Don’t Starve Together – стильный симулятор выживания, ориентированный на кооперативную игру в составе 8-ми человек. Взяв полноценный кооператив, проект Don’t Starve фактически не изменился внутренне. Перед нами все тот же сумасшедший мир, в котором трудится все то же правило: кто не ест – тот умирает.
Концепция Don’t Starve Together во многом схожа с хорошими строительными песочницами в духе Minecraft. Вот лишь в Minecraft игроки, по окончании нескольких тяжелых дней начинают прогибать мир под себя, и в итоге выходят на уровень, разрешающий создавать впечатляющие архитектурные композиции. В Don’t Starve Together деятельность выживающих застряла на первых уровнях пищевой пирамиды: отыскать еду, разжечь костер, сделать дубину – базисные условия выживания несложны и понятны.
Действительно, со временем, элементарная деятельность перестает приносить плоды: подножный корм кончается, съедобные животные становятся стремительнее и посильнее, исходя из этого приходится осваивать более сложные производственные цепочки.
Способов погибнуть в Don’t Starve Together очень много: вас смогут загрызть пчелы, прикончить ходячий волосатый глаз, вы имеете возможность просто-напросто сойти с ума и пасть в борьбе с привидениями, не говоря уже о таковой очевидной вещи, как мороз. Читать далее
Русскоязычная версия игры была закрыта.
Корейские разработчики являются настоящими маньяками. Об этом знает любой поклонник многопользовательских игр. Сие утверждение относится и к компании ESTsoft, которая негромко мирно занималась производством бизнес-ПО, пока кому-то из администрации не стукнуло в голову создать настоящую free-to-play MMORPG.
Так появилась игра Кабал Онлайн, и что страно, первый блин был не только съедобным, но кроме того вкусным.
Пораскинув мозгами, парни из ESTsoft сделали вывод, что для европейского потребителя очень важен сюжет игры, поскольку без мотивации убивать миллионы монстров как-то скучно. Местные предания говорят, что некогда мир Неварет стоял на пороге трагедии, а виновником этого было тайное братство «Кабал». В следствии их действий Неварет без шуток потрепало, впредь до образования новых континентов.
Спасли мир семь мудрецов, каковые вернули уничтоженные города и привели жизнь в порядок. Но спустя пара столетий неблагодарные людишки забыли все хорошее, и мир снова начал скатываться в пучину войны. Читать далее
Rising World – реалистичная «песочница» с элементами выживания, основное преимущество которой содержится в отсутствии кубов в духе Minecraft
Rising World – симулятор выживания с открытым миром, случайно сгенерированным и всецело разрушаемым. Другими словами, сам мир, само собой разумеется, уничтожить не окажется, а вот ближайшее окружение превосходно поддается действию универсального строительного средства называющиеся «топор».
При создании игры авторы без зазрения совести пользовались наработками собственных предшественников, в следствии чего у них оказалась эдакая смесь DayZ (без зомби) и Minecraft с графикой уровня второго Half-Life. В Rising World возможно делать все, что душа захочет, а душа завсегдатаев таких проектов в большинстве случаев хочет рубить деревья и долбить камни, дабы позже делать из добытого циркулярные пилы, токарные станки и прочую, как выразился персонаж известного романа Булгакова, «аппаратуру».
В случае если элементы выживания и крафта в игре мало чем отличаются от собратьев по жанру, то генератор миров создаёт более солидное чувство. Читать далее
У корейского симулятора самой популярной мужской игры «Football Legend» имеется одно броское отличие от большинства игр на футбольную тематику.
Тут руководить предлагается не целой командой, а всего одним игроком, развивая его на нескончаемых тренировках и пробуя оказать влияние на действия команды посредством чата.
На поле встречают 20 игроков, по 10 в каждой команде. Вратарь управляется ИИ и поиграть за него не дадут, но тем увлекательнее попытаться попасть по воротам.
Игра в случайной команде обычно преобразовывается в фарс – две группы сбиваются в кучу в центре поля, пробуя перетянуть мяч на себя. Это больше похоже на файтинг, чем на футбол и выглядит как насмешка над опытным спортом.
Но слаженная команда соклановцев либо друзей, прошедших совместно несколько тренировку – легко загляденье. Читать далее
В то время, когда корейцы создавали игру Kal Online, они вряд ли пологали, что о ней определят в Российской Федерации. В противном случае бы они сразу же поменяли ее наименование. В действительности, слово «kal» на корейском языке свидетельствует «клинок». Что это слово свидетельствует на русском, вы сами понимаете. Так что же это за зверь таковой, Kal Online?
Чего он хорош – русской либо корейской трактовки?
Игра применяет движок Unreal Engine 2. Не самый нехороший вариант, учитывая, что сервера проекта стартовали в 2004 году. По уровню графики игра сравнима со старухой Lineage II, так что для главной массы отечественных игроков картина покажется в полной мере хорошей. В отличие от большинства фэнтезийных mmorpg, каковые базируются на европейских преданиях о троллях, орках и гномах, Kal Online основана на корейской мифологии и говорит о противостоянии легендарного короля Ханина с демоном Банго.
Нам, конечно, предлагают занять сторону хороша, подсовывая один из четырех стандартных классов: солдата, лучницу, вора и волшебницу.
Геймплей Kal Online сделан с уклоном в сторону PvP и может похвалиться хорошим балансом классов (с учетом их количества сделать это было достаточно легко). Читать далее
Интерес разработчиков MMORPG к коллекционным карточным играм наподобие Magic: The Gathering неуклонно увеличивается. Сейчас стартовало сходу пара проектов на подобную тематику: малобюджетная Legio, чуть более дорогая Guardians of Graxia. Заметно активизировались и держатели лицензии самой Magic – в 2011 году они выпустили сетевую имитацию настолки — Magic the Gathering Tactics.
Кратко напомним сущность таких игр. Основное оружие в них – колоды карт, наполненные волками, гоблинами, скелетами и другими чудесными тварями. У каждой карты имеется особенности и свои способности, но просто так поставить их на поле не выйдет: каждое существо расходуем ману определенного цвета.
Призывая тех либо иных существ, вы должны победить соперника, причем для победы принципиально важно не только знать особенности собственных существ, но и верно подбирать всю колоду.
Magic the Gathering Tactics полностью направляться этим фундаментальным правилам, вместе с тем, как Демиурги, переводит битвы в более понятный формат пошаговых стратегий. Читать далее
AdventureQuest 3D – трехмерный вариант очень популярной на западе двухмерной браузерной mmorpg AdventureQuest Worlds (ее делали люди, причастные к созданию DragonFable и MechQuest). С 2008 года браузерный вариант попытались 10 млн. игроков, что дало разработчикам предлог удариться в полное 3D при помощи Кикстартера.
Делают AdventureQuest 3D с прицелом на кроссплатформенность. Игру возможно будет запустить на любом электронном устройстве: планшете, телефоне, компьютере. До тех пор пока авторы обещают пять классов: Паладина, Солдата, Ниндзя, Некромансера и Волшебника, и наряду с этим собираются реализовать уже обкатанную на браузерке совокупность мульти-классов.
Она трудилась в рамках двойной совокупности прокачки: ранга и самого персонажа, что нужен для получения второй профессии.
Воздействие игры будет происходить в волшебном королевстве, на которое упала целая стопка проблем: повелители драконов, легионы мертвецов, короли монстров, ну и древнее зло решило под шумок оттяпать парочку провинций. Разбираться со всем этим сбродом предстоит в данжах, в составе групп либо в одиночку. Читать далее
Воображая постапокалиптическое будущее, любой видит себя в роли бесстрашного храбреца с крутой пушкой в руке.
Ответы на эти вопросы стоит поискать в динамичном ММО шутере «Nether».
Громадный мегаполис уничтожен, а немногим выжившим предстоит забыть о мирной жизни в собственных квартирах.
Отныне они – скитальцы, вынужденные надеяться только на личные силы. Окружающий пейзаж угнетает, но додаёт атмосферности.
Чёрные блеклые краски, стёртые с лица земли дома, кучи мусора и пустынная Пустошь за пределами города.
Мир держит в постоянном напряжении и заставляет прислушиваться к скрипу и каждому шороху.
Дабы обзавестись хоть каким-то боеприпасами и оружием, нужно будет исследовать руины.
В каждое строение возможно забраться, побродить по помещениям, спуститься в подвал либо подняться на крышу.
Кое-какие находки, к примеру, крутая пушка либо дельтаплан значительно изменят стиль игры. Читать далее
Игр комедийной тематики в жанре MMO нет. Большая часть разработчиков гонятся за жестокостью либо стараются насытить битвы эффектами, забывая, что в ролевые игры мы играем не только для брутальных добиваний и расчлененки. Исходя из этого появление на русском рынке локализованной версии Legend of Martial Arts можно считать приятным сюрпризом для всех желающих видеть на своем экране пускай азиатскую, но все-таки сказку.
Сеттинг нового проекта основан на древнекитайских мифах и многим покажется привычным. Историю Китая переписывать никто не планировал – авторы создали сказочную вселенную, которая, но, заметно отличается от своих соседей. Создатели Legend of Martial Arts очевидно не ориентировались на широкую аудиторию, исходя из этого вместо большегрудых героинь в бронированных лифчиках вы тут встретите персонажей больше похожих на подростков.
Всего игра Legend of Martial Arts предлагает на выбор две расы: Людей и Риверов. Отечественный путь начинается с неофита (адепта у Риверов), которому на 10 уровне предоставляется на выбор два класса: Боец и Чародей (у Риверов Жнец либо Храбрец). Читать далее
Bone Gulch – MMO-песочница с элементами survival, ковбойскими шляпами и револьверами. До появления на горизонте Red Dead Redemption, разработчики почему-то обходили тематику Дикого Запада стороной. Но история брутального ковбоя Джона Мартсона, умело поведанная самими «Рокстарами», продемонстрировала, что пользователи не прочь побывать в шкуре Клинта Иствуда – того самого Иствуда, что убивает неприятелей одним прищуром глаз, сокрытых за дымовой завесой ни при каких обстоятельствах не потухающей сигары.
Bone Gulch – одно из наследий успеха детища Rockstar. В отличие от Red Dead Redemption, эта игра запланирована на совместный геймплей, а потому куда более приближена к реалиям Дикого Запада. Формат «песочницы» подразумевает полную свободу действий, но в игре все же имеется разделение на преступников и законников. Желаете грабить поезда, дилижансы и банки?
Нет неприятностей. Но учтите – за каждые противозаконные действия нужно будет платить. На практике это указывает прямую зависимость между величиной приза за вашу голову и числом желающих прикончить вас законников.