Улетные обзоры

Обзор игры Moscow Racer

Вот данный момент и настал. Moscow Racer, проект приковавший к себе взгляды десятков тысяч русских геймеров, наконец добрался до финишной черты. Памятуя о грандиозном провале Lada Racing Club (очевидно, речь заходит о качественной стороне вопроса, продалась-то она дай всевышний каждому), создатель статьи заблаговременно потирал ручонки и злорадно радовался, предвкушая возможность всласть поглумиться над очередным русским трэшем. Как позднее выяснилось, на трэш Moscow Racer не тянет.

Но до статуса «легко приличной гонки» ей также на большом растоянии.Обзор игры  Moscow Racer

Вид из кабины так себе. Положение не исправляет кроме того дорогой кубик под зеркалом заднего вида.

Желали как лучше, а оказалось…

Давайте для начала определимся, чем обязана располагать гонка, дабы именоваться «приличной». Загибаем пальцы: много автомобилей и автострад, проработанная физика, качественная картина, неглупый AI, разнообразие чемпионатов. Из этого перечня Moscow Racer может предложить разве что AI и графику, да да и то только тем, кто в глаза не видел Project Gotham Racing 4 и Gran Turismo 5 Prologue. Читать далее

Emergency 2012: Обзор игры

«Не имеет значение, где ты живешь. Не имеет значение, во что ты веришь. Одна дата объединит нас всех».
Цитата из фильма «2012»Не забывайте, как звучно прогремел на экранах кинотеатров фильм-трагедия «2012»? Ему предшествовала череда потрясших всю землю трендов на тему финиша света, что, в соответствии с календарю старой цивилизации Майя, обязательно произойдёт в 2012-м году. Ужас людей перед созданной кем-то неизбежностью позволил авторам кинокартины взять весьма нескромные барыши. Приблизительно по аналогичной схеме зажил игровой сериал о спасателях Emergency — происходящие в мире катастрофы и глобальные катаклизмы сделали ему превосходную рекламу.

Разработчик Sixteen Tons Entertainment, начиная с 1998-го года, создал три по-настоящему уникальных проекта в жанре спасения жалких душ человеков чуть ли не из преисподней — местные трагедии были прорисованы до небольших подробностей и поражали масштабами. В 2005-м Emergency, по сути, эволюционировала последний раз — третья ее интерпретация называющиеся Emergency 3 — Mission: Life стала всецело трехмерной, была наделена долгожданным режимом Free Play и возможностью арестовывать преступников. Читать далее

Прохождение игры Darkstone

Прохождение игры  Darkstone

Показались храбрецы в городе и сходу прямо около ворот встретили Билла-привратника, знакомца ветхого. Поведал Билл последние муниципальные новости и отрядил друга собственного храбрецам в провожатые, дабы осмотрелись храбрецы да всем жителям представились. А познакомились храбрецы вот с кем.

Гюнтер-кузнец (Gunther the blacksmith) реализовывает и берёт амуницию бранную — орудие, брони, посохи чудесные, щиты да шлемы всех мастей и большое количество всякой всячины. Может любую вещь починить, да так, что уровень качества ее не хуже нового будет. И без того громадно мастерство его кузнечное, что может Понтер улучшить характеристики предмета. И денег требует мало — всего 5 000 монет.

Одна загвоздка — уровень качества (duarability) вещи падает на единицу при апдейте (upgrade). И чем глубже храбрецы в подземелье пробирались, тем богаче выбор становился в кузнице.

Госпожа Ирма (MADAME IRMA), целительница городская. Безвозмездно здоровье исправит, от отравления избавит. Может ведунья определять волшебство в предметах и проклятия снимать, но это уже за деньги. Читать далее

Прохождение игры Derek

Прохождение игры  Derek

История, поведанная в игре, основана на библейских сказаниях, исходя из этого если вы не относитесь к примерным прихожанам и ни при каких обстоятельствах не просматривали Библию, то пришло самое время хотя бы начать. Кто знает, внезапно понравится…

The Island — Остров — Где я? Кто я?

Какое необычное чувство, словно бы вы куда-то плывёте, а ещё эти звуки — уж не прибой ли? Необычно, поскольку вы совершенно верно не забывайте, что вечером ничего не выпивали крепче пива и уснули в собственной кровати. Что за наваждение? Заинтригованные, вы с опаской открываете один глаз, и сон как рукой снимает — около вас океан, а в первых рядах показывается какой-то остров. Скоро быстро встав на ноги, вы задеваете головой о мачту и, наконец, подмечаете надпись на парусе — Nacah. (А, ну тогда всё ясно), — успокаиваетесь вы, — (Ну, и шуточки у тебя, Господи!).

Подплыв к острову, вы выходите на берег, откуда и начинается вас крестовый, другими словами квестовый поход за похищенной Библией.
Выходите из лодки на причал и идите налево. На стене вы заметите надпись — "Matthew 26:34". Не ленитесь, открывайте откровение от Матфея стих 26:34, что вы в том месте видите? Читать далее

Order of War: Challenge: Обзор игры

Поймал себя на мысли, что планирую написать четвертый материал подряд о дополнениях. В апреле, по всей видимости, какие-то грибные дожди шли, а потому игры стали расти ввысь и радовать нас аддонами. В данной статье мы поболтаем о новшествах, каковые привнесло «Столкновение» в Order of War.

В отличие от прошлых «добавок» к стратегиям, о которых мы говорили, «Столкновение» — проект только многопользовательский. Не показалось ни одной одиночной миссии, уникальную кампанию разработчики также не прикоснулись. Но сетевой режим они перепахали очень сильно.

Но вначале отыщем в памяти, как смотрелся мультиплеер в оригинале. В случае если сравнивать, то больше всего сетевой режим Order of War напоминал Total War. Все воины соединены в отряды, имеется одна громадная карта и нужно на ней убивать друг друга.

Лишь в проекте о Второй мировой войны стояла задача не просто перебить войска соперника, а захватить все контрольные точки и выдавить неприятеля.

Так было в оригинале. Но что изменилось в дополнении?Order of War: Challenge: Обзор игры

У сетевого режима Order of War нет соперников. Читать далее

Обзор игры Ride to Hell: Retribution

Замечательный хромированный мотоцикл, косуха, литры пива, пьянящее скорости и чувство свободы, в то время, когда ты чувствуешь лишь ветер, лишь небо — какой обычный мужчина тайно либо очевидно не желал стать настоящим байкером? Хотя бы раз в жизни, хотя бы на денек. Мужчины, трудящиеся в индустрии масс-медиа и развлечений, не исключение.

Собственные нереализованные фантазии они воплощают в фильмах, играх, музыке и книгах. Хантер Томпсон написал известную книгу «Ангелы Ада», Денис Питер и Хоппер Фонда сняли культовый фильм «Легкомысленный ездок», Тим Шейфер (Tim Schafer) создал прекрасный квест Full Throttle. А несколько Golden Earring сочинила песню Going to the run, кавер на которую в исполнении «Арии» широко известен у нас называющиеся «Беспечный ангел».

Все это — наиболее значимые, эпохальные для байкерской культуры вещи. К сожалению, игра Ride to Hell: Retribution такой ни при каких обстоятельствах не станет. В случае если лишь со знаком минус…Обзор игры  Ride to Hell: RetributionРаздеть девушек до конца точно возможно, в случае если покопаться в ресурсах игры.Легкомысленный анонс

Deep Silver объявила Ride to Hell в 2008-м году, через пара месяцев по окончании премьеры фильма Hell Ride с Майклом Медсеном, Винни Деннисом и Джонсом Хоппером в основных ролях и Квентином Тарантино в качестве одного из продюсеров. Читать далее

Прохождение игры Darksiders II

Прохождение игры  Darksiders II

Отыскать метод спасти Войну.

Наблюдаем вступительный ролик. Равновесие мира было нарушено, в этом виноват брат главного храбреца. Смерть отправляется исправлять неточности Войны. На коне добираемся до Чёрной крепости. Взбираемся наверх и расправляемся с неприятелями. Забираем выпавшие с них предметы.

Входим вовнутрь, бежим по стенкам, удерживая кнопку прыжка. Прыгаем от одной балки к второй, развернувшись на 180 градусов. Уничтожаем неприятелей, карабкаемся по стенке с лианами и медлено переходим к потолку. Сложностей появиться не должно и с первым мини-боссом – Ледяным гигантом.

Наносим удары – отклоняемся. После этого проходим в коридор, делаем двойной пробег по стенке и заталкиваем механизм для запуска лифта.

Поднимаемся наверх, карабкаемся уступам. Прыгаем от стенки к стенке и взбираемся наверх. Продолжаем перемещение по вертикали по лианам. Перемещаемся направо к балкам, делаем инструкции, отображаемые на экране. Расправляемся с неприятелями, спускаемся вниз по лианам. Дабы не сорваться в пропасть, добираемся до них бегом по стенке.

Читать далее

Lara Croft and the Guardian of Light: Обзор игры

К тому, что Ларочка не стареет, мы уже привыкли. К тому, что с каждым разом ее бюст меняет размер, — также. Это все характерно для серии. Как да и то, что наблюдаем мы на расхитительницу гробниц с задницы со поясницы. И вот разработчики подсовывают нам что-то новенькое.

Вид сверху, «кооператив», другой жанр… да приличия для отсутствие Tomb Raider в заглавии.

В большинстве случаев такие перевоплощения ни к чему хорошему не приводят. Отыщем в памяти хотя бы Command & Conquer 4. какое количество слез было пролито фанатами Кейна, в то время, когда они выяснили, что за подставу устроила EA. Потому мы постоянно ратуем за то, что в случае если разработчики рубят все на корню и строят на ветхом месте что-то всецело новое, то пускай и храбрецов вторых берут. А ветхих и на покой послать возможно…Lara Croft and the Guardian of Light: Обзор игры

в наше время приключения Лары Крофт выглядят так.

Второй взор

Вычеркнув главное «имя» игры и обозвав все другой историей, авторы словно бы бы развязали себе руки. Что бы они ни придумали, это никак не отразится на серии. Как противостояния США и СССР из Red Alert не мешали развивать тибериумовую сагу. Читать далее

Cities in Motion: Обзор игры

Cities in Motion: Обзор игры«Ничто так не сближает людей, как публичный транспорт»
Народная мудростьЕще в древние времена, в то время, когда люди в первый раз оседлали животных, пришло общее осознание того, что транспорт — это человеческое будущее. С того времени мир сооружает дороги и всегда нуждается во все более стремительных перемещениях. Для данной цели сейчас создаются поезда, самолеты, суда, машины, прокладываются для них автострады и процветают на этом поприще огромные компании.

Как им удается налаживать действенные транспортные совокупности, каковые будут не просто давать людям высокую скорость перемещений, но и приносить наряду с этим доход для предстоящего совершенствования? Игровая индустрия постаралась ответить на данный вопрос в далеком 1990-м году, в то время, когда известный Сид Мейер (Sid Meier) создал экономическую стратегию Railroad Tycoon. Ею было занято место у истоков жанра всех сейчас существующих транспортных тайкунов, каковые смогли получить большую популярность. Подробнее эту историю мы изложили для вас тут, а на данный момент предлагаем ознакомиться с обзором новейшей представительницы жанра.

Читать далее

Прохождение игры Карлик Нос

Прохождение игры  Карлик Нос

В игре видятся предметы, каковые высвечиваются как активные, но карлик только обзывает их мусором, фырчит и отказывается что-либо делать. Исходя из этого не старайтесь оторвать и открутить все себе в карман. Говорите с окружающими побольше, по причине того, что в этих беседах проскальзывает уйма "узких" намёков и подсказок.
Итак, появлявшись перед прилавком матери, вначале поговорите со всеми обо всем, начиная со своей матушки, и заканчивая сварливой торговкой: о клиентах, о колдунье, о пропавшей принцессе. Новые темы будут неспешно сменять те, с которых вы начинали. Вам необходимо привести к мамке клиента, дабы она попросила вас отнести ему товар. Для чего это необходимо? Легко чтобы выбраться из города и добраться до колдуньи, где и вручить ей отобранный с прилавка продавщицы зелени огниво (вы так как забрали его, в то время, когда она заговорила со священником, правда?).

Но клиенты все не идут, да не идут. Ваш друг, мальчик у карусели, согласится привести к вашей мамке собственного папашу за овощами, но для этого ему необходимо вручить монетку. Читать далее