Разработчики Crowfall поведали о необыкновенном применении некромантии в игре — для новых персонажей.
Хорошая концепция персонажа в MMORPG не так долго осталось ждать претерпит трансформации благодаря двум играм, каковые стали известны при помощи Kickstarter. Игроки Chronicles of Elyria будут "длиться" в детях собственных персонажей, а игроки Crowfall изначально являют собой души, каковые должны выбирать себе тело. По окончании недавней записи в блоге разработчиков стало известно, что тело возможно будет создать самостоятельно по способу Фракенштейна.
Такая концепция некромантии разительно отличается от классики фэнтези. Что в большинстве случаев делают некроманты? Колдуют на костях и крови, насылают заболевании, создают армии зомби.
Некромантия в Crowfall — это профессия, причем мирная и востребованная. Дабы достигнуть в ней высот, необходимо израсходовать много времени, к тому же и в совершенстве знать другую профессию — алхимию. Но, возможно у некромантов тела.
Тела — это будущие сосуды для душ, другими словами возможность создать нового персонажа вместо ветхого, в случае если этого требует игровая обстановка… Читать далее
В случае если прошлые представленные классы практически не отличались от своих прототипов из вторых ММО, Волшебник в Pantheon: Rise of the Fallen — что-то относительно новое.
Отличия Волшебника от вторых классов Pantheon начинаются с описания в лоре игры и заканчиваются изюминками геймплея. Не торопитесь загораться, это не чтобы революционный подход к роли волшебника, но в наши дни, в то время, когда тяжело по большому счету придумать что-либо новое, любое расширение классического представления приводит к особому интересу.
Волшебники в Pantheon: Rise of the Fallen владеют массой умений, от разрушительных до вспомогательных, но долгое применение колдовства наложило отпечаток на их разум. В зависимости от того, обучились они осуществлять контроль себя либо нет, Волшебники (как и все классы в данной MMORPG) делятся на два типа: Берсерк (Frenzy) и Нюанс (Aspect).
Первые названы так не просто так: они сражаются так же, как одноименные солдаты, но не в ближнем, а в дальнем бою. Каждое заклинание Берсерка замечательнее, чем предыдущее, но они так очень сильно истощают его силы и разум, что без помощи группы он скоро выдыхается (справедливо для PvE). Читать далее
Обычный для игровых выставок вопрос "а будет ли второй World of Warcraft" взял чуть более, чем привычно, однозначный ответ.
На фоне множества небольших вопросов разработчикам World of Warcraft два остаются фундаментальными: в то время, когда закончится данный и в то время, когда начнется следующий. Вопросы эти имеют под собой честное основание: во-первых, механика и графика WoW, хоть и всегда обновляется, все же понемногу устаревает, а во-вторых, не так уж большое количество осталось сюжетных ходов: тайной таит лишь волшебный водоворот Maelstrom и параллельная действительность Изумрудного Сна. Козырь с путешествием во времени Blizzard уже применяли в Warlords of Draenor.
В случае если раньше на вопросы о втором WoW компания отделывалась увиливаниями и недомолвками, то на Gamescom 2014 в ответ на вопрос о сиквеле один из основных "близзов" Том Чилтон заявил, что "они думали над этим все последние десять лет". До тех пор пока что не впечатляет, но он добавил кроме этого, над какими проблемами они усердно думают: как будет World of Warcraft относится к World of Warcraft II, будет это сиквелом по определению, другими словами продолжением, либо переигрыванием по-новому ветхих событий, либо тем же миром в параллельной действительности? Читать далее
С 15 мая в MMORPG Neverwinter Online трудятся новшества свежего патча, среди которых две нехоженных локации, предметы из невиданного приключения и материала для любителей PvP и PvE.
Тысячи игроков смогут определить, начиная с этого дня, что же за проклятие такое, поразившее Равнину очень холодного Ветра, и как по большому счету выглядит эта равнина — место действия множества игр по вселенной Dungeons and Dragons. В ММОРПГ Neverwinter Online игроки ожидали довольно продолжительное время, дабы попасть в одну локацию, а в следствии взяли две — Перевал очень холодного Ветра и Равнина дфорфов.
Новые почвы Neverwinter Online в полной мере возможно назвать Клондайком для игроков: лишь тут возможно добывать новый для крафтеров материал — тёмный лед (он же проклятие Равнины), самый полезный из ресурсов и самый идеальный из материалов. Сломанный либо чистый, тёмный лед защищает от самых ожесточённых ударов, конечно значительно увеличивает те либо иные статы игрока. Так же довольно часто, как видятся глыбы тёмного льда, будут случаться смелые встречи — рандомные PvE-ивенты со скромными, но приятными призами.
Древесные компьютеры, покрытые пылью, при включении издающие целый саундрек из фильмов кошмаров. На что они годятся? На большее, чем возможно предполагать.
В этом топе мы разглядим годные игры, каковые запустятся на самом древесном дереве, и кое-какие из них кроме того не на самых минимальных настройках.
Внимание! Большая часть игр будет трудиться с минимальными настройками, всецело отключёнными эффектами, тенями, но более менее вменяемом разрешении, ставить хорошие 800х600 будет необходимо в редких случаях.
Free to Play (Бесплатные)
МОБА игры в принципе не требовательны к железу, исходя из этого в случае если выбираем игрушку, и в графе «Жанр» видим заветные четыре буквы, кроме того не наблюдаем на требования, а сходу качаем и пробуем запустить. Современные наподобие Paragon либо Gigantic вряд-ли отправятся, а вот бодренькая старуха наподобие Лола запуститься как миленькая.
Лига Преданий – многопользовательская онлайн боевая арена (МОБА). В случае если коротко, две базы, противника и нашей команды, до начала сражения мы выбираем одного из 100+ персонажей, формируя team комбинацию с 4мя случайными напарниками. Читать далее
Riot Games готовят апгрейд, в котором карта Summoner’s Rift претерпит качественные, но не принципиальные трансформации.
Summoner’s Rift — это воплощение стандарта жанра MOBA в League of Legends: три лайна, четыре территории "леса", нейтральные монстры во главе с особенно большим. Ничего из этого в будущем апгрейде одной из двух популярнейших онлайн-арен не изменится, так что заново Summoner’s Rift практически не требуется будет изучать с позиций геймера, но — возможно будет с позиций эстета.
Во-первых, карта станет более плавной — покажется больше углов, в каковые возможно будет заходить либо что-нибудь ставить.
Во-вторых, навигация по карте упростится: прочие места и кусты, через каковые возможно проходить, будут более очевидны.
В-третьих, любая из четырех частей "леса" (по зарубежной разработке — джунгли, либо джангл) будет смотреться по-своему: к примеру, тот сектор, в котором обитает Барон Нашор, будет более каменистым, пустынным и ужасным.
В-четвертых, монстры приобрели новую интерактивную анимацию, которая запускается, в то время, когда к ним подходит персонаж: одни грозно топают и рычат, другие принимают предохранительную стойку, а волки и вовсе выпрыгивают из пещеры, являя собой неприятный сюрприз (либо приятный, в случае если храбрец раскачан, а на артефакт не достаточно совсем чуть). Читать далее
Компания Bethesda объявила дополнение Morrowind к MMORPG The Elder Scrolls Online, в котором игрокам станет дешева новая локация – остров Вварденфелл.
Это дополнение станет самым масштабным в истории игры, и будет включать огромную территорию, новый класс персонажей – Страж (обладает природной волшебством и сражается в паре с боевым медведем), продолжение сюжетной линии, новый PvP режим, в котором будут биться 3 команды по 4 участника в каждой, и другое. События DLC будут разворачиваться за 700 лет до событий игры The Elder Scrolls: Morrowind, но карта острова и все его достопримечательности останутся на месте. Отправиться в Вварденфелл возможно будет сразу же по окончании создания персонажа, не проходя контент главной игры.
Издатель уже открыл предзаказы на The Elder Scrolls Online – Morrowind. Дополнение будет доступно в нескольких изданиях:
Студия DICE представила новых злодеев и героев для многопользовательского шутера Star Wars Battlefront: к Дарту Вейдеру, Бобу Фетту и Люку Скайуокеру присоединятся Лея Органа, Хан Соло и император Палпатин.
Принцесса Лея – персонаж помощи, что усиливает соратников. Ее способности: «Погибель штурмовиков» – замечательный одиночный выстрел из бластера, убивающий штурмовика и не легко ранящий злодея; «Улучшенный взводный щит» – принцесса разворачивает щит, надежно защищающий всех, кто укрылся под ним; «Сброс припасов» – с неба сбрасываются разные усиления для героев и пехоты. Кроме этого в близи от Леи игроки оживают как воины почетного караула Альдераана.
Хан Соло – меткий стрелок, идеально подходящий для тех, кто предпочитает функционировать в одиночку. Его способности: «Скорострельность» – на некое время отключается перегрев бластера, благодаря чему Соло может вести постоянный пламя; «Успешный выстрел» – выстрел, наносящий громадный урон вражеской пехоте, злодеям и технике, но наряду с этим требующий некоего времени для зарядки; «Удар плечом» – стремительная ближняя атака. Читать далее
Студия Jagex воображает третью несколько новых персонажей тактической MOBA по вселенной Автоботов и Десептиконов — Transformers Universe.
Что возможно лучше робота? Дама-робот! Тактическая MOBA Transformers Universe взяла очередное пополнение перечня персонажей.
От прошлых двух он отличается тем, что Автобот — женского пола.
Catapult владеет более грациозной и хрупкой боевой и мобильной формой, чем другие Автоботы и Десептиконы, но ее снайперская винтовка воображает не меньше большую опастность. Первый навык, Bolt Strike, — это выстрел энергетическим боеприпасом, что причиняет урон сопернику и сокращает его характеристики. Второй навык, Ground Cloud, формирует энергетическое облако на маленькой площади, наносящее неприятелям DPS (damage per second, урон в секунду времени).
Наконец, Sieze Blast ненадолго обездвиживает соперника.
Второй персонаж — ее антипод в плане внешности и роли в битве; Shellshock может похвалиться пушками и огромными габаритами, что дает ему как атакующие, так и оборонительные свойства. Читать далее
The Elder Scrolls Online взяла рейтинг Mature, что устанавливает возрастное ограничение от 17 лет.
Эта новость лишь на первый взгляд думается «ни о чем» — ну, взяла и взяла, как словно бы бы ограничение не будет нарушаться. Очевидно, в Elder Scrolls Online будут играться дети младше 17-ти – никто не отменял подарки, торренты и пиратские серверы. Но данный возрастной ценз воображает интерес отнюдь не в этом контексте.
Дело в том, что разработчики TES Online сначала рассчитывали на рейтинг Teen, другими словами от 13 и старше. При таких условиях игру приобрело бы, само собой разумеется, больше народу, но было нужно бы пожертвовать несколькими серьёзными качествами самой вселенной Elder Scrolls.
Мрачную воздух Тамриэля постоянно создавало реалистичное принуждение. Неприятели брызгали кровью от ударов так натурально, как разрешала графика. Самая шикарная визуализация была, само собой разумеется, в Skyrim.
Кровь неприятелей, красная и тёмная, капала с меча и застывала на нем, а убийство соперника то и дело преобразовывалось в замедленную кат-сцену, эстетизируя вонзающийся в плоть меч, пролетающую полностью стрелу (в случае если лишь не в колено) либо пылающий огненный шар. Читать далее