Torchlight – случай беспрецедентный. Встречайте: Diablo-клон от авторов… Diablo!
Для чего авторы великого и страшного начали копировать себя же? Из-за чего не трудятся над третьей частью «дьявольской» игры?
Корни данной истории уходят в 2003 год. Испытывая денежные затруднения, Vivendi Universal, чтобы заткнуть дыру в бюджете, постаралась «скинуть за борт» за два миллиарда долларов игровое подразделение. Оно включало такие большие студии как Sierra и Blizzard North. Клиент все никак не был, цена с двух миллиардов снизилась до восьмисот миллионов.
У людей, зависимых от Vivendi Universal Games, от неопределенности начали сдавать нервы. Часть сотрудников Blizzard North решила быстренько уволиться. Среди них был и Билл Ропер, «идейный» вдохновитель и отец Diablo и Diablo 2. Беженцы комментировали обстоятельство ухода как «желание заняться другой работой».
Такое столпотворение – и не «тормозит».
«Другой работой» была… разработка игр. Под управлением Билла Ропера, уже бывшего вице-президент «северного» подразделения Blizzard, большая часть ушедших основало Flagship Studios. Читать далее
В то время, когда на КРИ мы брали интервью у разработчиков «Тёмных бушлатов», они словно бы бы стеснялись сказать об игре. И не вследствие того что сюрприз приготовить желали, а как будто бы думали, что их проект – этакий проходнячок. О преимуществах умалчивали и пробовали поведать о патриотической подаче материала, о морских десантниках, про которых индустрия ни разу не вспоминала, и о битвах за черноморское побережье. Думается, нам кроме того не напомнили, что сюжет написал Зорич.
Как результат – стратегия показалась блеклой и скучной. Но последнюю семь дней мы знакомились с игрой один на один и по сей день готовы поделиться с вами отечественными ощущениями – вправду ли проект вторичный, либо легко его создатели через чур стеснительные?
Пролог
Помой-му, что для того чтобы в хорошем вступительном ролике? Либо неужто музыка в главном меню может стать преимуществом проекта? Приятно, само собой разумеется, в то время, когда ты лишь вошел в игру, и сходу создается теплая воздух, но так дабы хвалить звуковое сопровождение в начале рецензии… Мне также казалось это вздором, но «Тёмные бушлаты» сходу дали залп из крупнокалиберных пушек. Читать далее
В Соединенных Штатах опять неспокойно. Государство снова одолевают террористы. А на данный момент им кроме того удалось убить президента. Страна медлительно движется к хаосу.
Что делать? И снова на помощь приходят бравые бойцы антитеррористических подразделений, каковые побеждают неприятеля везде, где лишь удастся его настигнуть. Сейчас и на море…
Перед нами все тот же Act of War с его войной в стиле теле-шоу, репортажами с мест боев и нескончаемыми террористами. Не смотря на то, что, конечно же, отличия тут же кидаются в глаза. Кроме новой кампании, это наемники, новые способности и бойцы каждой из сторон и, что ожидалось, флот. Другими словами, война захватила новое измерение, море.
Причем море тут — не «дабы было», как в Command & Conquer: Generals, где суда маячили рядом с линией горизонта, умело уворачиваясь от ваших попыток погонять их на протяжении береговой линии, снося террористов огнем линейных кораблей. Тут флот употребляется абсолютно. Но хорошо, не буду утомлять вас безлюдными рассуждениями, пора переходить к конкретным фактам.
Новости игровых механик
Читать далее
В то время, когда на мобильных торговых площадках показалась очень недешевая стратегия от именитой компании Fantasy Flight Games, моему любопытству не было предела. Созданная по мотивам BattleLore, известной в кругах поклонников настольных игр, пошаговая BattleLore: Command обещает воспроизвести увлекательную механику на экранах планшетов и смартфонов. Для тех, кто ни при каких обстоятельствах не бросал игральные кости, поясним, что разработчикам из Fantasy Flight Games уже много раз получалось превзойти уникальные настолки при создании их виртуальной версии, благодаря чему они завоевали особенное доверие поклонников.
В таких мобильных портах имеется и еще один весомый плюс — к примеру, у приложения BattleLore цена вдесятеро ниже, чем у картонного оригинала.
На планшетах BattleLore смотрится на порядок занимательнее, чем на бумаге.
Сейчас ваш движение, господин!
Мы начинаем с найма войска на манер одиночных сражений из серии Total War, где кроме этого была неспециализированная цена армии, и ее не было возможности быть больше при добавлении разномастных «юнитов». Читать далее
Не знаю как вас, а лично меня французские литература, музыка и кино завлекают значительно больше, нежели их американские, германские либо итальянские аналоги. С недавних пор эта искусствоведческая любовь относится и к французским играм. Ментальная склонность любителей пресноводных деликатесов к опытам (увидим, не только в сексе), новаторству, и врожденное эстетство, с каковым они все это делают, попав на хорошую почву игровой индустрии, дали роскошные всходы: Psychonauts, Beyond Good and Evil, Arx Fatalis, Chaos League и будущий King Kong. Мне стоит еще продолжить?
Сейчас к ним присоединился и Fahrenheit (более узнаваемый в Северной Америке как Indigo Prophesi) от компании Quantic Dream — волнующая, необыкновенная игра, говорящая нам столь же необыкновенную и грустную историю в стиле "нуар", произошедшую в заснеженной "столице мира" — Нью-Йорке.
Нужно подметить, что концентрация всевозможной извращенности… э-э… вернее, новаторства в сугубо французском стиле тут не меньше, чем в названных выше проектах… Читать далее
Assassin’s Creed последние пара лет изрядно штормит. Разработчиков, как будто бы охваченных морской заболеванием, кидает от одного борта к второму, от замашек на Tower Defense к отчизне янки и войнам за независимость. Стоит дать должное Ubisoft — в отличие от разработчиков второй ежегодной серии, создатели саги об ассасинах неизменно, пускай далеко не всегда удачно, все же пробовали отыскать новые геймплейные ходы, открыть иные сеттинговые горизонты, дабы хоть как-то освежить набившую оскомину механику.
Большая часть новшеств не было оценено фанатами, и стало ясно, что необходимо решаться на важные концептуальные трансформации. И наконец-то девелоперы на них решились.
А мы отправимся на запад!
Робкие шаги в этом направлении уже были сделаны в Assassin’s Creed 3. Но в то время Ubisoft еще не знала, куда двигаться, дабы возродить публичный интерес к франшизе. И, не смотря на то, что AC3 не сыскала особенной любви у публики, креативщикам команды Ubisoft проект оказал неоценимую помощь, указав на два главных вектора успешного развития серии. Читать далее
Мода на коллекционные карточные игры не проходит, но отрадно, что многие разработчики пробуют не просто делать еще одну вариацию Magic: The Gathering — Duels of the Planeswalkers либо Hearthstone, но и экспериментировать, вписывая «карточную» механику в другие жанры. В первую очередь — в рамки RPG. Очередным и очень успешным примером соединения ролевой игры и CCG стал проект Northmark: Hour of the Wolf от свободной студии Rake in Grass.
Вы имеете возможность посещать уже пройденные места, дабы, к примеру, решить все-таки тайную и открыть сундук с сокровищами.комедия и Драма
Northmark: Hour of the Wolf — полноценная (ну практически) RPG, в которой, в отличие от большинства коллекционных карточных игр, присутствует сюжет. Да не просто присутствует, а играется ключевую роль. История начинается с покушения на правителя титульной северной крепости, а расследование, за которое берется отечественный храбрец, вскрывает масштабный заговор, преследующий цель поссорить эльфов, дварфов и людей.
Наряду с этим нас пробуют применять как марионетку в чужих играх, обманывают, предают и пускают по фальшивому следу. Читать далее
Футбол сейчас можно назвать самым популярным видом спорта на отечественной планете. Турниры разного уровня — от соревнования дворовых команд до чемпионатов мира, — много тысяч мальчишек, грезящих о судьбе второго Пеле либо Марадоны, миллионы и миллионы американских долларов, крутящихся около рекламы, билетов на матчи, тотализаторов, да и самих футболистов. В далеком прошлом сформировалась собственная околофутбольная субкультура, да и не одна — кто-то предпочитает на кулаках выяснять отношения с болельщиками вторых команд, а кто-то тихо-мирно смотрит за каждым упоминанием любимого игрока, обклеивая всю помещение плакатами с изображениями собственного кумира.
Не остались в стороне и игры — футбольные симуляторы, пожалуй, самые популярные из спортивных симов. Но практически все они освещали только один нюанс современного футбола — фактически, сами действия на поле. То, что происходит вне тренировок и матчей и что на данный момент чуть ли не заметнее первенств и чемпионатов, в частности клубов и взаимоотношения игроков, сплетни и скандалы (скажем благодарю их читателям и журналистам, кому все это занимательнее футбола как вида спорта), — все это оставалось за кадром. Читать далее
1. Rescue Nagor s dog, Smoke, from the wild. Данный квест дает Nagor. Он стоит справа от палатки Elder. Собаку возможно отыскать, перейдя в левом верхнем углу в другую территорию. 2. Find Vic the Trader.
Вик находится у работорговцев в Дене. Сперва сходите в Klamath в его дом и заберите рацию. 3. Obtain flint to have Mynoc sharpen your spear. Данный квест дает солдат перед мостом. Необходимо отыскать кремень и принести ему, тогда он улучшит ваше копье. Кремень возможно взять у собственной тетки.
Она стоит около палатки слева от каменной головы. Необходимо возвратиться обратно в деревню и поболтать с ней. Она предложит поменять кремень на 3 мешочка с лечебным зельем, каковые сделает вам шаман из корней и цветов, каковые возможно обнаружить соседнем экране (где находится собака). Либо данный кремень возможно ! После этого охранник этим кремнем копье и обработает.
4. Kill the evil plants that infest Hakunin s garden. Данный квест дает Хаканин. Вам необходимо убить все растения на огороде рядом с его домом. 5. Retrieve the GECK for Arroyo В этом суть всей игры. Читать далее
«Daedalic Entertainment сделала трехмерный квест! Возможно, в лесу погибло что-то большое», — приблизительно такие мысли роились в голове у автора рецензии при первом знакомстве с 1954: Alcatraz.
Позже, действительно, оказалось, что не Daedalic Entertainment, а Irresponsible Games. Узнаваемая германская студия адвенчуроделов выступает лишь в качестве издателя. При ближайшем рассмотрении стало известно, что и сама игра не трехмерная: в 3D «попали» лишь персонажи, а пейзажи с интерьерами в полной мере себе двухмерные, рисованные.
Везде целый обман, в общем!
Производить адвенчуру, которую издают господа из Daedalic, в действительности, не так и просто. Неизбежны сравнения с играми студии-издателя, каковые вовсе не обязательно будут в пользу разработчиков, в особенности учитывая, что девелоперы из Irresponsible Games — относительные новички в игростроении, а 1954: Alcatraz — их дебют. Что же оказалось в следствии?
У Кристин имеется кот, глобус и проигрыватель. Что еще необходимо для полного счастья?Беги, Джо, беги
Главных героев у нас двое — осуждённый Джо, которого упекли в Алькатрас на много лет за вооруженное ограбление, и его бедная супруга Кристин, кукующая на воле в глубокой тоске. Читать далее