Игры, деньги на каковые собирали всем миром посредством Kickstarter, медлено начинают выходить в свет. В большинстве случаев, пока это маленькие проекты, разрабатываемые маленькими командами энтузиастов, в противном случае и вовсе одиночками. Но во многом как раз от успеха первых релизов зависит будущее краудфандинга в игровой индустрии — станет ли он популярным методом создания бюджета для свободных разработчиков либо войдет в историю как забавный казус, на что возлагали так много надежд.
До выстрелов основных калибров, таких как Wasteland 2, Torment: Tides of Numenera либо Project Eternity, на создание которых фанаты выделили шестизначные суммы, еще далеко, а вот артиллерия ближнего боя уже в деле. Faster Than Light, собравшая денег в 20 раза больше, чем запрашивали авторы, продемонстрировала, что исполнения и простота идеи еще не свидетельствует отсутствие интереса у публики. StarDrive, еще одно с виду незамысловатое детище Kickstarter, пускай и не может похвалиться астрономическими показателями пожертвований, но любопытство у поклонников 4X-стратегий вызывает не меньшее. Читать далее
Telltale Games в числе другого может гордиться своим необыкновенным умением держать игрока в напряжении до самого финиша истории. Кроме того в случае если эта история растянулась на пять эпизодов, производимых попеременно. Блестящий финал третьего сезона Sam & Max в исполнении «сказочников» недавно еще раз подтвердил: красиво разработчики делают последние серии.
Действительно, чем выше поднимают планку господа из Telltale, тем большего мы от них ожидаем в будущем. Оказалось ли в этом случае у авторов поразить и увлечь нас окончанием истории Дока и Марти? Так как как-никак Outatime обязана поставить все точки над «oops, I did it again».
В смысле, над хаотичными путешествиями во времени, само собой разумеется.
Вот так и зародился квиддич.Конфликт поколений
В этом случае нас не снабжают кроме того не сильный намеком на случившееся в прошлой главе. Нет, Telltale и раньше не особенно заботилась об игроках, чье знакомство с серией стартует не сначала, но в пятом эпизоде Back to the Future без знания прошедших по большому счету никак не разобраться. Читать далее
Гонка оружий на протяжении Холодной войны была не только хорошим двигателем научного прогресса, но и хорошим катализатором индустрии развлечений. Возможно, голливудские боссы весьма расстроились, в то время, когда СССР умер , — еще бы, такая богатая тема для боевиков и шпионских фильмов пропала разом. И не смотря на то, что показалась полноценная замена — сейчас борьба с терроризмом на первом месте, — сценаристы нет-нет да возвратятся к проверенной теме «Русские идут!».
Грешит этим и геймдев. Свежий пример — Eugen Systems, выпустившая два года назад стратегию R.U.S.E., посвященную Второй мировой войны, решила соорудить что-то подобное, но уже совсем в другом антураже. Да, как раз та самая Холодная война.
Правильнее, уже весьма кроме того «тёплая» — советские танковые армады в Западной Европе, полномасштабные сражения между двумя сильнейшими державами финиша XX века, угроза Третьей всемирный со всеми вытекающими… Wargame: European Escalation — сбывшийся кошмарный сон обычного германского бюргера времен Холодной войны. Читать далее
Игра мрачная и иногда излишне ожесточённая, но в это же время весьма логичная, исходя из этого приготовьтесь к тому, дабы применять собственное серое вещество по прямому назначению. Сберигаться в игре В обязательном порядке и как возможно чаще, чтобы не было истерик с выкидыванием диска в окно и вырыванием седин.
Инвентарь находится внизу экрана, меню в правом верхнем углу. Управление только посредством мышки. Задействованы обе кнопки: левая — воздействие, правая — более детальный осмотр предметов. Диалоги возможно скоро прокручивать, не смотря на то, что я бы вам это не рекомендовала делать, в особенности сначала. Видеоролики прерываются несложным нажатием мышки.
При нажатии на кнопку "Tab" вы имеете возможность заметить все вероятные выходы из помещения, где находитесь.
Chapter One: Return of the Future — Глава первая: Возвращение в родные пенаты
Катастрофа вынудила меня покинуть поместье двенадцать лет назад, и по иронии судьбы новая катастрофа вынудила возвратиться снова. Два самых родных мне человека лишились судьбе в стенках дома, порог которого я поклялся не переступать. Читать далее
Деловому подходу германских разработчиков возможно лишь позавидовать. В большинстве случаев берется игра №N, в которую добавляется 4-5 новых бойцов (в этом случае — судов), новый тип ландшафта, 2-3 сценария и новое видео (а время от времени и его оставляют ветхим — для чего чинить то, что не сломалось?). Осталось лишь исправить номер на N+1 и разрешить войти игру в продажу под оглушительные аплодисменты поклонников. А в чем, фактически дело?
Торговать они будут в любом случае, так какая им отличие, что поменяли?
Но сейчас все совсем по-второму. Ничем не изменившаяся (при скептическом взоре на обложку) стратегия неожиданно показала недовольство по поводу подсунутой ей видеоплаты GeForce 4 MX. Трудиться в итоге дала согласие, но без особенного энтузиазма. Но, предстоящие трансформации потрясли меня не меньше — их было необычно большое количество. А кто в этом виноват?
Да мы с вами, фанаты, каковые высказали собственные пожелания создателям игры и взяли то, чего вправду стоило ожидать. Само собой разумеется, в «Порт Рояль 2» осталось еще много от прошлой части игры, исходя из этого не ожидайте повторного пересказа. Читать далее
Солидную часть известных нам мини-игр возможно разбить на несколько разделов. Match three, shoot’em all, пинбол — вот, фактически, и всё. Тем приятнее нежданно натыкаться на неповторимый проект, не вызывающий ощущения дежа-вю. А если он ещё и может затянуть на пара вечеров — цены ему нет. Eyes of Volvir — как раз из таких уникальностей.
Не похожая ни на что второе, она заставляет мозги трудиться и подкупает собственной простотой.
Без отечественной помощи хмельные солдаты заблудятся в собственной деревне.
Eyes of Volvir представляет собой что-то наподобие симулятора менеджера по логистике. В зависимости от карты мы будем то регулировать перемещение торговых караванов по рынку, то отводить к себе подвыпивших викингов, то отправлять в родной сарай заблудившуюся на огороде домашнюю живность — оформление может различаться, но сущность стоящей перед игроком задачи одна: распределить движущиеся многоцветные объекты по точкам назначения соответствующего тона. Сделать это не так-то легко: каждая локация владеет внушительной сетью маршрутов. Читать далее
Мир настоящих игроделов весьма тесен. Я говорю о создателях хитов, сильных проектов либо хотя бы середнячков. Твёрдая борьба, недочёт финансирования, ограниченные бюджеты; мельчайшее покорные разработчики – и движение издателя меняют половину кода в угоду маркетинговым всевышним. Держатся на плаву без особенных инноваций только периферийные программеры – российские, китайские, корейские. Они смогут создавать зубодробительные проекты не беря в расчет массового игрока.
Нестандартные РПГ, продуманные до мелочей авиасимуляторы и «морские» игры – вот достаточно необыкновенные и, к сожалению, не всегда успешные в коммерческом замысле детища русских девелоперов. Но одно дело, в то время, когда в проект вкладывает все собственные ресурсы сильная команда – куча денег, большое количество вправду находок и крутых фишек, несчитанные человеко-часы ручной работы; совсем второе – созданная по прошлогодним европейским клише игра-халтура. Кроме того от столь именитой студии, как Media Art.
System Shock:Neuro Hunter – 2:0
Острая боль пронизывает меня. Читать далее
Считаные дни остались до весны, а финны из Colossal Order выпускают зимнее обновление для Cities: Skylines. «Снежное» DLC Snowfall оказалось бы куда уместнее в новогодние праздники. Не успели. Но холодное время года в северных краях не закончилось, поэтому нам ещё долго придётся «синхронизировать» картинку за окном с поселениями эталонного градостроительного симулятора.
В 2016-м году каждый виртуальный мэр хорошо знает, что Maxis с её SimCity (2013) «уже не торт», а место легендарной серии надолго завоевала идейная преемница — Skylines.
Буря приближается, затеняя горизонт плотными тучами, — хороший мэр уже готовит службы.
«Прожект» на два миллиона
В 2014-м Paradox Interactive решилась на рискованный, но, как выяснилось позднее, важный для увядающего жанра шаг — предоставила малоопытной молодой команде значительные ресурсы для разработки проекта высокого класса. Увлечённые в тот момент полировкой серии транспортных стратегий Cities in Motion (подробную историю читайте здесь) энтузиасты всего за год на фундаменте из многолетних наработок воссоздали концепцию огромной SimCity (2013). Читать далее
Бравый агент ЦРУ Рико «Скорпион» Родригес возвращается! Что, не очень-то рады? Очевидно — так как с первым своим возникновением в уникальной Just Cause Рико принес нам большое количество однообразия и скуки. К тому же и подразнил нас огромным потенциалом, но не захотел его раскрыть. Ну да хорошо, не будем честить творцов из Avalanche Studios за прежние грехи.
Прошло уже четыре года. Много воды утекло, захватив бурным течением все неприятные впечатления.
И вот сравнительно не так давно вышел сиквел. За время его разработки жанр GTA-подобных развлекушек заметно развился. Мы видели большое количество занимательных и различных игр с открытым миром — GTA 4, Red Faction: Guerrilla, Prototype, Assassin’s Creed 1 и 2… Среди аналогичных соперников на одной идее не выедешь.
Так чем же Just Cause 2 планирует крыть такие козыри, как полная разрушаемость строений, проработанные города и увлекательные дизайнерские находки? Изменился ли проект к лучшему?
И тебе здравствуй, друже!
Необходимый-абзац-про-сюжет. На всякий случай
А вот что спустя десятилетия совершенно верно осталось прошлым, так это любовь авторов к тропическим пейзажам. Читать далее
Актуально для платформы: PC
Dungeon Rats — это ответвление превосходной компьютерной RPG Age of Decadence, которое посвящено только пошаговым тактическим сражениям. Масштабы тут, ясно, намного меньше, разговорчики в строю не приветствуются, а задача куда прозаичнее — сбежать из шахты-колонии, убивая всех, кто стоит на пути. Лишь сделать это ой как непросто…
В Dungeon Rats имеется восемь различных типов оружия.
От слов — к бою!
Напомним, Age of Decadence весьма долго пребывала в разработке, а в то время, когда вышла в прошедшем сезоне, прославилась среди тех поклонников жанра, каковые ценят не сбор «лута» и увлечённую «прокачку», а отыгрыш роли. Полностью нелинейная, эта RPG внесла предложение нам самим выстраивать собственный путь, выживать в средневековом мире, чем-то напоминающем вселенную «Игры престолов». Не обращая внимания на то что в Age of Decadence имеется пошаговая боевая совокупность, игра сосредоточена именно на общении, скандалах, политических интригах, разборках и расследованиях между бессчётными фракциями.
Однако сражения в том месте также были достаточно увлекательными и сложными. Читать далее