Шведский издатель Paradox Interactive, специализирующийся на исторических стратегиях, каждый год производит «хардкорные» проекты. И не смотря на то, что особой популярности они не снискали, занимать нишу игр для узкой аудитории игроков им удается с лихвой. Такие серии, как Europa Universalis, Hearts of Iron, Crusader Kings и Victoria, у большинства сейчас на устах. Поклонники той либо второй стратегии уже давно сплотились в громадные сообщества. Как раз для них трудятся партнеры Paradox Interactive, создавая громадные глобальные проекты с детализированным игровым процессом, совокупностью дипломатии и статистики.
Издатель держит марку, производя вправду редкие качественные продукты. Сейчас «парадоксы» воображают результаты трудов команды разработчиков Turbo Tape Games из Норвегии, собравшихся возродить идеи хороших варгеймов 90-х годов.
Подглядывая в прошлое
Кому-нибудь знакома глобальная стратегия Harpoon? Ее первая часть была выпущена в 1989-м году. В те времена она завоевала глобальную популярность среди консольщиков.
Глядя на то, как красивая героиня Bombshell отрывает головы инопланетянам, похитившим аммериканского президента (а президент тут — дама!), и зная историю появления данной игры, так и хочется весело вскрикнуть: «Да это же Дюк Нюкем в юбке!» Но радость, к сожалению, будет преждевременной…
У Шелли имеется собственный аналог Pip-Boy — через него она заглядывает в издание, роется в инвентаре, «прокачивает» навыки и усиливает оружие.
Вынужденная замена
Сотрудники датской студии Interceptor Entertainment — это давешние и преданные поклонники старины Дюка Нюкема. Как раз они когда-то начали работату над амбициозным фанатским ремейком Duke Nukem 3D: Reloaded, чем привлекли интерес и 3D Realms, и Gearbox Software. Последняя, как мы знаем, выкупила именитый бренд для шутера Duke Nukem Forever.
Как уверяют сами датчане, они тогда конфликтовали с Gearbox — та видела в Duke Nukem 3D: Reloaded важного соперника и всячески мешала формированию проекта.
А вот 3D Realms, наоборот, оценила начала и прыть скандинавов с ними плодотворно сотрудничать. Читать далее
В один прекрасный день правители различных цивилизаций, населяющих отечественную галактику, сделали вывод, что пора бы начать гонку разработок. Решили— и начали, да так рванули, что на строительство новых флотов и открытие технологий уходили считанные семь дней. А потому, что один из этих правителей— вы, вам и предстоит выстроить звездную империю, начав с одной-скудного запаса и единственной планетки разработок.
Для победы нужно будет вести строительство на планетах, развивать науку, проектировать и строить суда по итогам ее достижений, не забыть про торговлю и дипломатию с другими расами а также выбрать собственную сторону в противостоянии добра и зла.
Ключ на старт
Первый выбор в начале новой игры пребывает в том, дабы подобрать себе стартовые условия— и подходящую галактику. Тут необходимо решить о размере мира, плотности и количестве звёзд их размещения, числе планет и их качестве, но возможно забрать и готовые карты. Для каждого из параметров предложено три-шесть разных вариантов.
Один пункт возможно упомянуть раздельно— от него зависит скорость развития разработок. Читать далее
Писать обзоры Call of Duty — неблагодарное дело. Это как составлять прогноз погоды в какой-нибудь африканской пустыне — всё и без того известно. Любой уже давно решил, стоит ли тратиться на очередной игровой блокбастер сезона. И вправду, чего мы не знаем о Black Ops 3? Тир? Да, тир.
Важное опробование для ваших видеоплат? Само собой разумеется, куда же без «топовой» графики. Бодрая, броская одиночная кампания с хорошим сюжетом? И это имеется… Не смотря на то, что нет, подождите.
Тут Treyarch решила нас поразить.
Treyarch обожает переворачивать всё с ног на голову…
— Что ты видел, Хендрикс?
— Дерьмо я видел, вот что я видел.
Перед тем как с головой уйти в мультиплеерные баталии, мы запускаем «сингл», дабы за один присест пережить головокружительное приключение длиною в пара часов. От Call of Duty ожидаешь, что тебе поведают классную историю о борьбе с терроризмом, где личности персонажей, их судьбы стоят в центре повествования, где имеется циничный злодей, где, в итоге, возможно ощутить себя настоящим голливудским храбрецом. Читать далее
Когда-то, в то время, когда деревья были громадными, твёрдые диски — мелкими, а о двухъядерных процессорах еще и слыхом никто не слыхивал, существовали две игровые серии. Одной было имя The Elder Scrolls, вторая же звалась Gothic. Не обращая внимания на то что были они полностью различными и друг на друга непохожими, фанаты иногда до виртуальной хрипоты спорили на форумах, что же лучше — вечно детализированный игровой мир TES либо сюжетная нелинейность ее младшей «готической» сестры.
Время шло, в свет выходили все новые сиквелы-на данный момент и дополнения, игровые серии росли. К моменту выхода Gothic 3 уже кроме того самые заядлые поклонники осознали — пора сушить весла и оплакивать кумира. О сравнении с TES уже и речи не шло.
И вот, на данный момент мы имели возможность замечать, как практически в один момент нам преподнесли сначала мало кем увиденную ArcaniA: Fall of Setarrif, а после этого — прекрасную Skyrim, о которой и сказать-то ничего не требуется: и без того все ясно. Правы ли те, кто прошел мимо нового аддона то ли к Gothic, то ли к дополнению к Gothic? Читать далее
Игра проходилась на уровне старший детектив (senior detective). В случае если у вас чего-то не получается, то попытайтесь перевести "сутки" на "ночь" (в апартаментах Мэтти) либо позвонить всем своим привычным. Неизменно осматривайте все предметы в каждом помещении, я же буду останавливаться лишь на главных.
В доме Мэтти Дженсен почитайте записку у телефона, поговорите со звездой мыльных опер — Мэтти. О письмах, отравленном шоколаде, сломанных часах, суфлере… Она даст вам дубликат собственных ключей, исходя из этого сейчас возможно входить в ее дом в любое время.
Откройте конверт на столе, взглянуть на календарь. Полистайте издание на мелком столике, поглазейте на фотографии на столе у входа.
Выходите из дома и езжайте в Студию Глобального Радиовещания, 1999 Бродвей. В холле посмотрите издания на столе справа, кто-то вырезал в том месте буквы, позже подойдите к охраннику в синей футболке за столом. Распишитесь, получите пропуск.
Идите вовнутрь, позже налево, подслушайте разговор продюсера Уильяма Паппаса у его двери. Читать далее
Практически несколько недель назад на страницах StopGame.ru показался обзор простенькой по современным меркам гоночной аркады о малоизвестном в широких кругах итальянском чемпионате, в котором участвуют только машины с V-образной восьмеркой. Кроме того «не забывайте» написать у меня рука не поднимается — статья-то была пару дней назад. Superstars V8 Racing до нашей страны добралась с важной задержкой. И до тех пор пока в недрах «Нового Диска» ее переводили на родной язык, разработчики сваяли новую серию.
Действующие лица — все те же, лишь сезон уже свежий — 2010 года. Он лишь начинается, а мы уже можем его опробовать. В оригинале были определенные неприятности и с графической составляющей (корявое небо игру «удешевило»), и с мотивацией.
А что нам приготовили тут, неужто работу над неточностями совершили?
И небо наконец-то обычное! По большому счету, в целом графика стала добропорядочнее.
Автошкола
Первое, что подмечаешь еще кроме того до гонок — переработали совокупность «лицензия Superstars V8». В прошедшей части в ней смысла было с гулькин шнобель. Читать далее
В потоке релизов M.U.D. TV несправедливо осталась в давящей тени вторых, более дорого-, но не обязательно -стоящих игр, каковые уже воспринимаются как обыденное и должное, но не всегда захватывающее и поразительное. Так уж сложилось, что тайкуны — очень узконаправленный жанр.
Посредством лаборатории для изучений возможно обустроить такую студию новостей, которая прочищала бы мозги обывателям не хуже этилового спирта.
В эфире M.U.D. TV!
Обратите на данный момент внимание на наименование этого восхитительного симулятора Константина Эрнста: M.U.D. расшифровывается как Mad Ugly Dirty — «Безбашенное. Ужасное. Нечистое». Как раз такое телевидение нам и направляться делать.
Другими словами об амбициях начальника Первого канала необходимо поскорее забыть, а в качестве духовных и единственно верных ориентиров избрать нынешние ТНТ и НТВ.
По ходу игры мы далеко не один раз убедимся в том, что в Kalypso сумели найти ту узкую условную линию, за которой уже начинается дисбаланс между интересностью геймплея и легкостью освоения базовых правил, и умудрились эту еле заметную линии не переступить. Читать далее
Command & Conquer — особенная серия. Не просто игра. Нет. Культовая классика, одно из основных произведений жанра RTS.
Не многие игры заслуживают чести существовать в течении больше десяти лет и наряду с этим постоянно оставаться популярными. Причем фактически однообразной любви весов удостоилась, как "главная" ветвь Command & Conquer (Tiberian Sun, Tiberium Wars), говорящая о войнах за тибериум, так и "безумный" — Red Alert. О продолжении последней сейчас и отправится обращение.
Да, графика тут не ахти… Кроме того масштаб не соблюден.
В лучших традициях серии третья часть радует по-настоящему бредовым сюжетом, ужасным обращением с хорошим юмором и историей. Проиграв армиям Союзников, Рекомендации не планируют сдаваться. Генерал полковник и Крюков Черденко применяют машину времени, дабы возвратиться в 1926 год и убить Альберта Эйнштейна. Так, им удается не допустить создание разработки, потом использованной против СССР.
Возвратившись обратно, Крюков и Черденко (ставший президентом) определят весёлую весть. Читать далее
В мире компьютерных игр имеется две вещи, каковые не погибнут ни при каких обстоятельствах. Будут изменяться жанры, технологии, «железо», но «Тетрис» и Sims останутся. Первая взяла бессмертие благодаря гениальности концепции – ничего более несложного и затягивающего до сих пор не придумали.
А вторые вытянуты на плечах гиганта EA Games, и эпопея про виртуальных леммингов… простите, человечков, тянется немногим меньше, чем история падающих фигурных блоков.
И у первой, и у второй имеется собственные бессчётные поклонники. Действительно, «Тетрисомания» уже фактически не проявляется, но тут отражается изрядный возраст – вот лет десять-пятнадцать назад по карманным игрушкам сходило с ума много детей. И конечно, в чью-то голову в один красивый момент пришла мысль: раз это явления одного порядка, из-за чего бы их не скрестить?
Ну и не получить ещё мало вдобавок к огромным сборам с продаж Sims 2 и аддонов.
К сожалению, скрестить с «Тетрисом» самих Sims’ов не получилось – не писать же игру о сбрасывании Симов со скалы в различных позах. Читать далее