Привет всем любителям хардкорных CRPG, а не той оказуаленой и упрощённой фигни под известными именами (TES: Skyrim, Dragon Age 2). С вами я, 93overlord, и сейчас я поведаю вам о Drakensang: The Dark Eye.
Я приобрел её довольно не в далеком прошлом, с полтора месяца назад, но поиграл лишь на данный момент. И я взял такие ветхие ощущения — каковые ни с чем не перепутаешь. Это было наслаждение, смешанное с мазахизмом.
Но обо всём по порядку.
Drakensang: The Dark Eye — хардкорная CRPG, основанная на германской настольной ролевой игре The Dark Eye, и владеющая самой навороченной и необыкновенной ролевой системой на сегодня.
Она вышла в феврале 2009 года, и мне, честно говоря, неособенно захотелось в неё поиграть, основываясь на низкой оценке западных критиков (в районе 7.5). Так вот, все эти критики — идиотское и оказуаленое по самые гланды быдло, которое ни черта не осознаёт в CRPG!!! Они дети новой эры, которым чем несложнее, тем лучше!!
Будем честны, не обращая внимания на то, что вышедший спустя полгода Dragon Age сорвал банк и был шедевром, у него была довольно несложная ролевая система (куда уже несложнее для CRPG). Читать далее
Мой первый детёныш погиб в полуденном небе – неподобающее место для смерти барсука. Мы бежали через густую траву, скрываясь от хищника, кружившегося в тучах, чья крылатая тень обрисовывала круги около нас. Он знал, что мы где-то внизу, трусливо бежим от него.
Но густая трава может хранить тайны, трава постоянно говорит лишь шёпотом. Но в то время, когда она кончилась, у нас не оставалось выбора, не считая как решиться на ужасный отчаянный рывок до спасительного полого бревна. Мой первый детёныш, мелкий и голодный, бежал самым последним. Он визжал, постоянно, в то время, когда острые когти пронзили его мех. Высунувшись из бревна, мы наблюдали, как он умирает в небесах.
И их осталось пять.
В Shelter, третьей игре от инди-разработчиков Might and Delight, вы играетесь за барсука, но это не самое увлекательное – вы играетесь за маму-барсучиху. Это игра о заботе, о присмотре за теми, кто меньше и не сильный вас. Это игра о материнских и отцовских тревогах, каковые лежат глубже отечественного сознания, где-то в базе первобытных инстинктов.
"Зомби — оживлённый фантастическим образом труп, или живой человек,
всецело утративший контроль над собой и своим телом либо подчиняющийся чьим-то распоряжениям"
Здравствуй, дорогой читатель. Сходу оговорюсь, что это мой первый обзор, и очень сильно не возмущайся, в случае если что не так. Решил написать обзор именно на эту игру, так как это первая игра, которая вспоминается из лета 2009 года.Определил я о ней не из интернета, а от приятеля. Понаблюдав за игрой, я без раздумия попросил мне ее скинуть.
Довольный я возвратился к себе, и понеслась…
Мультяшная графика, простой геймплей (ставишь горохомет, наблюдаешь как он убивает зомби), Я бы закинул игру на первых же уровнях, но! Я видел что творилось в мониторе моего приятеля и желал добраться до для того чтобы же… И по-маленьку я начинал кайфовать от игры. И пускай тебя не обманывает, повторюсь,мультяшная графика, не смотря на то, что это идет лишь в "+" игре. Попытайся нарисовать реалистичный горохомет — миниган либо ядерный гриб.
Если коротко описывать God of War 3, то это конечно же ебашилово феерическое шинкование своих врагов дольками, кубиками и всеми остальными способами с невероятной жестокостью и морем кровищи. По правде говоря, хотелось бы, чтобы разработчики обратились к психиатру умерили немного свой пыл, потому как складывается впечатление, что вся команда у них одни Майклы Бэи (только с повышенной любовью к жестокости). Так и представляю, как проходят у них собрания во время разработки: "В общем, тут у нас по горе лезет титан, потом на него падает второй титан. Ах да чуть не забыл, КРОВИИИИЩА!!!" Действительно, не хватает только сцены с взрывающимся вертолетом. НО к чему это я придираюсь?
Это же God of War 3, тут так все и должно быть! Мы же ее запускает не ради единорогов испускающих во все стороны лучи добра (если бы в игре и были всякие добренькие животные, то скорее всего они умерли бы в страшных муках, и не обошлось бы без расчлененки). И так приступим. Читать далее
О чем…
Всем здравствуй, в эфире Сова, и сейчас я компактно поделюсь впечатлениями от не через чур раскрученной, но все же заслуживающей внимания гонки FlatOut2, которая заметила свет в 2006 году (чуть меньше 9 лет назад, кошмар-кошмар). Создатель обзора не преследует цели навязать кому-то собственный вывод, которое может не совпадать с мнением просматривающего. Я .
Для начала давайте начистоту: для любителей олдскула жанр гонок на данный момент погребен заживо под грудой одинаково рафинированных проектов, грызущихся между собой за первое место в призах любителей графики, реализма и физики. Гоночные проекты, любой из которых претенциозно говорит о революции в новых и «жанре впечатлениях», сходят с конвейера с завидной регулярностью. И в случае если пара лет назад моего внутреннего любителя пореветь мотором блеск вылизанных текстур, неона и хрома еще худо-бедно обманывал, то на данный момент я только вздыхаю, глядя на свеженькие обзоры The Crew и анонсы Need for Speed (потому что все мы знаем, где серия кончилась).
Посему в эти времена предлагаю обратиться к Яркой Стороне Силы (тм) и отыскать в памяти, а как еще гонки смогут доставлять. Читать далее
Я всё-таки поиграл новый Need For Speed. Я не прошёл игру до конца, но поиграл большое время и вот решил поделиться своим мнением о проекте. В игре как бы нет сюжета, не смотря на то, что… в для того чтобы рода рейсингах он и вовсе редко бывает.
Но, в случае если мы не забываем прошлые части, то серия Need For Speed всё-таки имела что поведать, ну по крайней мере парни пробовали.
На этот раз мы видим простую совокупность карьеры и в начале перед нами стоит выбор: гонщик либо коп. Не имеет значения кого вы выберите, поскольку в любое время сможете переключиться от одного режима карьеры на другой и это прекрасно. Графика очень хорошая, но по солидному счёту не очень и отличается от предположений на вторых платформах.
Помимо этого, что на более высоких настройках мы видим надувные шарики, каковые паррируют в воздухе, пробуя создать иллюзию динамичной езды. Правда чем славится Need for Speed, как мне думается, так это как раз динамичной камерой, которая забавно реагирует на столкновения, взлёты, падения автомобиля и совместно передаёт специфичное чувство тяжести в хорошем смысле, что постоянно позволяло ощутить мощь автомобили. Читать далее
В то время, когда меня просят посоветовать чего-нибудь эдакого из современных квестов, честное слово, ответ у меня неизменно один – игры Wadjet Eye. Скромная, но плодовитая студия уже не первый год в одиночку тянет на себе целый жанр в его классическом, дотеллтейловском великолепии и, медлено экспериментируя с наследием LucasArts и Sierra, практически формирует приключенческую неоклассику. Разговор о том, как меня покорила их серия Blackwell, покинем на другой раз – но знайте, что вам должно быть очень стыдно, если вы вычисляете себя квестоманом и до сих пор не игрались ни в один проект студии.
В этот самый момент – бах! – Kathy Rain. Ну, хорошо, в действительности по большому счету не «бах!», по причине того, что мы еще до релиза давали слово вам про нее поведать, но событие от этого менее значимым и неожиданным не делается. На рынке пиксельных адвенчур наконец-то показалось новое новая – игра и лицо, удачно перенявшая опыт Гилберта и компании.
Кэтрин Рейн – обычная бунтарка девяностых. Она курит, слушает рок-музыку, разъезжает на кастомном розовом «чоппере» и прогуливает занятия журфака, отсыпаясь на захламленной общажной кровати прямо в кожаной куртке. Читать далее
Я замечательно осознаю, что Battlefield — это игры не о сюжете. При с серией Call of Duty с этим утверждением еще возможно поспорить, но уж совершенно верно это бессмысленно делать в отношении любимой многими «Батлы». Battlefield — это непрекращающиеся продолжительные сражения с другими игроками в режиме полного онлайна.
Это большую территорию мультиплеерных карт, это бронетехника, уходящая в расход как будто бы бабушкины семечки. Battlefield — это маленькая война в сети, которая способна затянуть и, в отличие от настоящей войны, повеселить на славу. С момента выхода третьей части, Battlefield — это еще и свежие технологические ответы в плане графики, завораживающие неплохая оптимизация и пейзажи в соотношении того, что предоставляет игра, и как она это делает.
Но уж коли в DICE решили уделять внимание одиночному режиму, то разглядывать его необходимо со всей суровостью и строгостью. Как говорится, назвался груздем — полезай в короб. Связался с сюжетной кампанией — сделай ее увлекательной. Читать далее
Я рад приветствовать всех фанатов лабораторий, всех поклонников конвейерных цехов и, конечно же, всех любителей чистых контор, поскольку обращение сейчас отправится об игре Gadget Tycoon. По жанру эту игру возможно отнести к симулятору фабрики по разработке, последующей продаже и производству унитазов, сливных бочков и туалетной бумаги.
Отечественная история начинается в университете, из которого отчислили студента за то, что он выпивал и игрался в карты. Безрадосно само собой разумеется, что его выгнали прямо с четвертого курса, к тому же и пинка вдогонку дали. Вылетая за порог, он, конечно же, упал.
На протяжении его отдыха на асфальте, мимо пролетала птица, которая сходила по потребности прямо на его голову, по окончании чего он и решил заняться бизнесом.
Перед началом игры вы получите ветхую, уничтоженную и давным-давно закинутую фабрику, в которой будет три помещения: помещение под лабораторию; конвейерный цех; офисное помещение. Причем, например, вы не сможете поставить еще один конвейер в лаборатории, т.к. во всех помещениях будет вероятна установка лишь того оборудования, которое в том месте должно быть. Читать далее