Дабы вправду почувствовать и осознать всю прелесть Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, вовсе не требуется быть привычным с The Legend of Zelda, что бы ни говорили многие критики. Просто так вышло, что Oceanhorn — весьма теплая, «ламповая» и располагающая к себе игра. С определенными недочётами, но об этом чуть ниже.
Сам процесс открытия сундучков сильно напоминает то, чем мы занимались в играх серии Fable.
Новый ветхий мир
Сходу необходимо уяснить, что мы имеем дело не с бессовестной калькой с легендарной и нескончаемой «Зельды». Этот проект больше будет похожим милое кавер-выступление новообразованной группы, состоящей только из фанатов-мечтателей. Честно говоря, хочется прямо на данный момент покончить с необязательными сравнениями и начать расценивать Oceanhorn только как независимый проект.
Так и сделаем.
Перво-наперво отметим музыку. Она прекрасная. Весьма успокаивающая, ласкающая ваш утомившийся от плохих какофоний слух, так и навевающая желание укутаться в плед с кружкой любимого кофе. Читать далее
Эталонная Minecraft вряд ли будет превзойдена кем-то из соперников. Это уже светло как сутки всем поклонникам оной. Но в поиске новых впечатлений игроки увлекаются среди них и двухмерными другими мирами, где воцарился такой же свободы творчества и дух исследования. Junk Jack от студии Pixbits SRL в этом смысле занимает ведущую позицию, по крайней мере на платформе iOS, где до сих пор игра пользуется правами эксклюзива.
За два года собственного существования она получила почтение и любовь среди виртуальных шахтеров. Совсем сравнительно не так давно вышла ее улучшенная, более богатая на возможности версия Junk Jack X, дающая слово поднять планку качества в жанре.
Настоящие приключения начинаются еще задолго перед тем, как вы наткнетесь на сокровища.
На все четыре стороны
Junk Jack X в прошлой стилистике формирует тот самый другой мир, без которого не смогут себе представить будничного вечера миллионы людей. Разработчики сохранили всю визуальную составляющую оригинала при косметическом улучшении анимации и положили все свои силы в расширение возможностей игрока, дабы сделать нахождение в Junk Jack X занимательнее. Читать далее
Все мы знаем, что F.E.A.R. — это сюжетный, атмосферный практически что хоррор с паранормальными свойствами, замедлением времени и очень умным ИИ. Как все это совместить с традициями корейских сетевых шутеров? Вопрос похож на издевательский, что-то из области смешного рассказа. Но корейская же студия Inplay Interactive вместе с Warner Bros. на полном серьезе пробовали дать на него вменяемый ответ — начиная с 2010-го года, в то время, когда и была объявлена F.E.A.R. Online.
Но ничего путного у них не вышло, и через два года, по окончании того как закрытое тестирование провалилось в самой Корее, проект свернули. Но скоро на горизонте показался спаситель в лице германского издательства Aeria Games, благодаря которому игра была возрождена и перезапущена. И вот совсем сравнительно не так давно она все-таки дотянула до официального релиза на западе.
Online»>Сюжетно игра есть продолжением F.E.A.R. 2: Project Origin.Кооператив С.Т.Р.А.Х.
F.E.A.R. Online представляет собой обычный современный онлайн-шутер. На сегодня тут имеется стандартные PvP-режимы — Deathmatch, Demolition (закладываем либо разминируем бомбы на время), Knife Fight (битва на ножах) и Bloodlust (иногда кто-то делается ужасным мутантом и начинает когтями рвать неприятелей на тряпки).
Актуально для платформы: PC
Страно, но за много лет, прошедшие по окончании выхода Vampire: The Masquerade — Bloodlines в 2004-м, никто из издателей и крупных разработчиков так толком не постарался сделать хорошую RPG про клановые войны вампиров в современном мегаполисе. А вот Уильям Фишер (William R. Fisher), пароход и человек, обладатель и практически единственный сотрудник WRF Studios, постарался. И его BloodLust Shadowhunter — попытка кроме того в чём-то успешная.
Не смотря на то, что и далеко не во всём.
Ваш персонаж тут постоянно выглядит как больной ревматолога.Байки из склепа
В BloodLust Shadowhunter всё в порядке с воздухом. Вы просыпаетесь в гробу в каком-то мрачном подземелье, слышите утробный голос и с кошмаром осознаёте — сейчас вы новообращённый вампир (либо вампирша), и вам необходимо добраться до города, дабы определить, кто же виноват и что делать дальше.
В том месте, в городе, нужно будет работать на различные вампирские кланы (всего их пять), получать репутацию, дабы позже определиться, с кем ты, и выступить против их местного Императора — тот портит жизнь и упырям, и простым смертным. Читать далее
Очередное уже восьмое по счёту приключение девушки-детектива Нэнси Дрю не идёт ни в какое сравнение с теми заморочками, с которыми вам приходилось видеться ранее. Игра не просто стала несложнее, она стала меньше и терпимее к умственным свойствам игроков, причём сюжет от этого совсем не пострадал, а кроме того стал более динамичным. Значит, смогут, в случае если захотят.
ПРОЛОГ
В этом случае вам предстоит расследовать необычные происшествия происходящее в парке аттракционов (Бухта капитана) (Captain’s Cove Amusement Park). Сперва с карусели исчезает лошадка ценой сто тысяч американских долларов, а после этого кто-то выключает питание на протяжении работы (американских горок) и один из пассажиров приобретает травму. По городу начинают ползти слухи о том, что парк проклят и его приходится закрыть до выяснения всех событий. Полиция как постоянно оказывается бессильной и тогда Пола — владелица парка обращается за помощью к Нэнси.
Приключение начинается!
CAPTAIN’S QUARTERS HOTEL — ОТЕЛЬ (КАЮТА КАПИТАНА)
Ваше расследование начинается в номере отеля, где Нэнси есть единственной постоялицей. Читать далее
Ужасное дело — узкая специализация. Человек, показавший себя как творец прекрасных аркад, иногда и захочет неожиданно создать RTS, а получается в следствии все равно не совсем стратегия. Либо кроме того совсем не стратегия, в случае если как направляться приглядеться.
Как раз такая история случилась с Эриком Шайи. Любители платформеров давным-давно знают маэстро по проектам наподобие Another World либо Heart of Darkness. И вот, нужно же, вместо очередного аркадного шедевра мсье Шайи берется за «симулятор всевышнего» — редкий, но оттого не меньше любимый подвид семейства стратегических, класса реальновременных.
Что же оказалось в итоге? Появилась From Dust — неоднозначный проект с сильно выраженным консольным наследством, но не без большого смысла.
Запуск первого воздушного шара? Отнюдь!
Рождение божества.Сдвигает ли горы вера?
Начальный посыл игры таков: в нас уже верят. Вон те мелкие смуглокожие туземцы в белых масках выполняют особый ритуал, дабы призвать отечественное божественное дыхание в собственные жизни. Им нужна помощь, они всецело и безоговорочно доверяют собственному безымянному божеству. Читать далее
Бубаста
Дом Тифет
Проснувшись по окончании сна от стука в дверь, отоприте ее. По окончании того,
как вы прочтете письмо, заберите в собственном доме мазь для глаз и
книгу снадобий (они лежат рядом).
Гелиополь
Окраины города
В то время, когда вы прибудете в Гелиополь, идите прямо по улице, никуда не
сворачивая. К вам подойдет сосед. Поговорите с ним обо всем. Итхи
напомнит вам, где стоит ваш дом и вручит вам карту города.
Пройдем до финиша улицы и свернем направо. Через 4 шага будет
видна желтая дверь — то дверь вашего дома. Войдите и поднимитесь на
второй этаж. В том месте отыщете Джехути — вашего приемного отца. Поговорите
с ним обо всем. Спуститесь вниз. В центре помещения заберите мелкое
колечко (на стульчике). На выступе у стенку отыщете тростниковые
перья, снотворное и зерна пшеницы. Левее лежит еще чистый папирус
(2), но его до тех пор пока забрать не удастся. В углу наоборот входа с улицы
стоят безлюдные котелки. В самом большом из них вы позднее станете
Читать далее
Случаются в отечественной богатой практике проекты, о которых весьма сложно писать действительно и без дурного хихиканья. Сами посудите: как разложить по полочкам игру, девяносто процентов геймплея которой составляют разнообразные методы взрывания мелких обнажённых пупсов? Причем пупсы от для того чтобы обращения ловят кайф, что предстоит собирать и накапливать, потому, что данный самый кайф (в оригинале — fun) — местная валюта.
Ах да, еще в том месте имеется механические всевышние, дома, летающие в стратосфере, куча и злобные пингвины фантастических приспособлений технического толка. Авторы экшен-адвенчуры Cargo! The Quest for Gravity ненавязчиво предлагают нам забить вместе с ними косячок из летающих человечков, дабы, как водится, отсрочить финиш света. Вправду, из-за чего бы конопляному облаку, на котором сидит великий Джа, не стать частично виртуально-конопляным?
The Quest for Gravity»/>Это все чудесная сила мастерства. Слушайте армейские оркестры и также станете вот такими пупсами.Все ЛСД-стее и ЛСД-стее
Официально жанр проекта выяснен как «Action, Adventure». Читать далее
Каждая популярная настольная игра непременно выясняется на экранах отечественных мониторов. Но обычно тут появляется неприятность: как адекватно передать оригинальность, подчас сложность правил и сохранить играбельность? Столкнулись с ней и авторы WARMACHINE: Tactics.
Любая миссия тут может продолжаться по паре часов.
Волшебство рулит!
Компания Privateer Press запустила уникальную настолку WARMACHINE в 2003-м году, за пара лет игра получила армию поклонников и взяла множество опытных призов. Тематически тут большое количество сходств с другими подобными настолками — пара фракций сражаются за независимость и власть в стимпанковском мире Iron Kingdoms, где рядом с роботами уживаются гномы и эльфы. А по градусу брутальности, толщине брони и размерам оружия данный сеттинг очевидно напоминает Warhammer.
Но в самой механике WARMACHINE имеется серьёзные отличия. На поле битвы сходятся не только боевые роботы «варджеки» (warjack) и различные отряды пехоты, кавалерии, артиллерии. Во главе войска тут постоянно стоит особенный храбрец, волшебник, что может и клинком бить, и из ружья палить, и заклинания колдовать. Читать далее
Самое увлекательное при с BADLAND — это выяснить ее жанр. Во-первых, это все-таки платформер. Определенно еще и «раннер». С необходимым присутствием головоломок, завязанных на физике.
Двухмерный проект о нелегкой судьбе тёмного комочка и его случайных друзей — данное определение также справедливо по отношению к BADLAND. Многие вычисляют игру вторичной и полной дерзких заимствований. Но прямого плагиата тут нет, а небольшие схожести с другими платформерами вы весьма не так долго осталось ждать не станете принимать к сведенью.
Спасительный выход.Ежик в воздухе и без тумана
BADLAND притягивает эстетически. Круглое подобие ежика снует вверх-вниз на фоне занимательных задников, изменяется в размерах, делает маленькие фокусы со направлением и скоростью перемещения (по умолчанию — слева направо), иногда встречая собственных побратимов. Последние хаотично сбиваются в кучки, гибнут, теряются в дебрях и лишь иногда добираются до трубы-финиша. На пути безмолвных комочков смогут попадаться ловушки в виде вентиляторов с некрасивыми лопастями, шаров-гигантов, деревьев с живыми ветками и без того потом.