Раньше, завидев на коробке манящее сочетание «American McGee presents», геймеры имели возможность сколь угодно быть несведущими относительно нового проекта, но они со стопроцентной уверенностью не совершили ошибку бы, сообщив: «Определенно, игру варят не по законам игробизнеса ‘пипл схавает’». Вправду, «Alice» (одноименная сказка вывернутая наизнанку: с ужасами и кровью) в собственные годы наделала столько шуму, что имя молодого дизайнера знал всю землю. «Scrapland», может, и не стала громадным откровением, но была встречена тепло публикой. Не обращая внимания на примитивный GTA-подобный игровой процесс, мир называющиеся Свалка был наделен неподдельно чарующей воздухом. Присутствие же МакГи в «Bad day L.A.» больше похоже на продуманный пиар-ход, чем на настоящую помощь с его стороны.
К сожалению, ни в каком случае забыть рецензируемый проект не удастся, поскольку именно он есть большой тёмной полосой в карьере ясно кого.
Беднее и неинтереснее того, что твориться на экране, придумать в принципе нереально, само собой разумеется, в случае если в замыслах изначально не лежит такая цель. Читать далее
Нельзя сказать, что на рынке видеоразвлечений на данный момент засилье тактических шутеров. Кроме того напротив — нас совсем не балуют подобными играми. Куда удачнее склепать очередной «коридорный» боевик с минимальной свободой выбора, но под завязку набитый красочными сценами. Игрокам нравится, издатель гребет деньги лопатой, все довольны. Не считая, пожалуй, тех, кому по душе более осмысленные боевые действия, с тщательной командной работой и проработкой плана. Возжелавшим «тактикула» приходится ограничиваться проверенными временем «старичками» — сериями SWAT, Rainbow 6 и Ghost Recon.
Негусто, но лучше, чем ничего. Но, и они неспешно скатываются в зрелищности разгула и пучину спецэффектов в ущерб тактической составляющей. Не обольщайтесь, Ghost Recon: Future Soldier — не исключение.
Унылая война
Сюжеты от Тома Клэнси (Tom Clancy), пускай и с традиционно хорошей проработкой технической составляющей, ни при каких обстоятельствах не славились избыточной правдоподобностью. Любимый прием — намешать в кучу «русскую угрозу», террористов, выручающих мир хороших парней из Техаса и взять на выходе очередной бестселлер. Читать далее
Задача: добраться до Африки и высвободить всех животных, которых Бармалей держит в неволе.
Сцена 1. Мальчик летит на самолёте, облетая облака.
Цель игры: долететь до Африки, не отстав от попугая, по причине того, что лишь он знает дорогу. В случае если самолёт сталкиваетс с тучами, он начинает отставать. По окончании пяти столкновений подряд, уровень считается проигранным и нужно затевать все сперва.
Сцена 2. Мальчик выручает попугая.
Цель игры: маневрируя между тучами, попытаться догнать падающего попугая.
Сцена 3. Мальчик освобождает животных.
Развязать верёвку Мальчик не имеет возможности вследствие того что она весьма прочная. Помимо этого, начинает звенеть колокольчик и на его звон прибегает Бармалей (внимательный игрок увидит, что он без сабли). Мальчик может, скрываясь за кустами, прокрасться к тому месту, где находится Бармалей и заметить, что тот точит собственную саблю. Нужно стащить у Бармалея саблю, а после этого разрезать верёвку.
В дырке кактуса находится второй колокольчик. В случае если в него позвонить, Бармалей также прибегает, кинув саблю. Мальчик хватает саблю, возвращаетс обратно к животным и, в то время, когда Бармалей уходит, разрезает верёвку саблей. Читать далее
Игровая индустрия еще весьма и весьма молода, но, не обращая внимания на этот факт, кладезь идей на данный момент опустошается с ураганной скоростью, и через два-три года нам нужно будет играть в клоны тех клонов, каковые были клонами той игры.
на данный момент намного легче «трудиться» на публику. Хотите заметить собственную любимую настольную игру на PC? Легко! Либо же желаете отправиться на ЧМ 2006 вместе с теми счастливчиками? Нет неприятностей! Как раз футбольный турнир раззадорил уморенных летней жарой разработчиков.
Как правило – напрасно.
Некая итальянская Artematica Entertainment решила начать именно на спортивном поприще, а отечественные «головы» из Руссобит-М поддержали ее, сообщив, что в случае если будет в игре сборная России, то успех проекту обеспечен. Недолго думая, разработчики дали согласие, и в дикой спешке начали «творить». В итоге продукт оказался несъедобным, способен привести к рвотным рефлексы, вздутие живота и несварение желудка.
Кроме головной боли, само собой разумеется.
Малобюджетность, а благодаря этого и косое выполнение, проявляется во всем, до чего бы ни дошла отечественная мышка либо взор. Читать далее
Возможно, разработчики из команды 4Reign Studios насмотрелись современной голливудской продукции, неизменно повторяющей и штампующей саму себя. И решили: "а чем мы хуже?". В следствии геймерам досталась необычная поделка называющиеся Dilemma 2. Для справки: уникальная Dilemma показалась в далеком 2006-м году и смотрелась эдаким "гадким утенком" из-за недостаточной отлаженности воплощения при занимательной изначальной идее и определенной атмосферности.
Сейчас же от необычности плана ничего не осталось, поскольку практически полное сюжетное сходство первой и второй адвенчур в наличии, а вот сценарной преемственности нет. Исходя из этого мы заблаговременно знаем, как будут разворачиваться события. И можем только подавлять зевок, найдя, что новая Dilemma 2 растеряла по дороге чуть ли не половину тех подробностей и качеств, каковые превращали первую игру в атмосферный квест.
Негромко сам с собою в криокапсуле сижу.
Берегитесь, марсиане, мы идем!
Самое обидное, что устроив практически "перепев" всей сюжетной линии приквела, разработчики совсем не позаботились о тех, кто "не в теме". Читать далее
Бeдный Джeк Вopoбeй, oй, нeт, этo из дpугoй oпepы. Eщё paз. Бeдный Джeк кoвбoй — тpубы гopят, дeнeг нeт, a нaжpaтьcя oх кaк хoчeтcя.
A тут, кaк нaзлo, кaкиe-тo пoгaнцы cпaлили poдную фepму, хoть и cкуднo, нo вcё-тaки пpинocившую дoхoд. Нa нaшу удaчу у oднoгo oтличнoгo cтpeлкa, a пo coвмecтитeльcтву и гpaбитeля бaнкoв, ужe мёpтвoгo, Джeймca Cтapa, выпaл дeнь пaмяти. Пo тaкoму cлучaю в мaлeнькoм гopoдкe Вecттуaт уcтpoeн туpниp cтpeлкoв. Ecтecтвeннo, Джeк, в пpoшлoм нe пpocтo oбычный фepмep, a вecьмa нeплoхoй cтpeлoк.
Ну чтo мoжeт быть лучшe, чeм oтпpaвитcя нa copeвнoвaния, выигpaть дeнeг, и, смотришь, paзгaдaть пapу зaгaдoк.
Пepвым дeлoм, кoнeчнo, нeплoхo бы вooбщe узнaть oб этoм copeвнoвaнии, пoэтoму дaвaйтe пopoeмcя в пoчтoвoм ящикe, вдpуг тaм чтo-тo зaвaлялocь. Щёлкнeм пo нeму и выяcним чтo oбычнo тaм либo peклaмa, либo cчeтa. Втopoй paз щёлкaeм и узнaём, чтo peклaмa кaкaя-тo тaм лeжит, тaк чтo тeпepь тыкaeм в лиcтoк, тopчaщий из ящикa, и бepём peклaмный буклeт. Тeпepь ocтaлocь пoнять, гдe жe этoт гopoд, caми пoнимaeтe, кoгдa цeлый дeнь нe пpocыхaeшь (a чeм eщe, пo-вaшeму, зaнимaютcя кoвбoи) тpуднo oпpeдeлить хoть пpимepнoe нaпpaвлeниe.
Кто таковой Диаболик? Кто же? Мозг судорожно пробует реанимировать образ привычного персонажа.
Бинго! Информация отыскана. Мелькал данный храбрец на экране в одноименном фильме, мультипликационном фильме а также в видеоклипе Beasty Boys.
Последнее экранное воплощение рекомендуется только тем, кто видел два прошлых, потому, что в том месте персонаж вспоминал пародийным.
И это говорит нам вор-специалист с комплектом "ультрасовременной техники".
"Не смотря на то, что он и переступает закон, но у него имеется жёсткие этические правила"
Разработчики не позаботились о тех, кто по каким-либо обстоятельствам не знаком с Диаболиком — никакого броского вступительного видео с рассказом о нелегкой судьбе храбреца не ожидайте. С роликами в Diabolik: The Original Sin по большому счету беда. Большая часть выглядят как анимированные заставки, стилизованные под комиксы — черно-белые картины, выполненные на уровне работ пятиклассника.
Из них мы определим, что боевая подруга Диаболика — Ева — украдена, а злодей, что удерживает ее в собственных неприятных бандитских лапах, еще и выставляет ряд требований. Читать далее
Сокрушительный темп, маленькая нелепые ситуации и карта с развитием разработок у отдельных наций — в сущности, это краткий пересказ главных изюминок Sid Meier’s Civilization: Revolution 2. К определенным геймплейным моментам появляются вопросы кроме того у самых преданных поклонников долгоиграющего сериала. Новички и вовсе могут быть в растерянности. Самое основное сейчас — узнать, может ли разрешённая игра захватывать с такой же силой, как это получалось у всех остальных игр серии.
За захват Берлина дали мало золотых. Придется оккупировать богатую Англию.Формат «настойчиво попросил» жертв
Civilization: Revolution 2 выделяется на фоне «громадных» игр серии особенными геймдизайнерскими ответами, кое-какие из них являются спорными. Начнем с маленькой карты мира. Неизбежность близкого соседства с другими государствами дает о себе знать весьма не так долго осталось ждать. Вы лишь начали развивать собственных подопечных, строить первые города и тренировать солдат, как через три хода по окончании старта сессии к вам уже наведываются соседи, желающие поработить развивающееся государство.
Мы — поколение "Пепси". Нам чужды понятия и идеология социализма, поскольку мы живем в свободной стране, где вольны делать все что угодно, не опасаясь потом угробить здоровье на рудниках Сибири, либо появляться лицом к лицу с расстрельной командой. Об истории породившей нас державы мы определим из исторических произведений, кинофильмов, передач, рассказов поседевших родственников и… компьютерных игр. Причем, клюквенная настойка последних благоприятным образом действует на подрастающих творцов народовластия, чуть ли не внушая, что дети в СССР оказались на свет прямиком в ушанках и с врожденной тягой к спиртному. Валенко-балалаечный подход к прошлому некогда великого страны подавался нам в виде бессчётных shooter’ов и RTS, а вот stealth action’ов про "Империю Зла" проамериканский игропром до этого момента выдавать не удосуживался.
Посему к осмотру Cold War ("Cold War: Остаться в живых", стараниями "Акеллы") было нужно подойти с особенным вниманием.
Часть 1
Для начала просмотрите диск, что находится у вас в портфеле. Кликните на него два раза и пакет откроется, после этого подойдите поближе к телевизору и, забрав диск, перенесите его к плееру и засуньте. По окончании просмотра выходим из помещения и идем вниз на кухню.
Затем переключаемся на блондина и спускаемся через окно по дереву. Вторым идем в помещение и берем попугая. Через окно передаем попугая.
Блондином идем к двери и звоним в двери. Перед этим подходим к кухне и спускаемся вниз по окончании звонка и берем ключи, и сходу поднимаемся наверх. В том месте бросаем ключи напарнику. Он открывает ими багажник берет и байка оттуда телефон. Телефон соединяем с попугаем и передаем наверх.
Отсоединяем телефон от попугая методом двойного клика по картине и подсоединяем устройство к зарядке у телевизора.
Часть 2
Подходим к дому и ведем продолжительный разговор с милицейским и с дедом. Входим в дом и говорим с ее отцом и девушкой. Выбираем варианты вопросов (я щелкал попеременно все). После этого идем направо в кабинет, и, открыв аппарат по удалению документов, забираем оттуда часть документа. Читать далее