Уличные битвы – очень сильно обрезанный клон Бойцовского клуба, подходящий разве что для изучения блатной терминологии. Как мы знаем, лучший метод выучить новый язык – это погружение в среду. Вот Уличные битвы и погружают, причем погружают по самые уши в мир, перенасыщенный панками, бомжами, прочим отребьем и алкоголиками. Если вы не понимаете, что такое «лопатник», «лепень», «малява» и «нефер», то Спустя несколько часов игры в Уличные битвы, вы в полной мере сможете сымитировать настоящего гопника, а возможно, кроме того отобрать у прохожего мобилу.
В общем, плюсы проекта налицо.
Все события в игре проходят в таблично-автоматическом формате. В битвах игрокам не остается ничего другого, как замечать, как их мальчик повышенной четкости в сотый раз «увернулся», «ударил» и «блокировал», и сохранять надежду, что свежеприобретенные новая заточка и спортивные трусы окажутся действеннее, чем у соперника.
Получить на актуальную экипировку возможно походами на боссов (в большинстве случаев это местные дворовые авторитеты) либо в массовых поединках с какой-нибудь солнцевской братвой. Читать далее
Пара лет назад на прилавках магазинов возможно было приобрести игру Zoo Tycoon. Посвящена она была управлению и строительству зоопарком и была достаточно популярной среди поклонников экономических стратегий. С того времени аналогичных проектов фактически не выходило, не смотря на то, что под брендом Tycoon выходят достаточно необычные вещи, наподобие симулятора биде либо военного госпиталя с больными-зомби.
Но свято место пусто не бывает, и заполнить пустующую нишу взялись парни из Big Point. В следствии показалась Zoomumba – игрушка о зоопарке, но уже сетевая. Игра стала очень популярной, причем не только благодаря собственной необыкновенной тематике, но и по причине того, что Big Point – студия весьма важная и халтуру делать в принципе не может.
Что же представляет собой Zoomumba? В распоряжение игроку предоставляется личная территория под будущий зоопарк, что нужно будет строить фактически с нуля. Территория большая, исходя из этого одними вольерами дело не исчерпывается.
Для выбивания денег из визитёров игра предлагает множество разных способов. Читать далее
Качественная браузерная MMORPG обязана включать в себя громадный мир с регулярными событиями и разнообразными локациями, динамичную совокупность боя, разные дороги для развития персонажа.
В «Джаггернауте» от компании It Territory и Mail.ru имеется все это и другое. Игра реализована на трехмерном движке Unity в 2009 году.
Джаггернауты – это поразительно замечательные доспехи, без которых нереально победить зло, угрожающее миру. Тут оно представлено в виде Пожирателей – ужасных тварей из второй действительности.
Но людская сущность не разрешила обитателям мира Харадан объединиться против единого неприятеля. И сейчас две фракции, Лига свободных и Металлическая когорта, применяют доспехи для борьбы между собой.
В первую очередь, «Джаггернаут» замечательно реализован. Хорошая графика, разные локации, огромное количество мобов – и все это в вашем браузере.
Изучать его весьма интересно еще и вследствие того что у каждого присутствует личная «книга знаний», заполняемая по мере других действий и освоения территорий. Читать далее
Age of Heroes Online – хорошее продолжение легендарной серии, разрешающее руководить целыми армиями сказочных существ. Наряду с этим у игрока имеется возможность прокачивать и развивать главного храбреца, что может принадлежать к одной из пяти дешёвых рас: эльфам, людям, гномам, оркам и демонидам.
К каждой расе прикреплено по 3 класса, что в сумме нам дает 15 классов со способностями и своими умениями, не смотря на то, что очень резких отличий между ними не отмечается. По сути, перед нами все те же лучник, маг и воин с маленькими отклонениями.
Все локации в Age of Heroes Online возможно поделить на 6 типов: квестовые, PvE, порталы, переправы, скрытые локации и PvP. Сейчас в игре присутствует 9 PvP-локаций, причем 3 из них являются порталами к боссам, в которых происходят постоянные сражения за доступ к телам последних. Кроме этого в Age of Heroes Online имеется простые арены, где бой возможно начать лишь по окончании согласия другого игрока.
Из вторых изюминок проекта необходимо отметить глобальную карту, которая всегда увеличивается в размерах. Читать далее
«Mechrage» имела возможность бы оказаться по вкусу геймерам, утомившимся от броских красок фэнтезийных миров. Тут все весьма строго, без шуток и «по-мужски».
Перед нами научно-фантастическая история о высадке на далекую планету, серо-тёмные прямые линии однотипных военных суровые бои и баз с другими игроками за выживание.
Уникальный проект от компании Looki, в далеком прошлом потерявший собственную популярность.
В начале дана база, которая воображает разбитое на квадраты безлюдное поле с единственным строением по центру.
Вы получите подробную инструкцию к действию и начнете неспешно возводить цеха, ресурсодобывающие электростанции и постройки пока не соберёте опыта для 5 уровня.
Потом, занимаемся наймом начальника и тратим много времени на его обучение. Он и будет вести войска, складывающиеся из роботов и автомобилей, в битвы за безлюдные почвы либо чужие шахты.
Еще возможно отправлять поисковых ботов в разведку для дальнейшего захвата и обнаружения ресурсов, болтать в чате и объединяться в кланы с другими игроками, для получения части их армии в качестве военной помощи. Читать далее
Воздействие Саги о Драконах разворачивается в вымышленном мире Хаота, где в течении нескольких тысячелетий в собственном соку варятся две расы: Берги и Танаты. Особенной отличия между ними нет – и те, и другие поклоняются языческим всевышним и обожают драться. Куда ответственнее выбор класса, коих в Саге о Драконах насчитывается четыре вида: Солдат, Ловкач, Священник и Маг. По окончании продолжительных и упорных часов прокачки, любой класс приобретает раздвоение личности.
Легкий приступ шизофрении и вот Солдат преобразовывается в Щитоносца либо Берсеркера, Ловкач – в Лучника либо Убийцу, Волшебник – в Колдуна либо Некроманта, а Священник – в Целителя либо Паладина.
Эффект от обилия классов улучшается отсутствием твёрдых рамок – сетка умений в игре разрешает двигаться в любом направлении и сделать, допустим, Щитоносца с высокими показателями ловкости, или же очень толстого Некроманта. В этом замысле Сага о Драконах здорово напоминает Path of Exile, где путь развития персонажа по большому счету ничем не исчерпывается.
Боевка игры применяет хорошую point`n`click совокупность. Читать далее
Проект Небеса предложит вам возглавить и привести к успеху целый летающий остров, а заодно отыскать в памяти такие аркады, как «Шарики» и «Реверси»
А не хотите ли вы, без всяких сомнений искушенный геймер, взять в одном флаконе MMO, стратегию, ролевую и… шарики? Столь необычный симбиоз вовсе не есть плодом больного воображения, а характеризует собой новую игру Небеса. Изначально проект был приложением Вконтакте, но скоро раскрутился и переехал на собственный личный сайт.
В чем же сущность игры?
В распоряжение игрока предоставляется летающий город, напоминающий об известном древнеиндийском эпосе с виманами. Кстати, игра "Небеса" оформлена так, что вызывает большое количество ассоциаций с индийской культурой, но в самом геймплее ее неповторимая мифология никак не представлена. А жаль.
На острове имеется все нужное для выживания: ресурсы, Школа волшебников, прочие постройки и Древо. Собственного персонажа по обыкновению нужно обучать заклинаниям, напяливать на него броню и отправлять на арену для поединков. Читать далее
Летом 2010 компания Nival официально запустила в бета тестировании MMORPG называющиеся – «Эпика»
броский мир фэнтези, наполненный сказочными существами, достаточно занимателен и это лишь на первый взгляд.
1 | Люди | Стартовый город людей – Священная империя. |
2 | Эльфы | Эльфам приведется начать игру с Лесной империи. |
3 | Мистики | Истоки расы мистиков находятся в Сумрачной равнине. |
1 | Эпика – это противоборство трех рас. | Суть в игре – захват основных локаций. |
2 | Большой уровень персонажа – 100. | Опыт приобретаем в сражениях и за квесты. |
3 | За серебряные монеты Развиваем храбреца. | Донат в игре – золотые монеты. |
Как получить серебро:
Ежедневные сражения в игре – это фишка «Эпики».
Любой вечер происходят масштабные побоища альянсов, в которых учавствуют все желающие игроки, достигшие 3 уровня.
В игре предусмотрена возможность иметь 12 храбрецов, 6 из которых возможно забирать в поход, а остальных оставлять в замке. Читать далее
Все мы в душе романтики и время от времени разрешаем себе помечтать о мире отчаянных флибустьеров и пиратов, где любая 60 секунд судьбы стоит нескольких часов существования среднестатистического офисного работника. И в случае если раньше дабы погрузиться в воздух романтических путешествий мы до дыр перечитывали повести Р.Л. Стивенсона, то сейчас в отечественном распоряжении имеется браузерная онлайн игра Острова, чей мир может с легкостью заменить целую стопку книг о пиратах.
Отличительной изюминкой этого проекта есть наличие сходу двух совокупностей боя. Первая совокупность представляет собой сухопутные битвы, где финал поединка зависит от качества обмундирования и уровня навыков храбреца. Второй – это морские сражения, где ответственны не только сами суда, вместе с тем умение и сноровка просчитывать шаги собственного соперника.
По мере развития персонажа, география игры будет расширяться. В случае если сначала игра Острова представляет собой только ограниченный участок суши и моря, то со временем игроку будут раскрываться другие города. Путешествуя на своем корабле, вы получите возможность принимать участие в Турнирах, создать собственный личный клан либо вступить в уже действующий, или же стать сотрудником Мэрии и приступить к формированию сходу нескольких персонажей. Читать далее
Горячие Головы – браузерный космический вестерн в стиле X-COM, с кактусами, перестрелками в кабаках и знойными красотками. У ребят из Webgames оказался на удивление качественный PvPориентированный проект в сеттинге популярного фантастического сериала Firefly. Тут вас ожидают пустынные пейзажи, старые (но в полной мере рабочие) космические суда, револьверы, великолепный саундтрек и ковбойские шляпы.
Воздействие игры разворачивается на малоизвестной колониальной планете среди свалок и закинутых автозаправок. Разработчики Тёплых Голов внесли предложение необыкновенный формат боев – пошаговые поединки в настоящем времени. Это значит, что все игроки планируют ходы в один момент, а по окончании окончания таймера начинается месиво, в котором толком ничего решить запрещено. Дальше начинается следующий раунд планирования, и без того до победы одной из сторон.
Сами осознаёте, в таком режиме предугадать действия соперника весьма сложно, на что и сделан расчет.
Сначала игры новичкам выдается два персонажа: женщина с пистолетом, которая скоро бегает, на большом растоянии видит, но довольно часто умирает, и медлительный мужлан с дробовиком, которому плевать на пули, потому что жира наел большое количество и по большому счету тупым везет. Читать далее