Мы привыкли заблаговременно навешивать ярлыки на многие игры. Мол, вот эта будет похожа на новую Mass Effect в стимпанковском мире, а вот та — на Silent Hill без пазлов. Вот и про Expeditions: Conquistador еще со времен успешной Kickstarter-кампании повелось сказать, что это такая King’s Bounty, лишь про деяния испанцев в Новом Свете.
Но в итоге мы взяли совсем неповторимую, ни на что не похожую тактическую RPG.
Определенные сходства и с King’s Bounty, и с «Храбрецами Меча и Магии», само собой разумеется, имеется. Но по большей части лишь внешние: тут мы также перемещаемся по глобальной карте на коне и собираем ресурсы. А в то время, когда дело доходит до драки, воздействие перемещается на пересеченную местность, где необходимо в походовом режиме руководить собственными подчиненными и атаковать врагов. Вот лишь практически нет развития и никакого строительства городов, и не нужно объезжать собственные владения, собирая новые порции «юнитов», — Expeditions: Conquistador куда больше похожа на полноценную ролевую игру с элементами выживания а также текстовыми квестами.
Большое количество, довольно много падений в сопровождении чуть ли не самых убедительных "хрясь!" в индустрии — вот что такое Mirror’s Edge для начинающих. Но уже через час-второй вы воспарите над суетой оживлённых улиц, ювелирно преодолевая полосу препятствий, не теряя ни секунды драгоценного времени. Вы — футуристический Печкин, почтальон будущего, единственный шанс жителей Зеркального Края (Mirror’s Edge) на сохранение анонимности в переписке. Да и не только, поскольку местная утопия столь совершенна только на первый взгляд.
За стерильной чистотой и публичным порядком прячется чуть ли не колония размером с мегаполис. Права и свободы в наше время не в моде, строгий контроль и пристальная слежка любой деятельности — норма. Противовесом тоталитаризму помогают "бегущие" — намерено отобранные и шепетильно подготовленные курьеры, живущие в движении, свободные, как птицы, и неуловимые.
Зеркальный Край
Эта история начинается в сутки, в то время, когда силы порядка схватились за оружие. Продолжительное время с курьерами вне закона приходилось мириться — в итоге, совершенного строя не было и не будет, имеется только переменный баланс. "Бегущих", само собой разумеется, преследовали, пробовали мешать, но до огня на поражение дело ещё не доходило. Читать далее
Актуально для платформы: PC
«Инди-бум» последних лет поменял игровую индустрию. Сейчас все уже осознали, что трудиться без издателя — не всегда хорошее ответ. Никому не нужна дрянь, сделанная на коленке, лишь вследствие того что она свободная и пиксельная. Шумиха около Greenlight устаканилась, и все возвратилось к более-менее стабильному состоянию. Но за это время случилось основное — громадные издатели заметили громадный спрос, что существует на прекрасные, чудесные и атмосферные игры, делающие упор на арт-дирекшен. А исходя из этого нас все чаще радуют свободными душевно, но весьма профессионально сделанными блокбастерами.
Такими были Child of Light и Valiant Hearts, таковой была Ori and The Blind Forest.
Это птица? Это самолет? Нет, это голодный не добрый дух!Сказки населений украины
История максимально несложна и незатейлива. Не вследствие того что авторы схалтурили, а вследствие того что такое у игры настроение — мистическое, таинственное и как будто бы из другого мира. Подается легенда соответствующим образом: за кадром рассказ ведет тысячелетнее дерево, стоящее среди Слепого Леса. Читать далее
I. Остров Драконов
Итак, прибываем на остров Драконов.
Идём вперёд, поднимаемся по верёвочной лестнице к попугаю. Записку он нам отдавать не желает, тухлая рыба его также не прельщает. Забираем рыбу себе (может быть понадобится).
За попугаем — проход в шахту, но в том месте сломаны рельсы, и нам дальше не пройти.
Уходим от попугая, поднимаемся по каменной лестнице.
Единственный метод пробраться в главную часть острова — канатная дорога.
Выбираем на пульте Мелового периода — Трицератопс, Птеранодон, Травы.
Рукояткой механизм приводится в рабочее положение, по трапу поднимаемся на верхнюю площадку и катимся по канату над пропастью.
Поднимаемся по дороге на протяжении берега, на развилке поворачиваем направо, в конце тропинки забираем мухоморы, возвращаемся к развилке. Идём по дороге дальше, опять развилка — сворачиваем к домику. На мостках сидит муха, летает, жужжит, а прихлопнуть нечем (не рыбой же мёртвой). Хорошо, поднимаемся в домик. В помещение с унитазом пока не идём, поворачиваем налево (в помещение с цветком). Справа на столе находим книгу, из которой выясняем, что какой-то гад в колпаке похитил дракона.
Расписав весною прошлого года величие EVE Online, я, без капли колебаний, завершил опус оптимистическим пассажем про яркое будущее на фундаменте дополнения Incarna с ее ожившими не звездных капитанов, прогулками по станциям и счастьем для всех, кто хочет быть человеками, а не пароходами. Как же я заблуждался!
Отмазы для увижу, что не виноватый я. Потому что честно верил в ум, честь и совесть ССР. Приучила компания к непогрешимости и собственной безошибочности, безостановочному перемещению вперед в течении всех семи (в то время) лет судьбе игры. Но на то и лавры, дабы на них почивать. Не знаю, как по поводу чести и совести, но с умом у исландцев вышла недостача.
От обжорства удачами, не в противном случае.
Сама мысль «бродячих аватаров», но, свободно тянула на «превосходно» — кто ж откажется в перерывах между вылетами сходить в виртуальный бар, накатить виртуального пивка и пообщаться с виртуальными сотрудниками. Но в той Incarna, что в июне выпустила ССР, из данной эпической задумки была реализована одна возможность — сходить. Читать далее
Актуально для платформы: PC
До тех пор пока подлинный злобный Хранитель мрачных подземелий томится где-то в глубочайших недрах, прикованный рынком и издателями к собственной клетке, его бессчётные подражатели любой по-своему пробуют направляться традициям серии Dungeon Keeper. И в случае если авторы War for the Overworld сделали ставку на большую схожесть с оригиналом (жаль лишь, игрой это до тех пор пока назвать сложно — скорее бета-версией), то, к примеру, разработчики Impire и Dungeons желали достаточно без шуток пересмотреть каноны. Скажем честно, оказалось не весьма.
Но немцы из Realmforge Studios в Dungeons 2 совершили хорошую работу над неточностями, не смотря на то, что и от опытов с форматом не отказались.
Не считая кампании в игре имеется мультиплеер и «скирмиш».Прежнее и думы
В первой Dungeons, вышедшей в 2011-м, из-за этих опытов от хорошего «Хранителя подземелий», по сути, осталась лишь сама мысль: «Я не добрый, и я руковожу собственными мрачными чертогами, дабы сражаться с ненавистным и неинтересным Добром». Да, многие элементы были на месте: к примеру, горе-работнички (в этом случае мелкие гоблины), каковые по отечественному приказу добывали золото, прорубали новые коридоры и расчищали место под различные помещения — мастерскую, библиотеку, пыточную либо колонию. Читать далее
Что за мода такая отправилась – когда у классика юбилей, все тут же пробуют продемонстрировать, как они ценят, обожают и «знают» его творчество. Да, Гоголю в текущем году исполнилось бы 200 лет. И вот, как по сигналу «сверху», на экраны выходит фильм по мотивам одного из самых известных его произведений, а следом поспевает и компьютерная игра.
В противном случае, что Николай Васильевич в гробу бы перевернулся от всех этих поделок, в голову никому не приходит.
Какая превосходная каша-мелка с циферками.
дети и Отцы
Если вы не наблюдали «киношедевр» «Тарас Бульба», не отчаиваетесь – разработчики не придумали ничего лучше, как применять кадры из него в качестве cut-сцен. Дешево и со злобой, как говорится, но о качестве фильма уже может сложиться определенное вывод. Ну а раз уж игра по нему сделана, то и выводы о ней напрашиваются уже с самого начала.
Начнем с того, что «action» — через чур громкое слово для этого проекта. На деле оказалось, что «Тарас Бульба» – это только RPG, да и та в зачаточной стадии. Все как в большинстве случаев – делаем квесты, набираем опыт, прокачиваем персонажа.
Стою у прилавка с играми и выбираю очередной квест. Хочется чего-нибудь прекрасного и душевного. Продавец выкладывает передо мной коробки и комментирует:
– Эта похожа на «Мист», эта – на «Тёмное зеркало», вот эту заберите, не пожалеете – её все с «Сибирией» сравнивают.
Услышав чудесное слово «Сибирия», не глядя, расплачиваюсь и получаю данный перл (кавычки не ставлю, но они подразумеваются) – «НИБИРУ: Посланник всевышних» – произведение Unknown Identity и Future Games в локализации «Нового Диска».
Итак, что же это такое?
В общем – квест, само собой разумеется.
В частности – очень противоречивое чувство.
Порадовалась превосходным скринам, каковые демонстрировались при установке игры. «Да… – сообщила себе, – вправду, графика не уступает «Сибирии»!»
Вот лишь правда была только наполовину. Не могу сообщить ничего нехорошего про прорисовку фонов. Графика прекрасна, более того, страно передает настроение места, будь то город, бункер нацистов либо мексиканские джунгли. Сказка длилась ровно до той секунды, в то время, когда Мартин пришел к доктору наук Уайльду (на вступительный видеоролик я прикрыла глаза – ролики частенько не удаются). Читать далее
Путь на мобильные устройства у Might and Magic: Clash of Heroes был продолжительным, но успешным. Изначально проект вышел на Nintendo DS (это случилось еще в 2009-м году), после этого был перенесен на консоли, а позже и на персональные компьютеры. Заголовок Might and Magic тут неспроста — игра имеет яркое отношение к известной вселенной и есть так называемым спин-оффом. Однако похожа она на собственную прародительницу очень довольно, потому, что геймплей тут мало другой.
Бой в самом разгаре.95% времени в Might and Magic: Clash of Heroes вам нужно будет вести увлекательные, иногда затяжные и очень изобретательные битвы с соперниками. Выглядит это приблизительно так: экран разделен на две части; одна из них ваша, а вторая — вражеская. С обеих сторон выступают бойцы — выбирать придется из тех, кем вы сейчас располагаете. Ваша задача пребывает в том, дабы удачно скомбинировать простых существ и элитных суперкрутых, чтобы они все выступили удачно и нанесли как возможно больше урона вражеской стороне.
Эксплуатация ходовых брэндов – обычное явление для Paradox Interactive. На сегодня шведы «оттюнинговали» все собственные стратегические творения, начиная со средневекового Crusader Kings и заканчивая довольно современным Hearts of Iron. Но больше всего в этом замысле повезло Europa Universalis: фантазии разработчиков хватило на три парочку и полноценных произведения аддонов. Но кроме того в пяти проектах авторы не сумели всецело охватить всю временную линию историко-военных распрей – нетронутым остался древний период.
Фактически, в исправлении этого недоразумения и содержится главная миссия Europa Universalis: Rome – новой глобальной скандинавской головоломки.
Древнеримское ответвление серии тяжело причислить к когорте экспаншенов – через чур велик обоз дешёвых новшеств – но и полноправным продолжением назвать очень тяжело, поскольку по громадному игра есть легко переработанной, в соответствии со сменой антуража, Europa Universalis 3. Но, ни тот, ни второй факт не мешают Rome быть увлекательной продуктом. Читать далее