«Heroes in the Sky» – этакий аркадный и казуальный симулятор войны в воздухе на протяжении второй мировой войны.
Его тяжело назвать реалистичным, но вот по воздуху эры и по освещению этого конфликта, равным ему мало.
Где еще мы можем вынести всю тяжесть бомбардировок городов Британии, блокады Германии, торпедировать авианосцы и поддерживать пехоту в борьбе за безвестные атоллы среди Тихого океана.
Тут мы не отыщем форсажа, игру закрылками, рискованные топмачтовые бомбардировки либо ранения стрелка-радиста, но полно взрывов, всплесков торпед и перекрещивающихся пулеметных автострад – все легко и визуально сочно.
Основной фокус игры не скрупулёзная передача и сложность как самолет ведет себя под рукой пилота, а дикое пике, куски обшивки и грохот пушек, разлетающиеся во все стороны.
Пламя, чихание мотора и дымный чадящий след, включены в счет, как и вой пикировщиков, и свист падающих торпед.
Сам флайсим не через чур балует нас фотографическими деталями – у самолетов имеется все, что надеется, но без подсчётов и излишеств каждой кнопки на приборной доске. Читать далее
Pox Nora – коллекционная карточная игра, объединившая в себе хороший геймплей ККИ в духе Magic: The Gathering с тактическими поединками а-ля Heroes of Might & Magic. Как и любая добротная ККИ, Pox Nora готова вывалить на неосторожного пользователя несколько сотен (а правильнее, более четырехсот) карт, а вдруг пользователь подкинет деньжат, то добавит к этому другие вкусняшки, наподобие аватаров либо дополнительных кампаний.
Карты в игре отличаются не только чертями, но и назначением. Главными боевыми единицами выступают Champions – создания, ориентированные на защиту либо наступление. Для наложения заклинаний употребляются особые Spells, а для трансформации черт солдат – карты Equipment.
Последний тип карт – Relic, разрешает устанавливать на поле боя разные сооружения.
Все поединки в Pox Nora проходят на аренах, поделенных на клетки. Соперники находятся на различных краях карты, в том месте же находятся главные строения, производящие энергию Nora, нужную для совершения ходов. Читать далее
Trials of Ascension – фэнтезийная sandbox-mmorpg, ориентированная на многоуровневый крафтинг и реалистичную боевку. Несколько месяцев тому назад игра рисковала превратиться из ожидаемого проекта, в проект, что не дождешься. Гастроли разработчиков на Кикстартере не увенчались успехом, но в течение кампании «Light the Forge» на своем сайте, авторы все-таки смогли наскрести 40 тысяч американских долларов, чего хватило на продолжение разработки.
Данный факт радует, потому, что Trials of Ascension обещает стать вправду увлекательной mmorpg. Особенно игра обязана понравиться всем тем, кто обожает копошиться с лопаточкой и ведёрком в песочнице. Авторы обещают многоуровневую совокупность крафта (кое-какие вещи придется крафтить в 7 и более этапов), бесклассовое развитие персонажа и нонтаргетную совокупность боя.
Последняя радует возможностью руководить каждой рукой раздельно: нападать одной и защищаться второй, нападать сходу двумя а также двумя защищаться (игра разрешает вооружиться двумя таким образом и щитами превратиться в ходячую черепаху). Читать далее
Космические игры 90-ых наконец-то нашли собственного последователя. Moon Breakers – браузерный космический симулятор перенесет вас в другое будущее, где среди звезд и планет в ожесточённом противостоянии сошлись две фракции: Пираты и Правительство. Виновником конфликта стал Гелий-3 – тот самый гелий, что отечественные ученые сохраняют надежду обнаружить Луне.
Как уже возможно додуматься, Moon Breakers игра PvP-ориентированная. На выбор игрокам дешёвы четыре класса судов: три вида истребителей различной степени тяжести и бомбардировщики. Всего же в Moon Breakers насчитывается 19 видов техники, правда дабы открыть их все, нужно будет залезть в карман за кредитной карточкой (безвозмездно доступно лишь корабля: легкий истребитель F-3 бомбардировщик и Мамба B-7 Носорог).
До тех пор пока что в игре насчитывается всего три боевых карты и три боевых режима: командный бой, захват флага и охота на вражеский корабль-носитель. Уничтожение соперников напрямую связано с пухлостью вашего виртуального кошелька – чем больше трупов вы покинете в космосе, тем больше денег у вас будет, а чем больше денег у вас будет, тем круче будет «начинка» вашего корабля. Читать далее
«Verdun» – шутер на тему Первой Мировой с траншейными боями, ружьями с продольно скользящим затвором и великолепно переданной воздухом.
Мрачное серое небо, воронки от снарядов и обломки деревьев на поле, добивание соперника саперной лопатой и надежда на поддержку артиллерии – реалистично, как следует, весьма сильно.
Одно дело – удерживать маленький клочок почвы на контрольной точке, и совсем второе – извилистую траншею, растянувшуюся на дюжина метров.
Необходимость всегда оглядываться по сторонам в отыскивании прорвавшегося через нейтральную полосу неприятеля сводит с ума, но самим атакующим приходится еще хуже.
Маленькие перебежки между кочками и ямами, попытка пробраться ползком, уткнувшись лицом в постоянное приседание и грязь в воронку с судорожным высматриванием затаившегося в траве стрелка.
Наряду с этим учтите, оружие перезаряжается медлительно, да и патронов в нем катастрофически мало, а одна удачно кинутая в траншею граната может кардинально поменять движение событий, так что солидную часть времени приходится искать отличное место для засады, а не палить со всех орудий. Читать далее
Первое, что кидается в глаза при знакомстве с игрой, — это кубичность декораций. Тут все выглядит угловато: животные словно бы вырезаны из картона, инструменты являются пара скрепленных между собой огромных пикселей, а целый окружающий пейзаж своим видом словно бы шлет привет из лихих 90-х. Так и ожидаешь, что из-за угла выскочит Пакмэн либо Марио.
Второй изюминкой есть свобода. В Minecraft вы владеете полной и безраздельной властью над миром. Занятий тут – миллион: строй, разламывай, копай, твори, убивай, кради, изучи и без того потом. Полет фантазии ограничивается лишь воображением, а оно у некоторых развито сильно, так что огромные статуи, многокилометровые железные дороги, огромные модели Ferrari и настоящие города тут появляются как грибы по окончании дождя.
Действительно, последние возможно встретить лишь в мультиплеере, потому, что создать целый город одному будет очень проблематично.
Всего в Minecraft присутствует три режима игры:
Creative – бесплатный режим, что кроме того не требует скачивания клиента. Читать далее
Итак, господа, еще одна песочница. Конечно, азиатская. Действительно, не корейская, а китайская, но это вряд ли кому-нибудь окажет помощь.
Завеса над необычным начинанием под именем Project S приподнялась практически несколько недель тому назад, но студия ChangYou обещает, что игра выйдет в 2014 году. Всем как мы знаем, что китайцы смогут выстроить небоскреб за 30 дней, вместе с тем всем как мы знаем, что эти парни смогут запороть кроме того самое основательное начинание.
Итак, господа, еще одна песочница. Конечно, азиатская. Действительно, не корейская, а китайская, но это вряд ли кому-нибудь окажет помощь. Завеса над необычным начинанием под именем Project S приподнялась практически несколько недель тому назад, но студия ChangYou обещает, что игра выйдет в 2014 году.
Всем как мы знаем, что китайцы смогут выстроить небоскреб за 30 дней, вместе с тем всем как мы знаем, что эти парни смогут запороть кроме того самое основательное начинание.
В этом случае китайцы нацелились на Европу и ваяют «средневековое фэнтези» (само собой разумеется, в собственном понимании). Но, кто знает, каково оно было в действительности, поскольку ни у кого нет фотографий, правда? Читать далее
No More Room in Hell – бесплатный зомби-survival в виде мода к Half-Life 2 с видом от первого лица и упором на кооператив. В отличие от Left 4 Dead, где во главе угла стоит экшен, тут выговор сделан на реализм. Тех, кто по ветхой памяти примет решение вломиться в толпу зомби с кувалдой наперевес, ожидает неприятный сюрприз – покусают так, что нужно будет бежать блеща пятками, да и то недолго, по причине того, что собственные же пристрелят.
Это как раз тот момент, в то время, когда в игре господствуют не люди, а ходячие мертвецы.
На этом выстроен целый геймплей No More Room in Hell. Вы – не охотник, вы – жертва. Задача у группы игроков одна – добраться до точки эвакуации, нужно с целыми конечностями. Воздействие разворачивается в зараженном городе, что оцепили армейские.
Время от времени вояки сбрасывают с воздуха припасы, но наряду с этим троллят выживших напутствиями в духе «продемонстрируйте, на что вы способны».
И вот с этим неприятность. Сложно что-то доказать, в то время, когда запас патронов к пистолету ограничивается двумя обоймами, а вон в том месте, в переулке, копошится ужасное месиво гнилых рук, лиц и ног. Читать далее
В отличие от прошлых частей нашумевшей серии «Tom Clancy`s», тут динамике боя уделено не меньше внимания, чем продумыванию тактики перед ним.
Но, и без стандартных размышлений «куда идти» и разведывания обстановки не обойтись.
В «Осаде» речь заходит о борьбе отрядом специального назначения с террористами:
Одиночные миссии и пара режимов мультиплеера.
Итак, две команды по 5 игроков и чуть меньше 60 секунд на подготовку. За это время:
1 | Террористы | Террористы минируют все, что лишь смогут, усиливают стенки, подбирают подходящее место для обстрела дверного проема и доводят оборону позиций до совершенства. |
2 | Полиция | Полиция также не спит – посредством сканирующих устройств обнаруживаются ловушки и запрятанные заложники, подбирается подходящее оружие, обсуждается тактика штурма. |
Думаете, это легко? Уже на данный момент на сайте предложено пара десятков тактик от участников ЗБТ, завершившегося в первых числах Октября. Читать далее
В 2011 году студия-разработчик X-Legend Entertainment произвела на свет еще одного большеглазого рисованного монстра. Если судить по прошлым проектам китайцев, анимешная стилистика прочно застряла в головах сотрудников, но к счастью, в том месте осталось место и для других идей. Исходя из этого Eden Eternal хоть и демонстрирует все «фирменные» изюминки разработчика, но все же отличается достаточно скрупулезно проработанным геймплеем.
Основной изюминкой проекта есть его классовая совокупность. Класс тут возможно поменять в то время, когда угодно и где угодно. Имеется только пара ограничений: нельзя переключаться в сражении, а откат свойства — двадцать секунд.
Кроме этого направляться упомянуть, что в Eden Eternal имеется два уровня опыта: главной и классовый. Первый увеличивается методом исполнения квестов, второй – уничтожением монстров. на данный момент в игре присутствует всего одна раса, но целых 15 профессий, поделённых на 5 групп: танки, хилеры, волшебники, и дамагеры дальнего и ближнего боя.
Классы значительно отличаются друг от друга как скиллами, так и неспециализированными параметрами. Читать далее