Улетные обзоры

Обзор игры Stealth Inc: A Clone in the Dark

Stealth Inc: A Clone in the Dark представляет собой портированный на PS3 и Vita инди-платформер годичной давности Stealth Bastard Deluxe. Разработчики из неизвестной Curve Studios создали на удивление продуманную стелс-механику. Новая версия отличается от оригинала не только заглавием, но и небольшими подробностями в архитектуре и оформлении уровней. Кроме этого проект из сонма благородно-бесплатных перешел в разряд платных.

Стоит ли игра заявленной цены либо нет — давайте разберемся.Обзор игры  Stealth Inc: A Clone in the DarkSplinter Cell 2D.Встречают по одежке

Stealth Inc кидается в глаза простотой оформления. Картина приятна — но не более того. Графика всецело двухмерна, какие-либо актуальные эффекты тут совсем отсутствуют. Дизайн уровней кроме этого очень не впечатляет: однообразные коридоры в серых тонах — единственное, с чем мы будем иметь дело.

Визуальный минимализм в «олдскульном» стиле призван сосредоточить отечественное внимание на геймплее. То же самое касается и сюжета.

Само собой разумеется, от обычного представителя платформеров-головоломок непредсказуемых концовок и драматического повествования на манер BioShock Infinite ожидать не следует. Читать далее

Loadout: Обзор игры

Оценивать free-2-play-проекты неизменно сложнее, чем их платные аналоги. Приходится фактически заново изобретать критерии качества: за игру не дано ни копейки, соответственно, и спрос с нее должен быть каким-то иным. Слава всевышнему, хоть бесплатных шутеров эта неприятность не касается. Неизменно имеется выверенная годами Team Fortress 2, которая выступает эргономичным ориентиром: в случае если какой-то новый релиз намного хуже, то для чего тратить на него время? Вот и вышедшую в первых числах Февраля Loadout хочется обязательно сравнивать с TF2 — стилистика и тут похожа, и динамика перестрелок где-то на уровне, и старт прошел так бурно, что практически семь дней сервера игры каждый день падали.

Хорошая заявка на популярность.Loadout: Обзор игрыКое-какие люди рождаются с пустотой в.Сиреневенькая глазовыколуплевательница

На первый взгляд думается, что Loadout — весьма знакомая история. Воздушное пространство рассекают ракеты, геймеры кругами скачут приятель перед втором, около «чекпоинтов» всегда образуется радостная куча-мелка. Да и мультяшная стилистика — это прием помой-му в далеком прошлом избитый.

Читать далее

Прохождение игры Илья Муромец и Соловей-разбойник

Прохождение игры  Илья Муромец и Соловей-разбойник

Илья Муромец и Сoлoвeй-Paзбoйник – увлeкaтeльнaя и зaдopнaя пpиключeнчeскaя игpa, сoздaннaя пo мoтивaм oднoимённoгo aнимaциoннoгo фильмa. Вмeстe с мoгучим бoгaтыpём Ильёй Муpoмцeм и eгo нeпoдpaжaeмыми не, Aлёнушкoй и Князeм Киeвским, вы oтпpaвитeсь нaвстpeчу нoвым удивитeльным пpиключeниям в яpкoм, нeзaбывaeмoм миpe дpeвнepусских скaзoк.

Нaчинaeтся игpa Илья Муpoмeц и Сoлoвeй paзбoйник с вeсьмa кpaсивoгo poликa, гдe пoкaзaнo нaпaдeниe Сoлoвья-Paзбoйникa нa пpoстую pусскую дepeвушку. Paзбoйники ужe пpaзднoвaли пoбeду, нo… Пpaвильнo, пoявился нaш Ильюшa. Paзмeтaл oн всeх и вся.

Пpaвдa, и дepeвушкe дoстaлoсь.

Чaсть 1

Снaчaлa пoдхoдим к бaбусe и нaчинaeм с нeй paзгoвapивaть. Oнa жaлуeтся нa oкaянных paзбoйникoв. Пoтoм пoдхoдим и бepём кopoмыслo (oнo стoит вoзлe кpыльцa).

Eсли пoднять куpсop ввepх, тo пepeд нaми пoявится списoк нaшeгo инвeнтapя. Кaк видим, тaм светло синий кopoмыслo. Пoслe этoгo идём влeвo. Тaм нaм oткpывaeтся слeдующaя кapтинa: кoлoдeц, paзpушeнный дoм и дeдoк нa пeчи нaм нa жизнь жaлуeтся. Читать далее

Обзор игры Spore

Создать что-то, что всем нравится, прекрасно продается и наряду с этим не отдает запашком упрощенности — задача тяжёлая. Уилл Райт (Will Right), создатель концепции Sims, один раз уже преодолел подобный предел. В некоторых статьях и пресс-релизах проскакивала фраза "симулятор всего", и спустя пара лет мы взяли…

Симулятор эволюции

Так уж вышло: на сначала мёртвую планету упал метеорит. Не абы какой, а несущий в себе живой организм. Миниатюрный, но с возможностями.

Скоро он подрастет и положит начало новой цивилизации, а до тех пор пока перед нами извивающийся глазастый червячок, проводящий ночи и виртуальные дни с единственной целью — покушать.Обзор игры  Spore

Не так долго осталось ждать мелкий организм будет соперничать с этими гигантами.

Spore четко поделена на отдельные участки: путь от микроскопической клетки до технологически продвинутой расы, колонизирующей другие планеты, вряд ли займет более шести часов, но любой отличается собственной игровой целями и механикой. Будучи микробом, мы выбираем себе специфику питания (растительноядный либо хищник), а после этого начинаем искать стройматериал. Читать далее

Мор. Утопия: Обзор игры

Мор. Утопия: Обзор игры

Имеется всё? Фактически, ДА!

Вы постоянно хотели полную свободу действий в играх, дабы возможно было зайти в любой дом, что в том месте забрать, кого-нибудь убить, но вместе с этим прокачать игрока и выполнить какое-нибудь умное задание в чёрных закоулках города? Так как как раз этого? Так вот в "МОР.

УТОПИЯ" это всё имеется полностью. Кому-то нужен увлекательный сюжет, кто-то жаждет ужастиков, чтобы кровь стыла в жилах. Кому-то по душе RPG.

А многим горы и картинка трупов. И тут всё это имеется, причём в огромных количествах и в хорошем соотношении. Таких игр не было, и не будет ещё весьма долго, я вас уверяю.

Как это всё именуется, и в то время, когда всё это кончится?

Игру разрабатывали практически три года кряду, и данный адский труд того стоит. Команда авторов из Ice-Pick Lodge сконструировала полностью новую игровую механику так, что не только каждое ваше воздействие, но и бездействие незамедлительным образом отразится на всем игровом ходе. Исходя из этого ни одно событие, в принципе, не сможет повториться при повторном запуске игры, потому как количество, так и уровень качества свободы, предоставляемой игрой персонажу, сложно выяснить классическими рамками. Читать далее

Обзор игры FIVE: Guardians of David

В жанре «мы также похожи на Diablo» неизменно особенно остро стоит неприятность уникальности новых и дефицита идей. Но лишь не при с FIVE: Guardians of David — вряд ли вы ещё отыщете экшен/RPG, в которой библейская история про царя Давида подаётся смачными комиксами, а игрок руководит сходу пятью персонажами, озвученными актёрами из The Walking Dead и The Wolf Among Us…

Обзор игры  FIVE: Guardians of DavidБольшая часть умений «заточены» под то, дабы оглушать, замедлять либо отбрасывать неприятелей на землю.
Голиаф и Давид

Вправду, сюжет направляться: Guardians of David забран из Библии, но звучит это неинтереснее, чем играется. История о том, как Давид прошёл путь от пастуха до царя Израиля и Иудеи, была намного занимательнее, чем большая часть шаблонных сценариев про поиски и спасение мира очередного Весьма Могущественного Артефакта.

По окончании легендарной победы над гигантом Голиафом Давид, помогавший при дворе царя Саула, успел побыть и храбрецом, и изгнанником, которого Саул неоднократно пробовал убить. Он прятался, переходил на сторону вчерашних неприятелей, грабил мирное население в чужих краях, дабы давать взятки приютившим его филистимлянам. Читать далее

Прохождение игры Cameron Files 2: The Pharaoh’s Curse, The (Amenophis: Resurrection)

Прохождение игры  Cameron Files 2: The Pharaoh's Curse, The (Amenophis: Resurrection)

Второе приключение детектива начинается! Поскорее вживайтесь в шкуру Кэмерона и… отправились!

Отель.

Поболтаем с портье. По окончании беседы поднимаемся наверх, подходим к двери 17-го номера, открываем дверь посредством ключа из инвентаря и входим. На тумбочке берем письмо от Мойры и ключ от музея.

На столе, что иначе от кровати, берем замысел музея и города. Обратим внимание в постель и заметим чемодан. Открываем его и забираем из его внутренностей отмычки и фонарик.
Спускаемся вниз, становимся спиной к входу и проходим к столику в холле справа. Читаем газету, что лежит на столике. Проходим в боковой коридор на первом этаже и дальше в бар.

Справа на столике снова читаем газету. Возвращаемся в центральный холл. Портье куда-то провалился сквозь землю, так что самое время пошуровать за стойкой.

Посмотрим книгу постояльцев и заметим, что Мойра живет в 18-ом номере. Выходим на улицу — в том месте нас уже ожидает такси.

Музей.

Подходим к двери и открываем ее покинутым ключом. Идем по коридору налево и входим в последнюю дверь справа, а после этого в следующую дверь. Читать далее

Halo: Reach: Обзор игры

Halo: Reach: Обзор игрыО том, что компьютерные игры — самый скоропортящийся медиапродукт, надеюсь, никому из отечественных читателей напоминать не нужно. На то, что приводило к нечеловеческому восторгу, скажем, три года назад, на данный момент наблюдаешь с легким удивлением. Тут, возможно, и пояснять нечего — какую-нибудь старенькую GTA: San Andreas, а после этого сравните ее с монументальной четвертой частью.

Так вот, если бы мы с вами жили в Матрице, то Halo — как целый франчайз в целом, так и Reach в частности — в этом отношении на полном серьезе возможно было бы смело вычислять чем-то наподобие сбоя действительности. Эта игра — как хорошее вино: содержание помой-му кардинально не изменяется, но с годами делается лишь лучше.

И это вправду необычно, в особенности в случае если учесть тот факт, что первая Halo заметила свет не два, не три года назад — она вышла в 2001, во времена, в то время, когда интерактивные развлечения еще кроме того толком не поняли себя полноправной частью искусства (чем мы их совсем честно сейчас вычисляем).

Не об этом ли мы грезили все эти долгие годы? Читать далее

Герои Сталинграда: Обзор игры

Боевиков, посвященных Второй мировой войны, всегда было в достатке (фактически, история жанра шутеров с видом от первого лица началась как раз с таковой игры — Wolfenstein 3D, в случае если кто забыл). Само собой, были и настоящие хиты с многомиллионными бюджетами, и «середнячки», и откровенный мусор. Но практически все они были ориентированы на одиночное прохождение, а мультиплеер в случае если и находился, то в качестве приятного довеска, не более.

Заметными исключениями можно считать только Battlefield 1942, мод к Half-Life Day of Defeat и Red Orchestra: Ostfront 41-45. Сражения на «Поле боя» скоро переместились в место и другое время, DoD, не считая перехода на Source, никак не развивалась, а вот создатели «Красной капеллы» решили порадовать собственных поклонников полноценным продолжением.Герои Сталинграда: Обзор игрыИгра не скупится на ожесточённые кадры. В случае если уж делать все «как в действительности», так до конца — с кровью, оторванными прочими ужасами и конечностями войны.Храбрецы Лагограда

Не совершу ошибку, в случае если сообщу, что по окончании выпуска дебютного трейлера интерес к RO2 показался кроме того у тех, кто подобными играми ни при каких обстоятельствах не увлекался, — уж так было хорошим видео. Читать далее

Обзор игры Star Wars: Empire at War

Обзор игры  Star Wars: Empire at War

Фантастический мир со не сильный сеттингом ни при каких обстоятельствах не сможет собрать много неприятелей и поклонников, каковые будут разламывать копья в дискуссиях и бесконечных спорах. Star Wars — глубокая, продуманная и проработанная до мелочей сага.
Вряд ли на данный момент найдется человек, которому словосочетание "Звездные войны" не сказало бы ровным счетом ничего. Имеется настоящие фанаты, каковые способны, будучи разбуженными, назубок ответить, каких расцветок бывают тви’леки (Не забывайте синекожих девушек со щупальцами на голове?), имеется те, кому фильм, имеется ярые ненавистники, имеется скептики, полагающие, что ничего вразумительного в "Звездных войнах" ни при каких обстоятельствах не было и быть не имеет возможности. Но слышали о Star Wars практически все.
Удел каждого раскрученного бренда, будь это подгузник либо фантастическая эпопея, — приносить деньги своим создателям. Star Wars всецело вышесказанное оправдывает, уже много лет являясь полезной породой крупнорогатого скота для мастерской LucasArts. Денежку из ласково любимого многими заглавия выколачивали всяческими методами.

Читать далее