Хардкорные светло синий – гость на компьютерах сейчас очень нечастый либо, правильнее сообщить, непопулярный. Так как кроме того гигант игровой спорт-индустрии, Electronic Arts, ещё летом 2003-го года отвернул собственные взоры от РС, издав тогда последнюю версию горячо любимой «Формулы-1» и преспокойно сосредоточился на консолях. Ну а по окончании выхода эпохального Underground народ и вовсе стал больше интересоваться уличными соревнованиями – геймерам подавай фигуристых девушек, лихие «догонялки» и скоростные Мустанги с полицией. К счастью, нашлись умельцы, возжелавшие воскресить уже, казалось бы, подзабытый жанр.
Именовалась эта команда SimBin Development Team.
Парни запомнились тем, что специализировались именно на настоящих гоночных симуляторах и всегда баловали поклонников собственными проектами. В конце 2006-го года они запустили новую серию называющиеся RACE: The World Turing Car Championship. Первая часть имела возможность похвастаться реалистичной, но одновременно с этим достаточно простой в освоении, неплохим подбором и игровой физикой машин.
Актуально для платформы: PC
Что окажется, в случае если соединить в одном проекте Worms, XCOM, роботов, стильные шляпы и неоновые вывески? Ответ несложен — SteamWorld Heist, одна из самых броских игр этого года, которую английская The Daily Mirror кроме того назвала произведением мастерства.
На кое-какие миссии возможно забрать лишь одного либо двух бойцов, а кое-какие являются особенные опробования для самых умелых и отважных.Роботы гибнут за воду!
Чего-то аналогичного от студии Image & Form мы и ожидали. Её прошлая работа, SteamWorld Dig, в 2013-м году стала абсолютным хитом, собрав кучу номинаций и наград. А сделана она была по безотказному рецепту: берутся идеи из вторых игр, творчески перерабатываются, добавляются дизайн и безупречный стиль, проработка и идеальный баланс всех элементов, а позже всё это помещается в уникальную стимпанк-вселенную, полную юмора, забавных роботов и иронии.
SteamWorld Heist сделана по тому же принципу и в той же вселенной, лишь в этом случае это не платформер-«копалка», в один момент напоминающий Digger и Metroid, а пошаговая тактика в духе Worms и с некоей примесью XCOM. Читать далее
DiRT Showdown была не просто сюрпризом — она была совсем неожиданным подарком под елкой. Не такими неожиданным, как FlatOut 3, само собой разумеется… но все ж таки анонса аналога FlatOut в раллийной серии никто не ожидал. Однако он произошёл, и сердце всех фанатов жанра замерло, по причине того, что со времен Ultimate Carnage на поприще раздолбай-их-всех гонок мало вменяемого выходило.
А тут — громкая серия, маститые разработчики и в полной мере убедительные трейлеры. Не верили в успех DiRT Showdown лишь уж через чур скептичные скептики. Но вот релиз состоялся, а это значит, что пора все разложить по полочкам и разобраться, стоит ли расчехлять кошельки и бежать в магазины.
Show must go down
Для начала оговорюсь — всех оголтелых фанатов DiRT просьба усмириться. Осуждать отечественную сегодняшнюю гостью с позиции, дескать, это не имеет к ралли никакого отношения… приблизительно как обвинять балет в том, что в том месте не употребляются нанотехнологии. Другими словами идеальнейшая глупость. Желаете реалистичных гонок по грязи? DiRT 3 вам в помощь.
Патриотизм в наше время в какой-то прямо таки неистовой моде. Фильмы, книги и мультфильмы уже давно освещают русского тематику со всех вероятных сторон. Предположительно, тенденция появилась не без соответствующего заказа из "горних высей", но не только. Легко на данный момент это пользуется популярностью в народе, соответственно — нужно. Вот и до игровой индустрии докатился патриотический вал. А какой жанр оптимальнее подходит для воплощения аналогичной тематики?
Конечно же, военная стратегия!
Разработчики из украинской студии Unicorn Games кроме этого прониклись панславянским духом. В следствии, за " интернациональной" игрой называющиеся "XIII век: Слава либо смерть", разрешавшей геймеру ощутить себя в шкуре разнообразных полководцев родом из указанного столетия, появился небезынтересный аддон — "XIII век: Русич". Тут игроку уже предлагается вести партию только с применением дружин родимого отечества.
В случае если в уникальном проекте лишь увлекательность и историческая проработка геймплея имели возможность компенсировать достаточно не сильный графику и неудобное управление, то уже в дополнении все…осталось совершенно верно так же. Читать далее
Интерфейс:
слева — комплект снаряжения, пузыри с главными словами (дабы опрашивать всех около о чём-то серьёзном) и инвентарь;
справа — часы и заодно переговорное устройство/игровое меню.
Пробелом вызывается меню, в котором возможно а также отключить музыку и перевести игру в окно.
Как водится, при каждом новом запуске, подробности ваших заданий будут изменяться. Различными будут цвета, имена либо что-то ещё. Исходя из этого я попытаюсь обрисовать нужные действия лишь в общем.
В начале Лис через люк в потолке попадает в уборную. Осмотрите помещение: в одном из укромных уголков скрывается Наблюдатель. Он вручит вам чертёж летающего скейта и помаду с донесением.
Сложите скейт в соответствии с цветовой схеме и торопитесь к руководству.
У завода Истерии Лаудер посмотрите в кегельбан. Вам необходимо взглянуть на чайный пакетик, что вручил вам Шеф — в том месте указан номер песни. Соберите номер на муз.автомате, и кегля донесёт вас в командный центр, зависший над преступным гнездом.
В автомате в верхнем меню кроме этого имеется перечень песен, каковые возможно послушать легко для наслаждения. Читать далее
Blur по окончании Split/Second воспринимается как комок серости. Да, она также помой-му броская и красочная, но имеется у нее один малюсенький недочёт — насыщенности и цвета меньше. Уровни чёрные, кроме того в дневное время словно бы висит какая-то дымка.
Уже на старте проект Bizarre Creations начисто проигрывает по наружности — нет тут глазури отражений. Машинки невыразительные, окружения незаметные, эффекты корявые и недорогие. Blur остужает раззадоренный прошлой аркадой аппетит.
Не слишком-то бойкое начало, да? Что сделать — встречают-то по одежке.
Не знаю, модно ли на данный момент так, но у Blur также нет вменяемого сюжета. Вернее, по большому счету никакого нет. Это какая-то весьма избитая, другими словами весьма хорошая аркада.
Собрались… машинки, дабы погонять по автострадам, пострелять приятель в приятеля чудесными боеприпасами и порадовать этим публику. Все воздействие делится на лиги, у каждой имеется собственный «шеф» — самый крутой водила. Дабы сразиться с ним, необходимо выполнить комплект определенных требований. Вот, фактически, и все. Занимаем место на пьедестале — открываем новые соревнования.
Infinity Blade по отношению к платформе iOS имеет примерно такую же важность, как Crysis — по отношению к PC. Другими словами это яркая демонстрация публике техвозможностей. Так и принято было относиться к детищу Chair Entertainment впредь до явления миру новой iOS 7 и закономерно последовавшего анонса Infinity Blade 3. Релиз нового «Меча» продемонстрировал, что «бенчмарки» время от времени смогут не только показывать поразительную чёткие текстуры и дальность прорисовки, но и приятно удивлять наличием сносного игрового процесса.
У Осара все соперники на порядок выше, но это не мешает ему господствовать.Не графикой единой
Если вы до этого не сталкивались с первыми частями Infinity Blade, то сходу предупреждаем — запутаться в взаимоотношениях героев и сюжетных тонкостях хватит легко. Период адаптации пройдет для вас весьма скоро, стоит лишь уяснить одну ответственную подробность: события во всех играх серии весьма обожают повторяться. В самом прямом смысле.
Не волнуйтесь. Забрасывать на данный момент вас спойлерами никто не планирует. Читать далее
Doom 3 BFG Edition
Допустим, вы весьма любите конфеты. В одной руке у вас жвачка, а в второй — шоколадка. Идете вы в один раз по улице и видите на витрине магазина цветастую коробочку с надписью «Шокожвачка». Задаёте вопросы вы в удивлении у продавца, что это за чудо. А он вам отвечает, что это комплект из шоколадки и жвачки. Два в одном — но по цене десяти.
Что бы сделали вы, исходя из экономической целесообразности? Верно, отправили бы продавца подальше.
К сожалению, игры — не конфеты. У них имеется фанаты. А фанаты — существа несчастные, им приходится поглощать и оправдывать все, что связано с избранным брендом. Исходя из этого новый продукт id Software — Doom 3 BFG Edition, включившая в себя все три части легендарной серии, — без внимания не останется. Мы не фанаты, а беспристрастные судьи.
Вот и разберемся, что у нас в коробочке.
В случае если данный скриншот не вызывает у вас слезу ностальгии, возможно, вы достаточно молоды.Не хорошо забытое старое
Doom 3 BFG Edition — это переиздание Doom 3. смысл и Жанр переизданий весьма черны. Читать далее
Слава маэстро Питера Мулине и известной Black & White не дают спокойствия разработчикам из многих игровых компаний, и за прошедшие три года на свет показалось множество продуктов, именуемых в народе "клонами"; но всем им, увы, так и не суждено превзойти оригинал. Вот об одной из таких игр и отправится обращение — прошу обожать и жаловать: Heaven and Hell.
Итак, вы — всевышний. Вы сидите на небесах и смотрите на все происходящее из-за туч. Ваша основная цель — обратить в собственную веру всех людей, живущих на Земле, но на вашем пути поднимется второй всевышний, что кроме этого желает подчинить человечество себе.
Вам необходимо назначить пророков, которых возможно выбрать из простых смертных, и с их помощью добиться победы!
Предлагаю вашему вниманию полное и прохождение и подробное руководство Heaven & Hell, но, перед тем, как отправиться завоевывать умы наивных землян, разглядим кое-какие неспециализированные моменты: интерфейс и управление игры, пророков и их назначение, божественную волшебство, строения, определим, что такое мана, ну, и напоследок поведаем, как проходить главную кампанию — как за хорошего всевышнего, так и за злого. Читать далее
«Рогалики» про покорение случайно генерируемых подземелий выходят фактически каждую семь дней — сейчас это один из самых востребованных и прибыльных жанров в инди-секторе. Всевозможные карточные стратегии также становятся все популярнее. Разработчики из Playtap Games решили объединить оба этих тренда в одной игре — так показалась на свет Card Dungeon.
На применение карт тратится мана — ее запас возможно пополнить, в случае если пропустить собственный движение и отдохнуть.
Время для драконов
В базе собственной перед нами хороший dungeon crawler. Создаем храбреца на старте, выбирая собственному Крестоносцу хорошую и отрицательную свойство (к примеру, возможность выполнять лишь одну приобретение у встречного торговца), и отправляемся зачищать мрачные катакомбы от различных монстров, пауков, некромантов, злых культистов и другой нечисти. Но, беспокоиться необходимо не только неприятелей, но и разнообразных ловушек.
И перемещаемся, и сражаемся мы в походовом режиме. Как водится, около полно сундуков, каких-то бочек и тайников, где возможно раздобыть живительное зелье, золотишко либо более замечательную экипировку. Читать далее