Разработчики Battleborn представили двух персонажей — Ghalt и Deande.
До релиза Battleborn еще целых четыре месяца, так что у разработчиков достаточно времени, дабы познакомить будущих игроков поближе с проектом. Новостей от них не было в далеком прошлом, исходя из этого встречайте презентации сходу двух персонажей — Тревора Голта и Дианды.
Тревор Голт расстреливает соперников их энергетического дробовика, что, как мы привыкли, действен на ближних расстояниях, но не весьма — на дальних. Но, в случае если зажать кнопку, выстрел окажется более сконцентрированным и правильным.
Пассивная свойство Голта мотивирует игроков стремительнее расходовать патрона — последние 4 в каждом магазине наносят на 25% больше урона. Первое активное умение знакомо, пожалуй, всем любителям MOBA — крюк, притягивающий соперников. Второе умение — ловушка, которая оглушает и причиняет урон.
Ульта снаряжает Голта копией ружья на десять секунд, разрешая разносить соперников в клочья.
Дианда — ловкая дама убийца с веерами, которыми может кромсать неприятелей в ближнем либо дальнем бою. Читать далее
Riot Games представили нового персонажа League of Legends — волшебницу стихии почвы Талию.
Земную стихию в фэнтезийных произведениях, думается, неизменно мало обижали. Волшебники воздуха, огня и воды устраивали грандиозные представления, огромные бури, волны и пожары, тогда как волшебники почвы… а что они делали? Сыпали песком да катали валуны.
Новый персонаж League of Legends, волшебница Талия, попытается доказать, что почва также возможно прекрасной и ужасной силой.
Во вселенной LoL Талию именуют Прядущей камни: все ее способности связаны с этими кусками породы. Ее пассивная свойство очень любопытна, а потому не обязательно действенна — Талия перемещается стремительнее, проходя по линиям на протяжении каменных стен. В целом это увеличивает мобильность, но в случае если соперник заманивает ее драться в лес, пассивка делается ненужной.
Персонаж, по сути, теряет пятую часть собственной силы.
Ее главные свойства — это:
Ульта волшебницы — это что-то наподобие усовершенствованной пассивки: Талия может переместиться на каменной волне на громадное расстояние, игнорируя препятствия. Читать далее
Для простых людей, в особенности в возрасте, термин «Песочница» навевает мысли о старости и ничего более. Мы же, геймеры, привыкли под этим термином осознавать игры где все вероятно. Игры в которых мир так продуман, что в нем возможно заниматься всем чем угодно, впредь до того чем занимаешься в простой судьбе (неясно кому это нужно).
Чем же может приглянутся сам жанр Sandbox? Ну начнем с того, что в нем отсутствует заскриптованость игрового процесса. Игроки сами решают по какому сценарию будет развиваться сюжет игры.
Таково было преимущество первых sanbox проектов, каковые еще не были многопользовательскими. Но тенденции рынка изменяются, и ММО проекты становятся все востребование, соответственно пришло время создавать онлайн-песочницы. И в данной статье мне бы хотелось кратко разглядеть 10 самых увлекательных, по моему точке зрения, ММО игр жанра sandbox.
Тут будут представлены игры уже выпущенные, конечно те каковые (сохраняю надежду) должны заметить свет в 2016 году.
Мы будем разглядывать игры в которых больше песочницы нежели ММО, однако любая из них разрешит играться с другими людьми и друзьями. Читать далее
Turbine воображает нового персонажа Infinite Crisis — MOBA по вселенной DC Comics; девятого апреля на улицах Готэма покажется вариация Супермэна, которая имела возможность бы присниться Стивену Кингу.
Nightmare Superman — персонаж, что может прийти в голову лишь людям с хорошим воображением. Ну, либо человеку, что не понаслышке знаком с франшизой Legacy of Kain, по причине того, что "Супермен из кошмаров" — один в один Разиэль из мира Носгот. Их способности, но, кардинально разнятся.
Пассивка Кошмармэна (да простятся переводчику его вольности) Possession — одна из самых коварных во всем Infinite Crisis; дух (анти)храбреца со смертью переселяется в персонажа, что нанес последний удар. защита и Атака несчастного понижается, невидимость как рукой снимает, а вдруг его в таком состоянии убить, то КМ возродится с маленьким процентом его большого здоровья.
Phantom Collector — умение, которое открывает портал в измерение призраков (где Супермен и превратился в Кошмармэна). Из портала вылетает призрак и летит к храбрецу, по пути крадя очки брони и нанося урон. Читать далее
Разработчики геройско-злодейской онлайн-арены Infinite Crisis представили нового персонажа — таинственного и могущественного Старро.
Кое-какие ученые уверены в том, что если бы люди вступили в контакт с неземным разумом, то стороны просто не осознали бы друг друга, в особенности в случае если инопланетная сторона в корне отличается от привычной. Раса Звездных завоевателей из вселенной комиксов DC плевать желала на непонимание: ее представителям нужен лишь контроль.
Старро, как один из представителей, именно на контроле и специализируется. Его главная свойство — запускать Паразитов, мини-копии самого себя, каковые прицепляются к сопернику. Паразиты не направляются на персонажа, а запускаются по линии, так что попасть очень непросто, но действенно: урон по инфицированному неприятелю возрастает. Воздействие возможно продлено атаками Старро либо дополнительными Паразитами. Самое занимательное происходит, в то время, когда жертва умирает: оболочка без способностей и души делается миньоном Старро.
Рабское существование заканчивается, в то время, когда чемпион оживает. Читать далее
Разработчики Crowfall поведали о сытости и влияния голода на геймплей, и кратко продемонстрировали, как питается персонаж.
Не смотря на то, что Crowfall не есть в первую очередь сурвайвалом, голод в данной MMORPG отражается на персонажах покруче, чем в иных играх конкретно про выживание. Сперва давайте посмотрим, отчего наступает голод (любой пункт снимает 1 очко из 100)
Чем посильнее у игрока развит навык выживания, тем больше очков будет восстанавливать еда. Но некачественные продукты (к примеру, выпавшие из зомби Оо) трудятся не хорошо: кроме того беар гриллзов они удовлетворят очень мало, а простым игрокам смогут кроме того навредить.
Потом разработчики пояснили, как сытость (в процентах) воздействует на силы персонажа:
Разработчики сетевого F2P шутера Dirty Bomb продемонстрировали новые скриншоты карт и поделились подробностями о исполнении задач в режиме «Боевая операция».
Dirty Bomb – онлайн-шутер, о котором вы имели возможность не слышать, но его создатели, студия Destiny Development, совершенно верно слышала о вас, любителях побегать, пострелять и повыполнять боевые задачи. В Counter Strike это было каноничное закладывание/разминирование бомбы; в Dirty Bomb задания разнообразнее, а последствия их исполнения зрелищнее и масштабнее.
Сравнительно не так давно разработчики презентовали для игроков, каковые участвуют либо желают принимать участие в закрытом бета-тестировании, новые арены боевых операций. Ваша основная задача на карте Лондон Бридж — захватить тайные эти из закинутой лаборатории и передать их заинтересованным лицам. Угнать БТР, взорвать вход в лабораторию и ворваться вовнутрь, не вылезая из-под прикрытия брони – путь к успеху стремителен и чертовски увлекателен.
Вторая карта понравится вам, в случае если ваши любимые сцены из вестернов – это те, в которых грабят поезда. Читать далее
Встречайте первую зимнюю танковую локацию, которая покажется в игре в одном из ближайших обновлений!
Итак, это самый настоящий север, неподалеку от современных финской Иматры и русского Светогорска. Именно там происходили бои не на жизнь а насмерть на 40-градусном морозе, в то время, когда кроме того горючее мёрзло.
Первое, что заметит игрок с высоты птичьего полёта — красивое место между двух озёр. Хвойные леса, простирающиеся до горизонта, скалы, покрытые снегом и льдом, простые бревенчатые домики.
Для высокой детализации, свойственной наземной части игровых локаций, зимних вариантов деревьев, скал, хижин ещё не было. Все эти объекты были созданы специально для “Финляндии”.
Одна из позиций, за которую будет вестись противостояние, — закинутая финская деревенька на берегу озера. Пробираясь по льдинам, необходимо не забывать о неудаче рыцарей Ливонского ордена в апреле 1242 года. Провалиться под лёд — не самое приятное приключение. Исходя из этого учитывайте вес собственной военной машины и возможность артиллерийского либо бомбового ударов, каковые в буквальном смысле лишат вас опоры.
В очередном обновлении постапокалиптического MMOFPS Nether показались такие особенности, как битва за территории, увеличенное игровое пространство, маркеры на карте и другие занимательные штуки.
В обновлении Nether от 31 марта не показалось ничего ездящего либо стреляющего, но получило юридическую силу что-то более увлекательное: территориальные войны. Город отныне разделен на секторы, каковые может осуществлять контроль то либо иное племя (tribe, форма объединения игроков). За удерживание территории племя приобретает финансовый приток. Приток данный нужен и приятен, так что война будет ожесточенной.
Монстры не смогут захватить территорию, но смогут, если не осуществлять контроль их спаунинг, заполонить ее так, что расчистить ее будет тяжело.
Дабы игроки не увязали в битвах за маленькие участки карты, игровое пространство было расширено. Западный выход из города сейчас открыт, за ним — новые почвы, дающие слово экшен и лут. Кстати, о нем: в Nether покажутся золотые сундуки; дабы их открыть, необходимо будет раздобыть золотой ключ.
Третье новшество кроме этого увязано со вторым, как второе — с первым: у игроков стало возмможно отмечать на карте точки, к каким после этого будет вести курсор на мини-карте. Читать далее
Очередной персонаж пришел в SMITE из китайской мифологии — безрассудный Xing Tian.
Из китайской мифологии SMITE редко заимствует как раз всевышних: добрая половина персонажей — это люди, с которыми произошли необыкновенные истории. Зин Чен был одним из лучших бойцов собственного императора, что поклялся стереть с лица земли его неприятеля и утратил голову — сперва в фигурально, а позже и практически. Но в китайских преданиях просто так мало кто умирает, и Зин Чен воскрес, взяв новое демоническое лицо на теле.
семь дней Зин Чена увеличивает скорость регенерации здоровья любой раз, как он попадает по сопернику любой из собственных свойств. Стакается до 12 раз, держится 18 секунд.
Первое умение Зин Чена — крик, что причиняет фиксированный урон, урон в процентах от большого здоровья в течение времени, и снижает силу атаки соперника.
Второе умение Зин Чена складывается из двух перемещений: одним он подбрасывает неприятеля в атмосферу, а вторым — впечатывает в почву и сковывает. Каждое перемещение возможно применено как на одном, так и на различных соперниках. Читать далее