Rust – симулятор обнажённых мужиков, носящихся по лесу в отыскивании одежды, еды, оружия и медикаментов. Обстоятельство для того чтобы поведения вовсе не в сексуальной ориентации, а очевидном жажде выжить. В случае если же без шуток, то Rust – это харкдорная смесь Minecraft и DayZ, забравшая от первой игры богатые возможности для крафта, а от второй — концепцию выживания в недружественном окружении.
Смесь оказалась такой гремучей, что последствия ее взрыва еще не унялись, не смотря на то, что в Steam Early Access Rust показалась более 2-х месяцев тому назад. За это время количество обнажённых мужиков уже перевалило за 1 миллион – хороший итог для проекта, все еще находящегося на этапе альфа-тестирования. Многие из этих мужиков уже далеко не обнажённые, а одетые в камуфляж и всецело экипированные всеми нужными для выживания средствами, что еще раз обосновывает тезис о том, что человек – существо очень изобретательное и фактически неистребимое.
Победить в Rust нереально, а вот проиграть – свободно. Сущность игры содержится в том, дабы как возможно продолжительнее оставаться живым. Читать далее
«ArcheAge» – это светло синий MMORPG, одна из тех игр, которую возможно либо обожать, либо ненавидеть, промежуточные эмоции уникальность. В этом обзоре попытаемся накапливать всё хорошее, что имеется в проекте – критики в сети уже хватало.
Первое, что хочется подметить – вы получите практически всё, что имеется в ММО проектах. В произвольных.
Вы имеете возможность быть хорошим юношей и ловить подлецов за награды либо удариться в разбой и переехать жить в район, где рулят бандиты и пираты.
Две стороны, Нуиан и Харихаран, к каким примкнули эльфы и звериные племена.
Жестко привязанный к фракциям игровой сюжет – от обучения, до создания и миссий местных «кланов», каковые смогут строить инфраструктуру, крепости и разные экономические строения. Читать далее
Эту игру возможно смело назвать «пробным шаром», запущенным отечественными разработчиками в кегельбане жанра MMORPG. Разработка Sphere была прямым следствием наступившего у представителей отечественного игростроя прозрения, которое заключалось в следующем – в случае если на данный момент не выйти на рынок MMORPG, то позднее никакими скидками русских игроков из всяких World of Warcraft не выманишь.
Сюжет игры очень глубок и увлекателен. Началось все с Старой Индии, где некие монахи придумали мантру, разрешающую создавать новые миры. Мантра была так сложна, что ее было нужно записать на свиток, а свиток, как принято у всех добропорядочных монахов, был благополучно утерян. Отыскал его (а скорее похитил) греческий философ (а скорее прохвост) Феофил. Доставив его в Константинополь, Феофил не придумал ничего лучшего, как заявить написанное ни чем иным, как переводом на санскрит Священного Писания.
В 1204 году Константинополь был разграблен крестоносцами, а манускрипт попал в руки к Папе. Спустя 4 десятилетия, Отец был должен бежать, и так «Лока-шастра» (как раз так именовалась мантра) была во Франции. Читать далее
Не обращая внимания на много существующих MOBA игр и столько же объявленных, разработчики все еще не вычисляют жанр исчерпанным и выпускают однотипные проекты.
Действительно, у новой игры «Guardians of Atlas» имеется значительное отличие от уже существующих – управление не только одним храбрецом, но и армией его ассистентов.
Провалились сквозь землю долгие линии между башнями, пропали много идущих на смерть крипов, но сами башни некуда не убежали – они все так же подлежат уничтожению в малейшие сроки.
1 | В базе сюжета – уничтоженные планеты, гибнущие гигантское древо и цивилизации Атлас, разбросавшее семя по всей вселенной. |
2 | 4 фракции, причем, в отличие от практически всех sci-fi игр, ни одна из них кроме того отдаленно не напоминает людей. |
3 | 8 десятков и 5 героев запасных существ. |
4 | Фритуплей. |
Речь заходит не о цвете значков либо знамён фракций, а о цвете кожи чемпионов. На начальной стадии представлено 8 из них, по 2 на каждую цивилизацию:
Dying Light – свежий сурвивал от авторов Dead Island с зомби, паркуром и открытым миром. Желание студии Techland, пара лет назад породившей занимательный цикл Dead Island, раскрыть тему зомби-апокалипсиса как возможно шире, ясно. Dead Island: Riptide не взлетела, а делать игры про зомби хочется, так из-за чего бы не сделать новый «Мертвый остров», легко поменяв наименование?
Но в ходе разработки оказалось, что Dying Light – что-то больше, чем копия. Да, открытые пространства остались, да, нас все кроме этого ожидают муниципальные пейзажи и зомби, лопающиеся от двух ударов бейсбольной битой, но реализма в игре значительно прибавилось. К примеру, создать чудесную палку-убивалку из куска и скотча лопаты не окажется – крафт стал более важным и одновременно с этим интуитивно понятным.
Игроки в Dying Light сходу обратят внимание на одну вещь: поведение зомби в игре зависит от дневного цикла. Днем они напоминают сонных мух, каковые кидаются на храбреца только для виду, а вот ночью… ночью не думайте распускать кулаки – лучше бегите либо добывайте из портфеля что-то замечательнее, чем любимый топор. Читать далее
Helldivers – адреналиновый экшен с видом сверху про четырех космодесантников, каковые несут процветание и демократию диким ксеноморфам. Игра складывается из череды миссий по освобождению планет от орд чужих: жуков, киборгов и просветленных. Упрочнения игроков суммируются в очках влияния – любая несколько вносит персональный вклад в освобождение галактики.
Процесс демократизации сопровождается немыслимыми по накалу страстей побоищами. Парни из Arrowhead выдали десантникам совсем убойное оружие – кроме того простая винтовка способна перевоплотить в запеченный фарш пара сотен инсектоидов, не говоря уж о тяжелых шагающих мехах. Неприятность в том, что оружию не достаточно избирательности – от его залпов одинаково гибнут как аборигены, так и сами космодесантники.
Причем последние мрут значительно чаще.
Неизменно включенный дружественный пламя – основная фишка Helldivers. В случае если у вас не имеет значение с нервами, то лучше в эту игру не заглядывать, потому, что при всем жажде избежать массовых смертей союзников от неосторожного обращения «с огнем» (и последующих проклятий) не окажется. Читать далее
Большая часть карт в ККИ употребляются лишь один раз, и перед игроками постоянно стоит выбор: выгнать ли персонажа на поле на данный момент либо подождать более подходящего момента?
В новой вышедшей в Steam игр «SolForge» эта неприятность решена – тут карты употребляются опять и опять, становясь посильнее с каждым разом.
Игра оказалась чуть более простой, чем «Волшебство», но наряду с этим не таковой казуальной, как популярной «Хартстоун», превосходно сбалансированной и с кучей приятных фишек.
Начинается все стандартно: два игрока, собранные заблаговременно колоды карт и стол, складывающийся из двух последовательностей по пять клеток на любой.
В собственный движение игрок вытягивает карту, оценивает уже имеющиеся в руках, и выкладывает существ либо спеллы наоборот карт соперника.
Вот тут и включается главная изюминка – по окончании того как карта уходит в отбой, ее уровень увеличивается, а спустя 4 хода она опять возвращается в руку игроку. Читать далее
Проект есть обновлённой версией игры Darkfall Online
направляться дать должное грекам из Aventutine – по окончании эпичного провала Darkfall они не опустили руки, а с удвоенной энергией принялись исправлять то, что возможно было исправить, и додавать то, что возможно было добавить. В следствии один из самых амбициозных проектов в истории MMO-игр появился заново – в лице Darkfall: Unholy Wars. Игра сначала позиционировалась как настоящий «тру-хадкор».
Без уровней, без классов, без шансов попадания. Прекрасно прицелились — попали. Нет – простите, попытайтесь еще раз.
Мир Darkfall: Unholy Wars бесшовный и все кроме этого чудовищно огромен. Обстановка усугубляется тем, что в игре нет никаких стремительных способов перемещения между локациями. Придется путешествовать пешком либо в лучшем случае на корабле/маунте, что увеличивает размеры мира в разы.
Классовая совокупность в Darkfall: Unholy Wars претерпела кое-какие подвижки в сторону классики. Другими словами, сейчас в игре показались роли (это что-то наподобие класса), причем у каждой роли имеется по две школы – главная и дополнительная. Читать далее
Lost Ark – красочный корейский диаблоид, что возможно обрисовать тремя словами: графон, графон и еще раз графон. Корейцы из Smilegate наглядно показали, чего возможно добиться от Action MMO, положив в нее душу, мозги и кучу денег. Результат – немыслимый по эпичности и красоте мир, шустро летающий на движке Unreal Engine 3.
Ядро Lost Ark – ветхий хороший hack`n`slash в лучших традициях Diablo и Path of Exile. Другими словами, все как мы любим: массовые скиллы, тонны мяса и, как следствие, тонны лута. Концентрация экшена на один квадратный метр легко зашкаливает, что вкупе с отменной графикой порождает желание обложиться бутербродами и нырнуть в игру дней эдак на двое.
Сюжет игры до тех пор пока далек от понимания. светло одно – разработчики умудрились намешать в одном проекте летающих рыб, летающие острова, огромные города, стимпанковские роботов и локации. Ну и конечно, не обошлось без демонов, чьи полчища массово лезут из фиолетового облака, которое, по всей видимости, играет роль портала.
Кто, куда и для чего – неясно. Читать далее
Игра, в базе которой лежит анимэ-стилистика и динамичный геймплей. Много PvP-локаций, ненавязчивая графика и неповторимый стиль выгодно отличают Royal Quest от вторых проектов
Борьба в жанре хороших MMORPG так высока, что отечественным проектам в эту драку лучше не соваться. Осознавая это, разработчики Royal Quest решили не вклиниваться в противостояние гигантов и постарались захватить внимание публики вторыми жанровыми изюминками, в следствии чего у авторов легендарных Космических Рейнджеров оказалась колоритная и по-своему наглая игра.
Проект сначала позиционировался как аналог доведенного до ума Ragnarok Online с внушительной долей геймплея Diablo. Это значит, что на просторах нового мира вы не отыщете толстых престарелых волшебников и гномов – вдохновившись анимэ-стилистикой, разработчики удачно объединили ее с европейским колоритом, так что игра Royal Quest является сборищем малолетних подростков, крушащих налево и направо толпы мобов с опасными намерениями и безобидной внешностью. Читать далее