Ежегодно Республика Корея производит десятки MMORPG, как правило весьма похожих между собой. Но «Black Desert» – это что-то совсем новое!
Разработчики попытались воплотить в одной игре все ожидания игроков, и, если судить по призам «лучшая ММО 2014», «самая ожидаемая 2015», «лучший дебют», им это удалось.
Графическая составляющая – то, чем по праву гордятся создатели.
Возможностям уникализации персонажа позавидуют кроме того «The Sims», тут возможно часами играться с каждым параметром, а на сайте уже проводятся конкурсы красоты.
Попадая в мир, поражаешься прорисовке пейзажей и городов, ночи и смене дня, рассветам и закатам, погодным явлениям.
По легенде, Тёмная Пустыня раскинулась между враждующими странами, Валенсией и Кальфеоном.
Тут находятся легендарные Тёмные Камни – желанный ресурс для торговцев и магов. Действительно, главный замес – не сюжетная линия, а выяснение взаимоотношений кланов и альянсов.
Мир «Black Desert» живет собственной судьбой, и это не просто слова. Читать далее
Тенденции в игровой индустрии складываются так, что любая уважающая себя контора легко обязана выпустить Dota-образную игру. В противном случае как разработчик она будет просто не состоятельна. Причем совсем не имеет значение, что до этого ты занимался лишь ролевыми играми, и что таких игр уже десятки – необходимо во дабы то ни начало сделать собственную.
Подобное помешательство постигло и студию Petroglyph, ранее отметившуюся серией игр из вселенной Star Wars. Собственную вариацию на актуальную в наше время тему сотрудники бывшей Westwood Studios назвали Rise of Immortals.
Воздействие игры разворачивается в мире другого «петроглифского» проекта – карточной стратегии Guardians of Graxia, не смотря на то, что в самой игре об этом не сообщено ни слова. Авторы без лишних премудростей предлагают нам окунуться в хороший геймплей с двумя командами игроков, двумя толпами и базами компьютерных болванчиков, каковые иногда набегают на вражеские территории. В кустах, как в большинстве случаев, сидят нейтральные монстры – поставщики денег и опыта.
Bierzerkers – аркадный экшен со всеми красотами средневекового пьяного дебоша: проломанными черепами, заявлениями и кровищей в милицию по факту. Что ожидает бравых викингов, сложивших собственные волосатые головы на поле брани во славу Мидгарда? Верно, их ожидает Валгалла либо, в случае если правильнее, Пивхалла – место, где пивные кубки ни при каких обстоятельствах не пустеют, а пивные животы ни при каких обстоятельствах не наполняются.
Ну а какая же попойка обходится без драки? Драка в обязательном порядке должна быть, да не несложная, а с применением колюще-режущих предметов!
В общем, вам очень рады в царство безудержного радости, где лбы трещат, искры летят, пиво течет, а головы болят. Созданная на базе Unreal Engine 4, мультиплеерная арена Bierzerkers предлагает игрокам скоростные и забавные поединки с участием неистовых викингов, поделенных на 5 классов. В арсенале буйных мужиков (и женщин) имеются не только авторитетные топоры, мечи и щиты, но и бочки с алкоголем, и личные скиллы, каковые со временем прокачиваются. Упор в игре сделан на тимплей потому что любой класс тут делает строго определенную функцию.
«Firefall» – это детище человека создавшего «Игру Эндера» и команды, уже сделавшей пара классных шедевров.
На этом этапе, возможно заявить, что у разработчиков оказался классный шутер от первого лица, с претензией на оригинальность.
Громадный упавший корабль, огненные обломки с неба, солнечный шторм, уничтоживший прошлый мир.
Сейчас на руинах южной Америки, выживают остатки отечественной цивилизации, под управлением местных царьков и вооруженных кланов.
Хорошая картина и просто прекрасные миссии – с озвучкой, в пара этапов, без нескончаемой монотонной бойни.
В игре реализована совокупность боевых моделей, без уровне и сияющих вспышек – приобретая очки за действенные действия, мы развиваем отдельные умения модуля, а крафт предлагает оружие и амуницию для каждой лини.
Так, раскрывается непривычный простор для специализации и персонификации каждого игрока, появляются «любимые» архетипы и сбитые проверенные отряды с уклонами в медицину либо штурмовку объектов. Читать далее
В случае если у вас либо ваших своих родителей где-то завалялся коммунистический калькулятор «Электроника-70», то имеете возможность смело добывать его из чулана – ему наконец-то нашлось использование. Мыльный пузырь от никому не известного народного геймдева называющиеся Eternal Lands с клиентом в целых 50Mb, наверное, вычислен именно на такую технику.
Самим разработчиком игра позиционируется как «песочница». Видите ли, в ней отсутствуют классы, другими словами, любой игрок может изучать умения и любые навыки. На этом вся «песочность» игры заканчивается – дальше начинается дремучая смесь банальностей с убогостью. В Eternal Lands насчитывается целых 6 рас, но безвозмездно поиграть возможно лишь за эльфов, карликов и людей. За остальные нужно будет раскошелиться настоящими деньгами – вызывающее большие сомнения наслаждение, учитывая количество играющих на серверах проекта. Выглядит игра как помесь тетриса с картинами из детских изданий – другими словами, все квадратно и примитивно.
Добавьте к этому отвратный звук, нескончаемые лаги и неудобное меню, и вы осознаете, что Eternal Lands – вовсе не MMORPG, а машина для пыток, созданная по заказу Пентагона. Читать далее
С момента выхода Guild Wars прошло уже пара лет, но не обращая внимания на это проект все еще остается очень популярным. Во многом это связано с регулярным выходом качественных и объемных дополнений, каковые завлекают новых игроков и не позволяют уйти ветхим. Guild Wars: Eye Of The North есть четвертым по счету аддоном, но в отличие от прошлых трех, он не принес в игру новых классов.
Но в нем нашлось место для более чем 150 скиллов, 10 храбрецов и десятка огромных подземелий.
Введение столь разнообразного контента связано с тем, что «северная компания» должна была стать не столько дополнением к первой части Guild Wars, сколько мостиком, ведущим ко второй. Так, Guild Wars: Eye Of The North есть необычным подготовительным этапом ветеранов к прохождению второй части GW. Необходимость в таком связующем аддоне вправду была, потому, что Guild Wars 2 отличается от первой части не только благодаря введению новых рас и всецело открытых коллективных территорий, но и за счет того, что все события игры происходят в далеком будущем.
«Battle Islands: Commanders» – игрушка в стиле «Clash Royale», очевидно ориентированная на мобильные устройства, но каким-то образом затесавшаяся в Steam.
В двух противоположных частях карты находятся два больших военных корабля соперников, а посредине двигаются навстречу пехотинцы, пара видов и боевые машины танков.
Да-да, события разворачиваются «от Северной Африки до Восточного Фронта», действительно, об особенной исторической достоверности речь не идет.
Игра максимально казуальна во всем, в том числе и в сюжете – на поле сталкиваются воины и техника различных армий, не глядя на исторический период либо логику событий.
1 | Собирайте армию, приобретая новые отряды по мере накопления опыта. |
2 | Прокачивайте уже существующих персонажей. |
3 | На протяжении боя выставляйте на поле отряды из дешёвых в руке. |
4 | Двигайтесь навстречу сопернику, захватывайте мосты и стремитесь стереть с лица земли корабль. |
5 | Применяйте спецумения. Читать далее |
Metal War Online — сессионная Action-RPG, в которой игроки сражаются на футуристических военных машинах. Игра схожа с World of Tanks, но значительно динамичнее
Про Metal War Online точно слышали многие. Игра позиционируется как сессионная сетевая гоночная аркада, не смотря на то, что слово «гоночная» не совсем совершенно верно обрисовывает то, что вас ожидает. Более правильным определением есть словосочетание «гоночно-уничтожительная» (в британском слово «racing» по большому счету подходит под любую игру, где вероятно руководить транспортными средствами).
В случае если у вас с таким описанием неприятности, вспомните ту же World of Tanks, жанр которой определяется приблизительно такими же словами. Отличие между двумя играми в том, что в WoT орудуют медлительные танки, а в Metal War Online – шустрые автомобили футуристического вида.
Предыстория конфликта в Metal War Online прописана достаточно подробно. Две транснациональные корпорации ведут борьбу за полезный ресурс, что нужен для изготовления неестественной крови. Начавшись как невидимая война диверсантов и шпионов, противостояние скоро превратилось в глобальный конфликт с применением прочих военных стервятников и частных компаний войны. Читать далее
На первый взгляд Continent of the Ninth Seal думается стандартной корейской free-to-play поделкой, где мы выручаем от нехороших парней целые континенты и одновременно с этим делаем какие-то мелочные поручения местных аборигенов в духе «отдай пропавшее колечко». Все это, конечно же, в C9 присутствует полностью, но имеется у данной игры пара увлекательных изюминок, каковые всецело компенсируют каждые банальности.
В первую очередь это относится боевой совокупности. Она всецело лишена таких позорных явлений, как спам активных скиллов. Вместо этого авторы подарили нам эффектную смесь слэшера и файтинга в духе Devil May Cry.
Время от времени Continent of the Ninth Seal и вовсе напоминает Mortal Combat – тут кроме этого возможно делать двойные, тройные (дальше умножайте сами) удары либо подбросить неприятеля в атмосферу и в том месте его и покинуть, избивая в полете до полной утраты сознания. А вдруг ваш соперник все-таки упал, то возможно бить его на земле пока не надоест. Большая часть приёмов и ударов идут в строго определенной последовательности. Читать далее
The Elder Scrolls Online – амбициозная mmorpg по мотивам известной серии игр The Elder Scrolls. Игра владеет всеми качествами продукта AAA-класса и обещает произвести настоящий фурор на рынке
The Elder Scrolls Online – сетевая версия известной вселенной с фракционными баталиями, захватами замков и фирменной боевой совокупностью. Стараясь сделать игру максимально похожей на предшественников, авторы заселили громадный континент Тамриэль десятью каноническими расами и столкнули их в непримиримом противостоянии, но позабыли о главном преимуществе серии – романтике свободного изучения. В итоге TES Online взяла занимательное PvP и рельсовую структуру мира.
По окончании событий Skyrim сюжет The Elder Scrolls Online провалился на тысячу лет в прошлое, в эру Междуцарствия, в то время, когда мир разрывали на части три фракции: Альтмерский доминион (высшие эльфы, лесные эльфы и каджиты), Эбангардский пакт (аргониане, данмеры и норды) и Даггерфолское соглашение (орки, бретонцы и редгарды). Плюс к этому разбушевался Молаг Бал – даэдрический принц, захвативший власть в столице при помощи некроманта Маннимарко. Читать далее