Масляная лампа тускло мерцает в закинутой шахте, отбрасывая причудливые тени на холодный камень стен. Над головой много метров жёсткой породы, и думается, что не существует ни голубого неба, ни свежего воздуха, и броское солнце приснилось во сне. Одиночество, отрезанность от всей земли, ужас темноты начинают играться с рассудком собственные подлые игры.
Чуть уловимые шорохи, звук разбивающихся о пол капель с потолка и… голос. Он доносится не из зияющей пасти рудника, из данной ужасной тьмы, а как будто бы появляется из глубин мозга. И бормочет, бормочет одному ему понятную скороговорку. Необходимо подниматься и идти, дабы в один раз выбраться наружу. Но вот парадокс: путь к спасению лежит в том месте, внизу, поскольку завал отрезал дорогу назад.
И с каждым метром продвижения в неизвестность надежда тает.
Спускаясь в преисподняя
А начинается все со смерти матери главного храбреца, которого кличут Филипп. Точно по окончании ее похорон он приобретает письмо от собственного отца, пропавшего сразу после его рождения много лет назад и которого все в далеком прошлом вычисляли мертвым. Читать далее
Игра Симбионт предоставлена на русском рынке компанией Бука. В данной игре вы встретитесь с немыслимыми инопланетянами из вторых миров и побываете в таких местах, что мурашки бегут по коже. Все события игры происходят на поверхности Москвы и под ней. Планета столкнулась с инопланетными захватчиками, названными Роем.
Они неуязвимы к нашему оружию, и мигрируя, они впитали в себя много разных видов существ, что делает их фактически невосприимчивыми к любому оружию.
Все люди укрылись в подвалах, метро и убежищах Москвы как крысы, утратив надежду на выживание. Но не все…
ЧАСТЬ 1
Перед началом игры советую в настройках включить опцию субтитров, так будет намного понятнее проходить игру в начале. Все начинается с демонстрационного ролика, что растолковывает, что же произошло с всем миром и городом. Вы проснулись в каком-то полу саркофаге и идите по подвалу. При нажатии на правую кнопку мыши храбрец отталкивает от себя существ, это весьма комфортно, в то время, когда они подбегают близко, левой рукой, либо то, что вы подобрали. Читать далее
В квестостроении всегда были легендарные команды наподобие LucasArts либо Telltale очень. Но наровне с командами в этом самом адвенчурогенерировании постоянно существовали и большие личности, которым характерно вольно мигрировать из студии в студию, создавать личные коллективы и по большому счету учинять всяческие безобразия.
Забрать, к примеру, Тима Шейфера (Tim Schafer). Бывший «резидент» LucasArts, подаривший миру Grim Fandango и Full Throttle, позднее создал собственную студию называющиеся Double Fine и успел «наследить» такими заметными проектами, как Brutal Legend и Psychonauts.
Но, наверное, любому, кроме того самому успешному гуру индустрии иногда хочется возвратиться к истокам. Хорошо, может, не любому, но многим. Вот и Шейфер вздумал тряхнуть ветхими костями и выпустить адвенчуру, совмещающую в себе традиции «золотого века» point-and-click и какую-никакую свежатинку.
В случае если раньше вам не хватало примеров чтобы понять, что такое идиллическая картина, то вот они.
Другими словами он. Другими словами оно.В любой непонятной ситуации устраивай жертвоприношение
Читать далее
«Лужков тут ни при чем».
Людмила Телень, российский журналистГрадостроительные симуляторы завоевали сердца геймеров во времена создания культа направляться. Тогда, в 1989-м году, это был настоящий прорыв игровой индустрии, очень способное творение Уилла Райта (William R. Wright), принесшее великую славу компании Maxis. Популярность проекта стала базой рождения целой серии, посвященной прокладке дорог , постройке домов и контор, удовлетворению потребностей красочных виртуальных человечков.
Эпопея гениальности практически закончилась в 2003-м году, в то время, когда состоялся релиз SimCity 4. Принципиально важно подчернуть, что в нее до сих пор играются миллионы фанов в мире, о чем красноречиво свидетельствует процветающий интернациональный сайт Simtropolis.com, где пользователи создают издания со скриншотами их виртуальных городов (к примеру, Калининград), проводятся конкурсы с призами и, конечно же, выкладываются сотни и десятки дополнений.
Потом в жанре иногда оказались новички, но они только напоминали нам о существовании ветхой хорошей SimCity 4. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Кое-какие игры становятся феноменом по совсем необъяснимым, а другой раз и вовсе абсурдным обстоятельствам. К примеру, дурная по собственной сути Flappy Bird, которая привлекла к себе внимание раздражающей последующим удалением и сложностью из цифровых магазинов.
Но бывает и напротив — успех оказывается совершенно верно продуман, и итог не заставляет себя продолжительно ожидать. По окончании попадания в Early Access «пиксельная» аркада Broforce сумела выделиться на неспециализированном фоне и собрала внушительную базу фанатов. Сейчас, по окончании официального релиза, наконец показался предлог обсудить, как ей это удалось.
Среди другого, кстати, имеется режим Versus, что в очередной раз ответит, кто же посильнее — Арни либо Слай.Бро за бро — это вам не брат за брата
В соответствии с местной мифологии, Broforce — это команда специалистов согласно решению неприятностей, которая трудится на правительство США. Отряд собрал лучших из лучших: Rambro, Bro Dredd, Snake Broskin, Brobocop и без того потом — всего около тридцати человек.
Думаю, расшифровывать имена не требуется: это храбрецы самых задорных и безбашенных боевиков, причём как из восьмидесятых, так и из отечественных дней. Читать далее
Как вы уже осознали, SettlersIII – это продолжение игр Settlers: Serf City (1992 г.) и SettlersII: Veni, Vidi, Vici (1995 г.). Как и в прошлых играх, вам необходимо, умело распоряжаясь экономикой собственного народа, завоевать территории соперника.
Что же изменилось, в SettlersIII? В первую очередь графика, прорисовка, интерфейс и звук, другими словами фактически целый внешний вид игры. Кроме этого показались кое-какие новшества: нет больше главного замка (в который все шастали, складывая материалы, еду и другое барахло); провалились сквозь землю носильщики и неудобные дороги сейчас сами выбирают путь; возможно самостоятельно руководить рабочими и солдатами (кроме носильщиков); показалось множество новых строений, а ветхие пара видоизменились.
Одним словом, играться стало занимательнее.
Потому, что в игре более 100 миссий (заядлому игроману этого хватит на долгое время!), я решил более детально остановиться на экономической части игры. Уяснив сущность ведения “натурального хозяйства”, вы легко пройдете миссии самостоятельно.
ГЛАВНЫЕ ПОНЯТИЯ, ТАКТИКА ЗАСТРОЙКИ
Читать далее
"Кольцо времени" не имеет строгой последовательности прохождения.
Вы должны собрать 40 песен в любом порядке. Ниже любая из 8 территорий
игры обрисована, начиная с экрана, на котором вы на ней появляетесь.
Указаны лишь объекты, на каковые необходимо кликать мышкой. В то время, когда вы
кликаете на какой-то предмет и приближаетесь к нему, то, в большинстве случаев,
позже необходимо возвратиться назад (курсор в форме стрелки вниз), дабы
двигаться дальше. В случае если в описании вы видите "налево" либо "направо", а
курсор не принимает формы нужной стрелки, значит, область перехода
мала, и вам необходимо более шепетильно пошарить мышкой в соответствующем
месте.
Помещение
Стол — бутылка — "Сторож Сергеев"
Окно — третья створка — Winter
Направо — правая картина — выход в Египет
Налево — правая картина — "В центре циклона"
Еще левее — часы — Llar-a-Hlar
Левее — дверь на лестницу
Левее — предмет на столике — еще раз кликнуть — "Наездник между землёй и небом"
Шкаф — дверь — череп — "Мальчик Евграф"
Читать далее
По традиции напомню, что в данной игре нет единственно верного пути к успеху — сколько игроков, столько и вариантов. Путь, который я предлагаю вашему вниманию, рассчитан на получение рейтинга "Silent Assassin" со всеми сопутствующими этому почётному званию ценными призами и подарками.
Миссия 1 — Asylum Aftermath — Побег из психушки
Задания: выбраться из здания, окружённого спецназом.
Награда за рейтинг "Silent Assassin": пара пистолетов CZ2000 с глушителем.
В начале уровня склонитесь над трупом "папашки" 47-го и заберите ключи от машины. Выходите в дверь и бегите вперёд по коридору. По дороге вы заметите психа с ручным пулемётом, но пока он вам не доступен, поэтому не теряйте время на тщетные попытки добраться до вожделенного оружия.
Идите по коридорам и ничего не бойтесь, так как пациенты вас не тронут. Когда доберётесь до лифта, поднимайтесь на второй этаж. Аккуратно высуньте голову из лифта и переоденьтесь в одежду пациента психиатрической лечебницы. Спрячьте ВСЁ оружие и идите в двери прямо. Читать далее
Приятно осознавать, что в мире есть нечто неизменное. Развивается компьютерное «железо», появляются новые графические движки, игровые модели и концепции. И всё это происходит с огромной скоростью — не уследить, если не стараться.
А кто-то решил даже и не пробовать – и живёт во времена Need for Speed и каких-нибудь WipeOut. Помните таких?
Двадцать первый век поставил перед разработчиками игр слишком много задач, иногда невыполнимых. Поневоле захочешь назад, в век двадцатый. Там всё было просто: нарисуй десяток трасс и столько же свинцовых гробов на колёсах. Придумай, как эти гробы будут между собой взаимодействовать в столкновении – просто оттолкнутся, или поедут медленнее. Ещё можно прописать, как «машины» станут двигаться по разным типам «ландшафта», это уже будет называться «реалистичной физикой».
И хватит.
Ford Racing Off Road — игра, вышедшая в середине 2008-го года, — обладает именно этим набором достоинств. Правда, к физике добавлена ещё и модель повреждений, но какая-то она… неадекватная реальности. Читать далее
Право слово, так и веру в человечество утратить недолго, погружаясь все глубже в потребительскую культуру: в блокбастеры, поп-музыку, игры. Обратиться бы к небесам с вопросом: «Где же мы не в том месте свернули?» и докопаться до того дня, в то время, когда творчество заменили действенным менеджментом.
Уж простите за данный неуместный элитаризм, но подобные мысли много раз посещают голову, в то время, когда сталкиваешься с проектами больших мобильных издателей. Развитие портативной электроники подарило человечеству принципиально новый тип конвейерного производства развлечений, завязанный не на технике, а на психологии.
Сейчас предметом отечественного беседы станет мобильная игра «Эра Спарты» от Gameloft — гиганта мобильной индустрии, вызывающего и восторг, и клокочущую неприязнь.
Спартанский город. Время от времени в небе пролетают грифоны и другая мифическая нечисть.
Это Спарта?..
Именитый французский издатель смело поделил собственную продукцию, в отличие от Kabam, которая забрала за принцип окучивание рынка условно-бесплатных игр, на категории: важные и дорогие проекты в послужном перечне соседствуют с бесплатным проходняком для убийства времени. Читать далее