бы желал поделиться с вами мыслями на одну очень занимательную тему, пришел я к которой, в неспециализированном-то, случайно. С того времени как я начал играться, я привык к «ночному» образу судьбы. Но оглядываясь назад, я задумался и решил проанализировать, как это оказало влияние на меня. И что по большому счету делают игры с игроками?
Как они заставляют нас проводить перед экраном часы за часами и к чему это может привести? В сегодняшней статье я попытаюсь разобраться в этих вопросах.
Думаю, у меня это началось с ГТА 3. В то время, когда я поступил в университет в августе 2002, мне подарили новый компьютер. В тот период игры временно отошли на второй план, но с началом учебы я получил новую свободу, и неспешно я начал пользоваться ей на полную катушку (какому студенту это не знакомо). Некому было вынудить меня заняться чем-нибудь нужным, исходя из этого я целыми днями гонял по улицам Либерти Сити, всецело поглощенный открытым миром данной игры.
Я поражался, как продвинулись игровые разработки с того времени, как я последний раз брал в руки джойстик Сеги. Читать далее