Battlefield: Hardline – командный шутер, в этом случае повествующий о противостоянии бандитов и полицейских прямо в центре Лос-Анджелеса. Серия Battlefield постоянно считалась одной из самых консервативных в мире. Только один раз разработчики рискнули отойти от устоявшихся канонов, в следствии чего показалась задорная Battlefield: Bad Company.
С выходом Battlefield: Hardline серия подверглась куда более важной и рисковой перетряске, но похоже, что Visceral Games, трудящиеся над проектом под чутким взором DICE, умудрились пройти по острой грани между желанием и классикой придать циклу новый толчок.
По сути, Battlefield: Hardline – это все тот же ветхий хороший Battlefield, но без танков и реактивных штурмовиков. Вместо тяжелой техники бандиты и полицейский взяли простые машины, мотоциклы и легкобронированные фургончики. На этом транспортный арсенал сторон конфликта заканчивается, исходя из этого подготавливайтесь сражаться только стрелковым оружием.
Противостояние проходит среди небоскребов, паркингов и парков, где фирменная совокупность разрушений Levolution трудится самый эффектно. Читать далее
«Black Fire» – это китайский армейский онлайн шутер в футуристическом окружении.
Звучит зловеще и обещающе. Восточный взор на вещи предполагает море огня, море же пафоса и огромных человекообразных роботов в ассортименте.
Казалось, что разработчики из Поднебесной намерено задались целью совместить несовместимое и сочетать необычное.
Современная графика, музыка и анимация, соседствует тут с уничтожением орд зомби, инопланетян, големов, десантными операциями с десятками участников, штурмами баз пиратов и охотой за головами.
Для того чтобы коктейля не было со времен Бателфилда 2142 – мало где возможно оседлать шагающего робота, подавлять пехоту танками либо при помощи гранатометов всаживать ракеты в корму гиганта, в один момент стараясь не попасть на прицел снайперу.
Эта аляповатость, насыщенность действиями и цветами, одновременно и завлекает ко мне игроков, и отпугивает их – не всем подходит твёрдый Китай, но такое обилие возможностей и задач открыто радует. Читать далее
Armored Warfare – танковый экшен на манер World of Tanks, но с более физикой и прогрессивной графикой, современными моделями военной техники и сюжетными кооперативными компаниями
В танковом полку прибавление. На огонек к World of Tanks и War Thunder посмотрел важный соперник – Armored Warfare: Проект Армата авторства Obsidian Entertainment. От своих предшественников он отличается двумя вещами: движком Cry Engine и упором на современную технику.
В том месте, где белорусский и российский проекты останавливаются в развитии, у Armored Warfare: Проект Армата все лишь начинается (причем это относится как графики, так и сеттинга).
В действительности новая разработка Obsidian не совсем «про танчики». Кроме хороших гусеничных бронемашин тут возможно встретить более легкую технику, к примеру, колесные БТРы. Не обошлось и без самоходной артиллерии, которая в игре выполняет такие же функции, что и в World of Tanks – кошмарит соперника, навесом доставляя «чемоданы» через всю карту. Читать далее
Неудивительно, что кампания по сбору средств на проект «Evolvation» (не путать с «Evolve») провалилась на Kickstarter – очередным аренным космическим шутером тяжело поразить кроме того самых неискушенных игроков.
Вместо 20 рассчетных тысяч евро разработчикам удалось собрать лишь одну, но молодую инди-команду HyperReuts это не остановило.
Они выпустили проект, применяя лишь личные средства, и итог нежданно оказался успешным.
1 | 5 классов: скорость, атака, скрытность, танк и поддержка. |
2 | Хорошие декорации: черные дыры, астероиды, футуристические планеты и угасающие звезды. |
3 | Переключение между видом от первого и третьего лица. |
4 | Стремительные поединки. |
5 | Unreal Engine 4. |
Классы хорошо сбалансированы между собой, да и анимация на высоте.
Приятно замечать как замечательный танк неповоротливо идет на таран, юркий корабль помощи забрасывает союзников ремонтными комплектами, а скоростной истребитель уходит в вираж, становясь фактически невидимым. Читать далее
Проект Scions of Fate есть живым подтверждением того, что мы ни при каких обстоятельствах не сможем осознать китайцев. Ни жёсткая графика, выдающая на экран квадратные головы персонажей, ни тотальное отсутствие свежих идей, не остановило нашествие азиатов. Именуется умопомрачительное число подписчиков в 70 миллионов человек, а в 2006 году (через два года по окончании запуска) на серверах проекта в один момент пребывало более 600 000 человек.
Более того, в 2007 году игра взяла полезную приз Presidential Award, по окончании чего было решено подсунуть клона европейцам. В том месте игра звезд с неба не нахватала, но все-таки прижилась.
Все нижеописанное возможно отнести к 90% корейских поделок. Четыре класса: лучник, мечник, целитель и копьеносец. Целый выводок петов, включая леопарда, ястреба и тигра. Квесты «подай, убей, принеси». И, конечно же, не сильный магазин, где возможно купить все, что душа захочет, от питомцев до краски для волос.
Комплект, прямо скажем, не через чур впечатляет, но, линия забери, 70 миллионов азиатов не смогут ошибаться! Читать далее
Savage XR – необычная смесь шутера от первого лица, стратегии в реальном времени и RPG. Игру можно назвать своеобразным «бутербродом», где сверху находится мудрый генерал, который управляет копошащимися внизу юнитами, а снизу находится армия этих самых юнитов, состоящая из любителей слэшеров и шутеров. Последних мало интересуют тактические изыски – они предпочитают бегать, прыгать и использовать комбо-удары.
Точкой соприкосновения двух видов является достижение успеха в битве, которое зависит от слаженных действий начальника и подчиненных.
Весь конфликт основывается на противостоянии двух рас: людей и монстров. Первые делают ставку на современные технологии, вторые – на магию. В арсенале первых доступны арбалеты, снайперские луки, дробовики, пулеметы, электрические ружья, огнеметы, мортиры и прочие продукты прогресса.
У вторых в ходу заклинания, всяческие щиты, файерболлы и проклятия. Кроме того в Savage XR присутствуют осадные орудия, которые предназначены для штурма зданий и массовых атак. Читать далее
EVE Online – настоящий динозавр игровой индустрии, игра, которая пара раз приобретала звание лучшей в мире. Окунитесь в мир космических бескрайних просторов и кораблей галактики Эден
В 2003 году в мире MMO-игр случилось событие, которое увидели лишь в среде настоящих фанатов этого лишь зарождающегося жанра. Исландская студия Crowd Control Production вместе с издательством Simon & Schuster Interactive выпустила на рынок игру, которая спустя восемь лет превратилась в одного из флагманов всемирный индустрии сетевых игр. Проект назвали EVE Online и оказался он таким глубоким, что сейчас кроме того сами авторы не смогут быть уверенными в том, что знают все его нюансы. Но это сейчас. Тогда же игра с громадным скрипом собрала аудиторию в двадцать тысяч игроков (по сегодняшним меркам легко смехотворный итог). Однако, проект выжил и сейчас насчитывает более четырехсот тысяч подписчиков.
Само собой разумеется, до показателей World of Warcraft с его 13 миллионами домохозяек данной игре далековато, но необходимо принимать в расчет, что WoW существует на нескольких десятках серверов, тогда как EVE Online – это один-единственный сервер, чей онлайн иногда достигает 55 тысяч игроков. Читать далее
«Blade and Soul» – игра от корейцев NcSoft, разработчиков легендарной «Линейки».
Открытие серверов на западе планируется на конец 2015 года, а на Востоке количество зарегистрированных пользователей в далеком прошлом перевалило за 20 миллионов.
Мир фэнтези, населенный непривычными существами, наподобие няшных девочек с огромными мышиными ушками. Восточная культура и довольно много кунг-фу.
Динамичные битвы и подробно проработанные локации. Волшебство, мечи и продуманный сюжет.
Перед нами – старая Корея с ожившими персонажами из легенд и мифов.
Сюжет эпичен – главному храбрецу предстоит решить домашние неприятности, обучиться великому мастерству и попутно спасти мир.
Квесты превосходно прописаны и не зацикливаются на очевидном гринде, большое количество путешествий и неожиданных поворотов сюжета по миру.
Большая часть корейских игр – это броские кислотные вспышки заклинаний, поднадоевшие позолоченные мечи и раздражающий пафос в каждой мелочи. Читать далее
Кое-какие корейские проекты демонстрируют легко поразительную живучесть вопреки всем канонам и правилам. К примеру, Trickster Online. Проект был запущен в 2003 году, но уже тогда отличался далеко не передовой графикой.
Однако, вот он, существует и поныне, причем чувствует себя довольно-таки с уверенностью.
Графически Trickster Online выполнена в анимэ стиле с полным отсутствием третьего измерения. Четыре класса, восемь рас. У каждого класса имеется мужские и женские персонажи, и в случае если сначала карьеры они ничем не отличаются, то по окончании получения второй профессии различия в навыках становятся кардинальными.
Главной изюминкой игры есть возможность бурения, которое используется для поисков сокровищ. Если вы в юные годы грезили стать каким-нибудь геодезистом либо нефтяником, то вот он, ваш шанс.
В Trickster Online имеется два вида опыта. Первый – простой, повышает статы и растет по мере совершения всяких различных действий. Второй – технический, повышает навыки, а его прогресс зависит не от самого процесса, а от конечного результата. Читать далее
Необычная смесь стимпанка, постапокалиптики и фэнтези MMO-игры Argo Online вынудит вас окончательно забыть о направляться эльфах, гномах и орках. Игра была создана корейской компанией MGame, локализована в Российской Федерации в 2010 году и по сей день имеет внушительную армию поклонников.
Сюжет Argo Online повествует о катаклизме, из-за которого человечество разделилось на две расы. Раса Флорессия – это люди, оставшиеся на поверхности и обучившиеся жить в гармонии с природой. Для этого им было нужно мутировать и открыть в себе мистические свойства.
Вторая раса – Ноблиан. Так назвали себя те, кто во времена трагедий укрылись в подземных бункерах, и кто исповедует идеи научного прогресса. Как это принято в онлайн-играх, обеим расам критически нужен некоторый минерал Эрадий, за обладание которым потомки готовы оторвать друг другу головы.
Таким вот образом авторы втравливают нас в противостояние стимпанка и природы. Действительно, обыграна эта мысль плохо. Читать далее